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비디오 게임 세계는 엘든 링보다 더 큽니다

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비디오 게임 세계는 엘든 링보다 더 큽니다

elden ring 은 플레이어가 50 시간 이상을 잘 돌아올 수 있도록 충분한 콘텐츠로 가득 차 있습니다. 그러면 선수들이 그랜드 사물의 계획에서 열린 세상이 그다지 크지는 않다는 것을 알게 될 것입니다. 30.5 평방 마일 또는 79 평방 킬로미터에서 skyrim 또는 Grand Theft Auto 5 , 그러나 그것은 여전히 ​​다른 많은 것들에 미치지 못합니다.

이점 elden ring 는 그 많은 게임에 걸쳐있는 것입니다. 플레이어는 elden ring 지도의 단일 영역을 탐험하고 수십 시간의 방황 후에도 새로운 것들의 옥수수증을 찾을 수 있습니다. 즉, 숫자는 거짓말을하지 않으며 훨씬 더 큰 게임이 많이 있습니다.

2022 년 5 월 18 일, Tom Bowen에 의해 업데이트되었습니다. 게임은 Elden Ring만큼 효과적으로 과대 광고에 이르렀습니다. 플레이어와 비평가 모두의 완벽한 점수로 게임을 압도적 인 성공이라고 부르는 것이 안전 해 보입니다. 많은 다른 요소들이 이것에 기여했지만, 대부분은 아마도 대부분의 땅이 중추적 인 역할을했다는 데 동의 할 것입니다. 이 조밀하게 포장 된 놀이터는 플레이어가 발견하기를 기다리는 흥미 진진한 만남과 몰래 숨겨진 비밀로 가득합니다. 그러나 일부 동료들과 비교할 때 Elden Ring의 세계의 크기는 실제로 비교적 작습니다. 물론, 오래된 격언이 진행됨에 따라 크기가 전부는 아닙니다. 그러나 거대한 열린 세계를 탐험하는 사람들에게는 다른 위대한 게임이 관심을 가질 수 있습니다.

The Witcher 3 : Wild Hunt -84 평방 마일

와이커 -3- 드라코니드-와이번

현대의 오픈 월드 RPG에서 예상 한 바와 같이, The Witcher 3의 세계는 큰 일이 될 것입니다. 더구나, 그것은 elden 링의 세계만큼 밀도가 높습니다. 던전이나 거대한 보스로 가득 차 있지는 않지만 가능한 한 많이 탐색해야 할 많은 이유가 있습니다.

The Witcher 3 은 플레이어가 모든 사람의 삶에 관여 할 수있는 방법 덕분에 항상 매우 생생한 느낌의 세계를 가졌습니다. 가장 작은 마을조차 말해야 할 이야기가 있으며, 플레이어가 찾을 수있는 넓은 공간이 있습니다.

Dayz -86 평방 마일

Arma 2 의 모드로 생활을 시작한 원래 dayz 모드는 그 게임과 동일한 맵을 사용했는데, 이는 그 자체로 매우 광범위했습니다. dayz 는 그지도를 많은 생존 요소로 채우려는 선수들이 사방에 쌓이고 싸울 수있는 많은 생존 요소를 채우려는 모습을 보았습니다.

독립형 모드는 거의 동일한 맵을 사용하여 몇 가지 요소를 변경하지만 대부분 모드에 충실합니다. 생존 게임으로서, 그것은 대부분의지도보다 더 희박하지만, 그것은 생명이 거의없는 황량한 세상의 느낌을 더하는 것입니다.

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어 ass 신 크리드 오디세이 – 90 평방 마일

많은 지중해 제도로 구성된 전국을 포함하는 것은 자연스럽게 어려운 일이되었지만 Ubisoft의 팀은 그것을 인상적인 규모로 끌어 올렸습니다. 가장 높은 산에서 가장 깊은 바다까지 Assassin ‘s Creed Odyssey 은 프랜차이즈의 가장 큰 세계이며 현재까지는 그랜드 모험을위한 완벽한 환경입니다.

Assassin ‘s Creed 게임의 모든 일반적인 포획을 수용하면서 세계는 스파르타 인과 아테네 인들 사이의 전쟁을 수용해야했습니다. 각 지역은 측면 중 하나에 정렬 될 것이며, 플레이어는 그곳에서 부대를 참여시켜 그 측면의 충성을 불안정하게하고 변화시킬 수 있습니다. 그 위대한 항해 게임 플레이를 추가하면 플레이어가 탐험을 멈추지 않을 거대한 세상입니다.

ARMA 3-104 평방 마일

arma 게임은 최고의 현실적인 군사 게임 중 하나로 유명하며, 가장 큰 기여자 중 하나는 Craryful World Design입니다. 가상의 위치를 ​​만들어 냈음에도 불구하고 개발자는 지형과 거리가 자리를 차지해야합니다.

현재까지 가장 큰지도는 Arma 3 의 Altis 섬으로 104 평방 마일에 있습니다. 그 안에는 평원, 늪, 마을에 이르기까지 모든 것이 있습니다. 플레이어가 수행하려는 운영이 무엇이든, 섬은 끊임없이 새로운 것을 던질 것입니다.

Xenoblade Chronicles x -154 평방 마일

Xenoblade 프랜차이즈는 항상 대규모 게임으로 가득했습니다. 그들의 세계는 시각적으로 시각적으로 인상적이며 그들이 중간 하드웨어의 경계를 밀고있는 넓은 영역으로 가득합니다. Xenoblade Chronicles X X 은 이와 관련하여 가장 인상적인 것 중 하나였으며 Wiiu를 절대 한계로 밀어이기 위해이 거대한 세계를 만들었습니다.

프랜차이즈의 악명 높은 긴 플레이 타임에 기여하는 방해 요소와 지역으로 가득 찬 플레이어의 퀘스트는 그들 모두를 데려 가서 모든 작은 구석을 탐험 할 수있는 기회를 줄 것입니다. 그곳에서 비밀은 풍부한 전투와 슈퍼 보스로 모든 교활함을 취할 수있는 비밀을 유지할 것입니다.

데스 가닥 – 230 평방 마일

지난 수십 년 동안 오픈 월드의 규모가 커짐에 따라 많은 개발자들이 엄청나게 큰지도를 효과적으로 채우는 방법을 찾기 위해 고군분투했습니다. 전설적인 일본 개발자 Hideo Kojima는 다소 다른 접근 방식을 취했지만, 대신 게임 세계의 남작과 빈 특성을 사용하여 플레이어 내에서 고립과 외로움을 불러 일으키는 것을 선택했습니다.

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Death Stranding 는 이와 관련하여 곡물에 반대하며, 대부분의 다른 오픈 월드 게임은 가드 타워, 전망대 및 수집품과 같은 동일한 일반적인 사본-페이스트 넌센스로 가득 찬 게임으로 가득합니다. 결과는 게임 이야기의 핵심 테마를 완벽하게 포착하는 한편, 그 과정에서 그림 같은 순간을 많이 제공하는 세상입니다. 광대 한 공허함은 아마도 가장 큰 강점이며 게임의 제한된 멀티 플레이어 구성 요소를 더 효과적으로 만듭니다.

단지 3-400 평방 마일을 유발합니다

열린 세상에서 대부분의 것들의 요점이 날아 가면 많은 것들이 더 나은 것이 더 좋습니다. 프랜차이즈는 항상 이것을 이해해 왔으며, 프랜차이즈의 두 번째 작품이 일찍 거대한 오픈 월드를 구축했습니다.

모든 게임은 Rico Rodriquez가 절을 할 수있는 것들과 그것을 할 수있는 많은 창의적인 방법으로 챙에 채워져 있습니다. 두 가지 원인 3 & 4 크기는 크기가 비슷하지만, 3 번은 더 큰 게임으로, 특히 DLC에 의해 추가 된 추가 영역으로 미끄러 져 나옵니다.

파이널 판타지 15-700 평방 마일

Final Fantasy 15 은 흥미로운 사례입니다. 게임에는 절대적으로 거대한 오픈 월드 지역이 있고 다른 몇몇 큰 지역 플레이어가 타고 갈 수 있기 때문입니다. 그러나 오픈 월드와 선형 레벨 형식을 혼합합니다. 이 게임의 전반부는 플레이어가 큰 열린 세계 지역을 탐험하는 것을보고 있습니다.이 지역은 많은 재미가 있으며 많은 생물로 가득 찬 생물과 전투와 광경을 볼 수 있습니다.

그러나 이야기의 후반전이 오면 상황이 훨씬 선형이됩니다. 상황은 매우 캐릭터 중심이며 게임 플레이는이를 반영합니다. 플레이어는 열린 세계의 영역보다는 건설 레벨을 통해 길을 갈 것이므로지도의 “열린”부분이 실제로 얼마나 큰지 토론 할 것입니다. 즉, 플레이어가 몇 시간 동안 쉽게 길을 잃을 수있는 것은 여전히 ​​크고 아름다운 세상입니다.

고스트 레콘 브레이크 포인트 -781 평방 마일

arma의 플레이 북에서 잎을 가져 가면 고스트 레콘 브레이크 포인트 가 매력적이고 오래 지속되는 군사 경험이 될 것이라는 것이 분명했습니다. 절대적으로 거대해야 할 것입니다. 무기의 현실적인 거리와 같은 것은 플레이어가 게임에서 임무를 수행 할 수있는 여러 가지 방법은 말할 것도없이 설명해야합니다.

지도는 하나의 거대한 섬이며, 북쪽과 남쪽에 몇 개의 작은 섬이 있습니다. 그중에는 정글 지형, 산악색 봉우리 및 놀라운 계곡이 있으며, 목표를 내릴 때 플레이어가 유리하게 사용할 수 있습니다.

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승무원 2-1,900 평방 마일

미국은 큰 장소이므로 축소 버전조차도 절대적으로 거대 할 것입니다. 모든 주요 도시가 게임지도에 약간의 존재와 랜드 마크와 열린 공간을 통해 엉망이되면 대부분의 플레이어가 볼 수없는 많은 세부 사항이 있습니다.

게임의 가장 빠른 자동차로 폭발하면 평균 선수가 20 분에서 30 분 사이에 해안에서 해안으로가는 데 걸릴 수 있지만, 그곳에 채워진 밀도가 높은 세부 사항이 모두 누락되었습니다. 플레이어가 다양한 차량 유형으로 내리기를 탐색 할 수 있으므로 실제로는 바운드 외부가 없습니다.

연료 -5,560 평방 마일

연료 의지도는 최근 몇 년 동안 건설 된 오픈 월드 맵보다 몇 배나 더 큽니다.이 게임은 10 년이 넘었습니다. 그것은 매우 인상적인 업적이지만, 세상이 대부분 비어 있기 때문에 약간의 속임수를 띠고, 플레이어가 인스턴스 이벤트와 레이스를 시작할 수있는 장소를 절약합니다.

이 게임은 미국의 포스트 아포 칼립스 버전으로 설정되었지만 전국을지도로 사용하지는 않습니다. 대신, 그것은 북동쪽의 태평양과 남서쪽의 그랜드 캐년을 지향합니다. 그 드라이브 중에 볼만한 것은 많지 않지만 실제 랩을하는 데 8 시간이 걸리지 만 8 시간이 걸립니다.

Minecraft -2,500,000 + 평방 마일

Minecraft 은 2011 년에 처음 도착했을 때 세계를 폭풍으로 옮겼습니다. 10 년이 지난 후에도 그 시간 동안 거의 10 억 사본이 판매 된 거의 4 분의 1의 사본과 마찬가지로 인기가 남아 있습니다. 게임의 가장 큰 매력 중 하나는 상상할 수있는 모든 것을 만들고 만들 수있는 능력과 게임이 플레이어에게 제공하는 완벽한 샌드 박스 역할을하는 엄청나게 큰 열린 세계를 만들 수 있다는 것입니다.

크기가 2 백만 평방 마일 이상인 미니 크래프트 세계를 완전히 탐색하는 데 플레이어가 여러 평생이 걸릴 것입니다. 이것은 지구보다 크게 만들어 질뿐만 아니라 태양계의 모든 단일 행성이 결합되었습니다. 더 큰지도를 자랑하는 공간 테마 게임이 몇 개 있지만, 단일 육상 매스에 관해서는, Minecraft 과 경쟁 할 수있는 비디오 게임은 거의 이길 수 없습니다.

elden ring 은 현재 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.