Home 게임 뉴스 당신이 인류에서 할 수 있는지 몰랐던 10가지 놀라운 일

당신이 인류에서 할 수 있는지 몰랐던 10가지 놀라운 일

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당신이 인류에서 할 수 있는지 몰랐던 10가지 놀라운 일

인류에는 게이머가 첫 플레이에서 발견하지 못할 수 있는 숨겨진 세부 사항과 기능이 있습니다. 모든 게임 제안을 경험하는 방법은 다음과 같습니다.

인류에서는 도시가 성장함에 따라 더 많은 인구가 증가합니다. 플레이어는 이 증가된 인구 중 일부를 전문가로 고용하여 FIMS 자원의 생산을 늘릴 수 있습니다. FIMS는 Farming, Industry, Money 및 Science의 약어이며 함께 4대 주요 수확량을 구성합니다. 게임.

이 네 가지 자원은 도시를 계속 운영하는 동시에 제국에 이롭도록 하는 데 필수적입니다. 종종 식품과 산업은 도시의 성장과 생산을 발전시키기 위해 우선 순위를 정해야 하는 반면, 돈과 과학은 제국의 힘을 키우는 데 필요합니다.

다른 제국과의 무역

다른 제국과의 거래는 플레이어가 적을 처음 만난 후 게임 중 언제든지 발생할 수 있습니다. 다양한 거래에는 서로 지도를 교환하거나 군대가 부족한 제국에 중요할 수 있는 불가침 조약을 형성하는 것이 포함됩니다.

플레이어가 체결할 수 있는 또 다른 유형의 거래는 사치 자원 또는 전략적 자원을 포함한 모든 자원의 거래입니다. 이는 제국이 자원을 받아 약간의 금이나 안정성을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 자원이 제공할 수 있는 모든 보너스를 얻을 수 있게 해주기 때문에 매우 유용할 수 있습니다.

가신 만들기

일단 전쟁이 선언되면 양측은 일반적으로 한쪽이 지도에서 사라질 때까지 싸웁니다. 그러나 한 가지 옵션은 한쪽이 항복하고 상대 제국의 가신이 되는 것입니다. 이 경우 전쟁이 중단되고 승자가 군주가 됩니다.

이 상태에 있을 때 두 관련 제국은 자원을 공유하는 반면, 가신은 턴마다 군주 골드를 선물합니다. 군주는 또한 모든 외교 관계와 가신의 불만을 통제합니다. 어느 시점에서든 봉신은 자유를 요구할 수 있으며, 이는 두 제국을 다시 전쟁으로 몰아넣을 것입니다. 영국과 같은 특정 제국은 가신을 두고 군주가 됨으로써 이익을 얻을 수 있습니다.

수동 전투

대부분의 4배속 전략 게임에서 전투는 두 유닛이 서로 대면하는 방식으로 진행되며, 결과는 관련된 유닛에 영향을 미치는 다양한 요인에 따라 다소 무작위로 결정됩니다. 인간은 대신 이 전투에서 플레이어가 자신의 유닛을 세부적으로 관리할 수 있도록 합니다.

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이는 모든 전투를 단순히 자동 해결하여 무시할 수 있지만 수동 전투는 플레이어에게 훨씬 유리하며 가장 어려운 상황에서도 승리할 수 있습니다. 약간의 추가 시간이 필요하기 때문에 플레이어는 항상 모든 전투를 수동으로 해결해야 합니다.

적 AI 특성 보기

게임에 등장하는 적들은 행동이 속하는 여러 범주와 함께 다양한 원형에 속합니다. 예를 들어, 리더십은 인구를 사용하는 데 중점을 두고 있으며, 잔인한 지도자는 건물 생산 속도를 높이기 위해 인구를 소비할 가능성이 더 큽니다.

AI 성격에 영향을 줄 수 있는 강점과 편견도 있습니다. 이러한 강점은 AI에 유형에 따라 약간의 보너스를 제공합니다. 한 가지 예는 과학 분야에 더 많은 과학을 제공하는 과학자입니다. 편향은 AI가 해상 유닛과 해안 도시 건설에 기울게 만드는 Maritime과 같은 작은 기이함을 제공합니다.

인구를 빠르게 확보

게임 시작 시 FIMS 리소스에 분산되어 생산량을 늘릴 수 있으므로 좋은 인구를 유지하는 것이 중요합니다. 단점은 많은 인구를 확보하기 어려울 수 있다는 것입니다. 이를 위해서는 플레이어가 게임 초반에 산업에 집중해야 하는 대신 많은 농장을 건설해야 합니다.

재미있는 커서 상호 작용

플레이어는 적의 턴이 일어나기를 기다리면서 종종 같은 지도 화면을 응시하는 데 많은 시간을 할애합니다. 개발자는 플레이어가 경험할 수 있는 지루함을 해소하기 위해 재미있는 작은 비밀을 게임에 추가했습니다.

커서는 지도 위로 마우스를 이동하고 이동할 때 다양한 개체와 상호작용할 수 있습니다. 일부 상호 작용은 마우스 아래의 나무 그룹을 지나가는 눈에 보이는 산들 바람처럼 간단할 수 있습니다. 다른 하나는 플레이어가 마우스로 소의 소리를 들을 수 있게 하여 동물이 지도를 돌아다니게 합니다.

적 AI 및 아바타 잠금 해제

Humankind의 독특한 아바타 시스템을 통해 플레이어는 플레이하고 싶은 AI 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 각 캐릭터에는 고유한 특성이 있습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 자신의 아바타를 만들어 친구들과 공유할 수 있습니다.

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또한 플레이어는 새로운 아바타를 잠금 해제할 수 있습니다. 일부는 게임을 사전 구매하여 얻을 수 있지만 일부는 Twitch가 출시되면 얻을 수 있습니다. 스트리머가 플레이하는 것을 지켜보면 플레이어는 게임 내에서 해당 스트리머의 아바타를 잠금 해제할 수 있습니다. 이 아바타를 가진 스트리머에는 영국 기반 그룹 The Yogscast의 Lewis와 E-Sports 아나운서 Frankie Ward가 있습니다.

영역 병합

인류를 사용하면 물과 산 타일을 제외한 거의 모든 타일에 도시를 건설할 수 있습니다. 이것은 이 장르의 많은 게임의 경우이지만, 이 게임의 맵을 독특하게 만드는 한 가지가 있습니다. 인류의 지도는 플레이어가 전초 기지를 배치할 때마다 소유권을 주장하는 영역으로 나뉩니다.

이것은 나중에 플레이어가 전초 기지를 건설하고 인접한 도시와 병합하여 자신의 영토를 병합할 수 있도록 합니다. 나중에 기술을 연구하여 인접 도시를 결합할 수 있습니다. 이 결합된 영토는 인구와 토지를 공유하므로 어느 한 도시 옆에 숙소를 지을 수 있습니다.

동맹을 맺다

전쟁과 제국의 가신을 만드는 대신 플레이어는 적과 동맹을 맺을 수 있습니다. 이러한 동맹은 두 제국이 새로운 조약에 접근할 수 있도록 하여 허용되었던 이전 조약에 비해 크게 개선되었습니다.

이 조약에는 국가 간의 자유 무역이 포함되어 있어 무역로를 만들 때 비용을 절감할 수 있습니다. 또한, 과학적 합의는 두 제국의 과학 산출량을 증가시킬 수 있습니다. 문화적 합의는 그들의 이념적 근접성을 더 가깝게 만들어 조약을 더 쉽게 통과시킬 수 있습니다.