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스타 워즈 배틀 프론트 3을 위대하게 만드는 기능

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스타 워즈 배틀 프론트 3을 위대하게 만드는 기능

스타 워즈 배틀 프론트 의 시대는 EA가 New Star Wars 프랜차이즈로 이동함에 따라 끝날 수 있습니다. Dice는 Battlefield 시리즈로 돌아가서 Star Wars Battlefront 2 에 대한 지원이 중단되었습니다. Respawn은 작품에서 다중 스타 워즈 프로젝트로 슬랙을 획득하고 있지만 Battlefront 3 은 그 중에서는 그렇지 않을 것입니다. Star Wars Battlefront 은 몇 년 안에 그랜드 리턴을 만들 수 있지만 지금은이 시리즈가 계속 될 것이라는 징후는 없습니다. 일부 스타 워즈 팬들은 IP를 기반으로 새로운 비디오 게임 프랜차이즈를 보게되어 기쁘지만 Battlefront 은 핵심 스타 워즈 프랜차이즈가되었습니다. 얼음 위에 놓아서는 안됩니다.

스타 워즈 배틀 프론트 2 의 출시는 주사위가 진행과 밀접한 관련이있는 전리품 상자 시스템을 채택함에 따라 논란으로 훼손되었습니다. 이 게임은 지불 대가로 비난을 받았으며 게임 커뮤니티로부터 적절한 양의 격변을 일으켰습니다. 이것은 2005 Star Wars Battlefront 2 과 비교할 때 내용과 깊이가 부족하다는 비판을받은 2015 년 재부팅의 발 뒤꿈치에서 신선했습니다. Dice의 스타 워즈 배틀 프론트 브랜드에 대한 발표는 매우 울퉁불퉁 한 승차 였지만 스타 워즈 배틀 프론트 2 은 적어도 회복 할 수 있었고 스타 워즈가되었습니다. 게임. 주사위 나 다른 EA 다른 스튜디오가 다시 시도한 경우, 이전 할부의 함정을 피하려면 큰 변화를 가져야합니다.

영웅과 악당 개선

많은 스타 워즈 팬들의 꿈은 광선 검을 휘두르고 파괴적인 힘으로 적을 파괴하는 것입니다. 그렇기 때문에 Star Wars Battlefront 시리즈를 통해 플레이어는 가장 상징적 인 캐릭터 중 일부를 제어하고 다른 사람들과 싸울 수 있습니다. 그러나이 영웅들과 악당들은 종종 너무 압도당하는 혐의로 기소되었으며, 표준 기병으로 갇힌 사람들을 위해 실제로 경험을 망칠 수 있습니다. Dice는 또한 영웅을 기반으로하기로 결정하여 플레이어가 자신을 위해 영웅을 주장 할 수있을 때까지 앉아서 기다릴 수 있도록 스튜디오는 모든 종류의 Respawn Cooboldown을 제거하기로 결정했습니다.

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전장에서 이러한 압력을받은 캐릭터를 사용하면 게임이 스타 워즈 과 비슷하게 느껴지지만 스튜디오가 프랜차이즈를 다시 시도 할 경우 전체 시스템에 대한 개조가 필요합니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법 중 하나는 2005 년 할부가 영웅을 처리하는 방식을 모방하는 것입니다. 게임의 날짜가있을 수 있지만 영웅이 일하는 방식은 여전히 ​​Dice의 시스템보다 훨씬 낫습니다.

2005 Star Wars Battlefront 2 에는 팀당 하나의 영웅이 있었고 각지도에는 고유 한 영웅이있었습니다. 플레이어가 충분한 포인트를 얻었을 때, 게임은 영웅으로 플레이하라는 프롬프트가 될 것이며, 그들이 거부하면 다음 선수에게 갈 것입니다. 이 시스템은 새로운 게임에서 매우 잘 작동 할 것이며, 각 팀마다 3-4 명의 다른 힘 사용자가 전투를 통제하는 데 도움이 될 것입니다. 그와 동행하여 적당히 긴 재사용 대기 시간과 함께, 영웅들은 싸우는 것이 훨씬 나아질 것입니다.

더 많은 자본 우월성

스타 워즈 배틀 프론트 2 에서 가장 큰 모드 중 하나는 자본 우월성 모드였습니다. 이 모드는 플레이어가 지상에서 싸우고 명령 포인트를 포착하여 자본 선박으로 향하기 위해 그들을 파괴하려고 시도했습니다. 선박이 파괴되지 않았다면 게임이 플레이어를 땅으로 돌려 주면서 경기가 몇 시간 동안 지속될 수 있었고, 많은 재미가있었습니다. 그러나이 모드의 초점은 주로 클론 전쟁에있었습니다. 은하 남북 전쟁 시대는 모드의 접지 부분 만 있었고 첫 번째 주문 시대에는 3 개의지도 만있었습니다. Capital Themacy는 게임에서 가장 인기있는 모드 중 하나였으며 다른 항목에서 확장해야합니다.

클론 전쟁은 스타 워즈 의 가장 인기있는 시대 중 하나 일지 모르지만 자본 우월주의의 주요 초점이되어서는 안됩니다. 우선, 은하 내 전쟁에는 모드의 자본선 부분이 제공되어야합니다. 어떤 이유로 Dice는 선수들이 임페리얼 스타 구축함을 통해 싸우지 않기로 결정했고, 그것은 기회를 놓쳤다. 첫 번째 순서 시대에는 또한 더 많은지도, 특히 마지막 Jedi 및 Skywalker의 부상 이후 테마가 더 많은지도가 제공되어야합니다. 스타 워즈 은 광대 하며이 큰 모드는 클론 전쟁을 우선시해서는 안됩니다.

오래된 우주 전투로 돌아갑니다

주사위가 어려움을 겪고있는 한 가지는 스타 워즈 배틀 프론트의 우주 전쟁입니다. 두 게임 모두 우주 전투의 형태를 가졌지 만 스타 파이터 폭행 일뿐입니다. 이 클래스 기반 우주 전쟁 모드는 재미 있지만 클래식 스타 워즈 배틀 프론트 2 우주 게임 플레이와 비교하지는 않습니다. 그 게임에서 플레이어는 다양한 선박을 통제하고 적 순양함과 싸웠습니다. 그들은 적의 순양함 안에 착륙하여 내부에서 파괴하거나 외부에서 싸우고 방패를 뚫려고 할 수있었습니다. 이 모드는 많은 재미 였지만 그 이후로 배틀 프론트가 없었다.

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우주 전투는 스타 워즈 스토리의 주요 부분이며, 스타 워즈 배틀 프론트 의 주요 부분이되어야합니다. 우주 모드는 모든 시대를 대표하고 2005 년처럼 재미 있어야합니다. Motive Studios는 Star Wars Squadrons 및 다음 Battlefront 와 함께 우주선을 비행하는 느낌을 마스터했습니다. 그것으로부터 배울 수 있습니다. 플레이어는 캐피탈 선박을 통해 죽음의 스타의 참호를 가로 질러 몸을 굽히고 순양함 내부에 착륙하여 Anakin이 Phantom Menace에서했던 것처럼 내부에서 그들을 파괴 할 수 있어야합니다. 이 모드는 나중에 생각해서는 안되지만 게임의 핵심 부분이어야합니다.

이러한 기능은 즉시 Star Wars Battlefront 3 을 놀라게하지는 않지만 도움이 될 것입니다. 주사위가 재미있는 게임 플레이와 전리품 상자에 묶이지 않는 진행 시스템을 제공 할 수 있다면 게임은 이전의 것보다 더 나은 출발을 할 수 있습니다. 그러나 Star Wars Battlefront 3 이 작품에 있다는 표시는 없으므로 팬들은 앉아서 어떻게 생겼는지 궁금해해야합니다.