Home GR 원본 디즈니 드림 라이트 밸리 (Disney Dreamlight Valley)는 동물 크로싱 (Animal Crossing)을 이길 수있는 한 가지 중요한 방식으로 새로운 지평을 달성하지만 플레이어에게는 더 나빠질 수 있습니다.

디즈니 드림 라이트 밸리 (Disney Dreamlight Valley)는 동물 크로싱 (Animal Crossing)을 이길 수있는 한 가지 중요한 방식으로 새로운 지평을 달성하지만 플레이어에게는 더 나빠질 수 있습니다.

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디즈니 드림 라이트 밸리 (Disney Dreamlight Valley)는 동물 크로싱 (Animal Crossing)을 이길 수있는 한 가지 중요한 방식으로 새로운 지평을 달성하지만 플레이어에게는 더 나빠질 수 있습니다.

플레이어에게 자신의 가상 도시를 구축하고 경향이있는 최신 아늑한 타이틀 인 Disney Dreamlight Valley 는이 장르의 캐주얼 게임에 여러 가지 긍정적 인 진전을 가져옵니다. 어떤면에서 Disney의 최신 Disneyland로의 Disney는 동물 크로싱에 넣은 시간을 통해 플레이어를 더 잘 인센티브 할 수있는보다 완전하고 매력적인 게임 플레이 루프를 제공하기도합니다.

이것은 주로 Disney Dreamlight Valley 가 재료의 책임과 작업을 완료하고 계곡에 흩어져있는 디즈니 캐릭터와 상호 작용하기위한 타이밍을 처리하는 방식에서 비롯됩니다. 대부분의 아늑한 타이틀이 일상 활동에 제한을 두는 경향이있는 경우, Disney Dreamlight Valley 의 세계는 끊임없이 움직이고 있으며 플레이어는 빠른 처리로 원하는만큼 농업, 먹이, 심지어 건축을 계속할 수 있습니다. 각 활동에서.

디즈니 드림 라이트 밸리가 활동 제한을 처리하는 방법

Disney Dreamlight Valley 에서 플레이어가 수행 할 수있는 활동에 대한 유일한 한계는 플레이어가 활동을 수행 할 때마다 사용되는 에너지 형태로 제공됩니다. 예를 들어, 물고기 샌드위치와 같은 식사를하거나 요리하는 데 사용될 수있는 물고기를 외출하고 모으는 것은 에너지 미터에서 소량을 가져갑니다. 따라서이 미터가 다 떨어지면 플레이어는 이러한 유형의 활동에 계속 참여할 수 없습니다. 그러나이 에너지는 음식을 먹거나 플레이어 캐릭터의 집에서 휴식을 취함으로써 회수 될 수 있습니다.

이 시스템의 결과는 Disney Dreamlight Valley에서 플레이어가 내, 농장 또는 물고기를 얼마나 할 수 있는지에 대한 제한이 있지만 짧은 휴식. 이는 플레이어가 동물 교차로의 시간 여행과 같은 게임을 중단하는 치트에 의지하지 않거나, 하루의 한도를 넘어서 진행하기 위해 파일을 저장하는 데 도움이되지 않음을 의미합니다. 이는 플레이어가 다른 많은 아늑한 타이틀이 실시간 뒤에 진전을 멈출 수있는 한계없이 주어진 플레이 세션에서 쫓아 가고 싶은 진보의 양을 자유롭게 선택할 수 있음을 의미합니다.

동물 교차로 : 새로운 지평은 진행을 제한합니다

이 시점에서 Animal Crossing 팬들은이 게임들이 플레이어가 돌아와서 매일 완료 할 새로운 목표가 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 이를 위해이 시리즈는 에너지 미터를 가진 플레이어를 제한하지 않고 상호 작용할 특정 양의 객체 만 제공함으로써. 또한, 새로운 구조물을 구축하고 모든 동물 교차로 수집하는 행위는 새로운 Horizons 의 품목에 실시간 대기가 필요합니다. 플레이어는 한 번에 며칠 동안 게임 개발에 투자하고 새로운 계절과 이벤트가 환경을 바꿀 때까지 플레이 타임을 연장하는 데 도움이됩니다.

이것은 동물 교차 의 디자인에 대한 이점과 손해입니다.이 제한 요소는 플레이어가 게임의 “스토리”를이기는 데 걸리는 60 시간보다 훨씬 더 오래 투자 할 것이기 때문입니다. . 플레이어가 매일 짧은 버스트를 위해 다시 돌아 오면 많은 플레이어가 특정 날짜가 새로운 항목을 수집하고 새로운 캐릭터와 상호 작용할 것이라는 사실을 보여주기 전에 크레딧을 보지 못할 것입니다. 헌트에서 매일 게임으로 돌아가는 인센티브를 넘어서서 마침내 K.K. 슬라이더는 Animal Crossing : New Horizons 의 끝에서 공연하며, 플레이어는 게임을 과도하게 빙글 빙글 빙글 빙글 돌리지 못하게합니다. Nintendo의 건강한 게임 습관을 홍보 한 역사를 고려할 때 이것은 개발자의 놀라운 일입니다.

디즈니 드림 라이트 밸리의 자원 자유가 아늑한 장르를 향상시키는 방법

Animal Crossing : New Horizons 의 자원 한계는 단지 하나의 게임이 아닙니다. 장르의 다른 많은 타이틀 이이 규칙을 따라 플레이어가 너무 빨리 진행될 수 없도록하기 위해이 규칙을 따릅니다. 또 다른 주목할만한 예는 cozy grove 이며, 이는 하루별로 상호 작용 가능한 물체의 수를 제한하여 며칠, 몇 주 또는 몇 달 동안 섬으로 돌아와서 돌보는 경향이 있습니다. 사용 가능한 작업에. Disney Dreamlight Valley의 보석 또는 철 잉곳과 같은 자원의 경우 의 유일한 대기는 이러한 항목의 출처가지도에 갱신되기 몇 분 전에 몇 분입니다.

이는 플레이어가 Disney Dreamlight Valley에서 게임 플레이 속도를 설정할 수있는 자유가 훨씬 더 자유롭다는 것을 의미합니다. Disney Dreamlight Valley 는 가능한 한 빨리 퀘스트를 사냥하거나 찾을 수있는 모든 품목을 모으십시오. 에너지에 대한 한계는 순간적인 좌절 일 뿐이며, 일반적으로 플레이어가 집으로 돌아 오도록 장려하는 경우, 수집 한 모든 것을 취하고 사용 가능한 퀘스트를 위해 가질 수있는 모든 것을 검사 할 수 있습니다. 플레이어가 원하는만큼 많은 시간을 할애 할 수있는 것은 무제한 게임 플레이 루프입니다. 그러나이 무한한 루프만큼이나, 폭식에 대한 인센티브는 건강에 해로운 습관으로 이어질 수 있습니다.

아늑한 디즈니 모험에서도 휴식을 취하십시오

대부분의 게임은 일종의 게임 플레이 루프를 기반으로 구축되며, 일반적으로 플레이어를 새로운 차원에서 모험으로 보내고 나쁜 사람과 싸우거나 MacGuffin을 수집 한 다음 허브 또는 메뉴 화면으로 돌아가는 작업을 수행합니다. Disney Dreamlight Valley 또는 Animal Crossing : New Horizons와 같은 아늑한 게임의 경우, 그 루프는 플레이어의 집에서 나가서 수집해야합니다. 자재와 자원으로 집으로 돌아 오기 전에 캐릭터와 상호 작용합니다. 이 루프가 “재미”의 양을 결정하는 데 많은 요소가 있지만, 각 루프의 길이와 다시 시작할 수있는 속도는 플레이어가 루프를 계속 유지하는 데 큰 영향을 줄 수 있습니다.

Disney Dreamlight Valley 의 경우, 루프는 재고 공간과 에너지에 의해 지시되며, 재설정은 상점을 방문하여 품목을 판매하거나 집에서 몇 초 동안 휴식을 취할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어는 구피를 확인한 다음 Scrooge McDuck을 확인한 다음 Remy와 Ratatouille을 만들고 소홀히 한 퀘스트를 위해 토마토를 시작한 다음 낚시를 시작하여 돈을 벌기 위해 토마토를 시작합니다. . 해야 할 일이 너무 많아지면 시간이 지나가는 것처럼 보일 수 있으며 갑자기 플레이어의 아바타는 그날 실제 플레이어보다 더 많은 식사를했으며 아침에 일하기 몇 시간 전에 잠자는 일정에 빠져 들었습니다.

요점은이 아늑한 타이틀이 큰 재미가 될 수 있지만, 하루 종일의 게임 시간을 지배하겠다고 위협하는 시간 싱크가 될 수 있다는 것입니다. 이런 식으로 동물 교차 : New Horizons 의 일일 한도는 매일 로그인해야하더라도 플레이어가 빙빙을 막을 수 있습니다. 따라서 게임 플레이에 직접적으로 박힌 Disney Dreamlight Valley 의 가장 큰 팁은 휴식을 취하고 견고한 시간을 유지하는 것입니다. Dreamlight Valley를 탐험하는 것은 재미 있지만 하루 종일 더 빨리 걸릴 수 있습니다.

Disney Dreamlight Valley 은 현재 PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.

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