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마피아 4는 시리즈의 뿌리로 돌아 가야합니다.

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마피아 4는 시리즈의 뿌리로 돌아 가야합니다.

마피아 프랜차이즈는 최근 20 번째 생일을 축하했습니다. Mafia 타이틀에서 작동하는 2K 게임의 자회사 인 Developer Hangar 13과의 특별 인터뷰의 일환으로, 팀은 프랜차이즈의 다음 항목이 개발 초기 단계에 있음을 확인했습니다. 가장 최근의 항목 중 하나는 2020 년에 출시 된 Original Mafia 게임의 리메이크였습니다. Mafia 프랜차이즈는 주로 폭도 내에서 다양한 터치 포인트에 중점을 둡니다. 역사. 1930 년에 설정된 최초의 게임과 리메이크에서 가장 최근의 연대기 항목 인 Mafia 3, 는 1968 년에 설정되었습니다.

Mafia 3 는 반복적 인 게임 플레이 루프와 다양한 게임 브레이크 버그로 인해 2K 게임, 비평가 및 팬들의 의견을 분할 한 비평가 및 팬들의 의견으로 분류되는 동안 분류되었습니다. 여전히 기억에 남는 캐릭터가 포함되어 있지만, 이전 두 게임의 강력하고 꽉 짜여진 이야기에서 조금씩 빠져 나가는 것처럼 보였고, 플레이어 자유에 더 중점을 두었습니다. 이 시점에서 알려진 시리즈의 다음 항목에 대한 세부 사항은 거의 없지만, mafia 프랜차이즈의 새로운 게임이 실제로 mafia 4 라면 매력적인 캐릭터와 함께 설득력있는 이야기를하는 뿌리로 돌아갑니다.

마피아의 힘은 항상 스토리 텔링이었습니다

마피아의 일상 생활에는 항상 사람들을 매료시킨 것이 있습니다. 이 갱스터들에 대한 현실적이고 일부 비현실적인 묘사는 영화 나 TV와 같은 미디어에서 수년 동안 생겨났습니다. The Godfather 은 역사상 가장 위대한 영화 중 하나로 널리 알려져 있으며, 1972 년에 널리 퍼져 나갔을 때이 매력을 발로 쫓아 냈으며 그 이후로 추세는 계속되었습니다.

마피아의 삶은 비디오 게임을위한 훌륭한 설정처럼 보이지만, 실제로 깊이 탐구되지 않은 장르입니다. Grand Theft Auto Saints Row와 같은 즐겨 찾기 특히 이탈리아 폭도의 일원에게. Mafia 프랜차이즈는 이에 대한 예외이며, 처음 두 게임은 COSA Nostra에 확실하게 초점을 맞췄습니다.

1930 년대 일리노이 주 택시 운전사 인 Tommy Angelo를 중심으로 원래의 Mafia 게임과 2020 년 리메이크는 잘못된 시간에 잘못된 장소에 있었다. . 경기가 진행되는 동안 플레이어는 토미가 하향식 택시 운전사에서 살리 에리 가족의 고위급 멤버로 토미 전환을 목격 한 것을 목격했습니다. Mafia 은 Martin Scorsese 사진에서 제자리에 있지 않은 음모 비틀기와 직감적인 장면으로 가득 찬 놀라운 이야기를 들려줍니다. 게임 플레이는 전시 중 가장 강력한 요소가 아니며, 촬영은 약간 어리 석고 1 분에서 1 분까지의 게임 플레이가 약간 평범하지만 Mafia 의 이야기의 강점은 이러한 문제를 일으킨다. 평소보다 훨씬 덜 귀찮게 보입니다.

Mafia 2 은 첫 번째 게임이 잘한 대부분을 기반으로합니다. 1940 년대와 50 년대의 설정은 자동차, 의상 및 캐릭터가 모두 소스 자료에 충실하면서 훌륭하게 생명을 불러 일으켰습니다. 이번에 주인공은 Wily Joe Barbaro와의 우정으로 인해 Clemente Crime 가족의 일원이되는 전쟁 참전 용사 Vito Scaletta였습니다. 다시 말하지만, Mafia 2 는 대화 나 악센트와 같은 모든 것, 그들이 내린 결정과 동기에 이르기까지 믿을만한 인물들. 그 게임 플레이는 다시 한 번 불완전하지만 이야기는 플레이어가 극도로 투자하는 것이므로 게임 플레이 단점을 간과 할 수 있습니다.

Mafia 3은 프랜차이즈의 속도 변화를 나타 냈습니다.

2017 년 Mafia 3 의 출시로 프랜차이즈는 플레이어가 거의 모든 순서로 탐색 할 수있는 열린 세계를 선호하여 알려진 단단하고 선형적인 이야기에서 멀어졌습니다. 주인공 링컨 클레이와 그의 친구들이 마피아에 의해 배신당한 강한 출발 후, 선수들은 그들이 좋아하는 세상을 다루기위한 선택을받습니다. 여전히 강력한 캐릭터와 1960 년대 후반의 미학을 포함하는 게임에도 불구하고 이야기는 이로 인해 어려움을 겪었고, 게임의 본질은 많은 플레이어가 최종 크레딧이 출시되기 오래 전에 반복적 인 구조로 지루해 졌음을 의미했습니다.

마피아 3 은 결코 나쁜 게임이 아니었다. 실제로, 그 게임 플레이는 전임자보다 훨씬 강했습니다. 그러나 가난한 쿠키 커터 임무와 같은 적과 같은 적과 같은 건물이지도 전체에 흩어져있는 거대한 열린 세계로 고통 받았다. Mafia 은 잘 쓰여진 비디오 게임 주인공과 함께 관련성 있고 믿을만한 캐릭터를 만드는 방법을 알고있는 시리즈임을 증명했습니다. Mafia 과 속편은 모두 이야기에서 플레이어를 빠르게 참여시키는 데 시간이 없다. Mafia 3 의 다른 접근법은 플롯이 모멘텀을 쌓을 수 없으며, 플레이어가 다음에 무엇을하기로 선택하는지에 따라 캐릭터가 오랜 시간 동안 보이지 않는다는 것을 의미합니다.

다음 Mafia 제목에는 아직 최고의 성분이 필요합니다. 프랜차이즈의 타임 라인에 이어 1970 년대 나 80 년대에 열릴 수 있으며, 이는 라스 베이거스 또는 마이애미와 같은 흥미로운 환경을 버립니다. Mafia 3 의 게임 플레이 요소를 가져 와서 매력적이고 매력적인 캐릭터를 특징으로하는 강력한 이야기와 결합 할 수 있다면, 그와 같은 것은 처음 두 mafia 에 걸쳐 있습니다. Games, Mafia 4 는 업계가 지금까지 본 마피아에서 최고의 비디오 게임 묘사가 될 수있는 도구를 가지고 있습니다.

새로운 마피아 게임이 개발 중입니다.

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