Home GR 원본 엘든 링 소프트 캡이 설명했다

엘든 링 소프트 캡이 설명했다

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엘든 링 소프트 캡이 설명했다

Souls 게임에서 앞서 나가는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 행동 기반 역학을 배우고 적의 공격을 읽는 전통적인 방법은 한 가지 방법이며 모든 플레이어는 어느 시점 에서이 작업을 수행해야합니다. 다른 방법은 올바른 장비를 사용하는 것입니다. elden ring 는 플레이어가 찾기 위해 탐색하는 한 그 어느 때보 다 더 많은 갑옷, 무기 및 주문을 가지고 있습니다. 푸시가 밀려 나면 NPC 소환 또는 다른 플레이어를 가져와 적에게 더 많은 피해와 산만 함을 추가 할 수 있습니다. elden ring 는 심지어 전투의 조수를 돌릴 수있는 정신 소환, 수집 가능한 동맹국으로 이에 대한 향상된 대안을 제공했습니다.

그러나 이것들은 여전히 ​​여전히 롤 플레잉 게임입니다. 캐릭터는 기술과 장비로 유지되지만 관리해야 할 통계의 기본 기준이 항상 있어야합니다. elden ring 은 다양한 공격 유형과 저항을 포함하여 많은 Dark Souls 통계를 전달합니다. 플레이어가 Lost Grace 사이트에 앉으면 룬을 소비하고 8 개의 통계를 평평하게 할 수있는 옵션이 제공됩니다. 이 통계는 99로 올릴 수 있지만, 모두 소프트 캡과 하나의 하드 캡이있어 수익률이 투자 할 가치가 없습니다. 소프트 캡은 레벨링 변경으로 얻은 통계 보너스가있는 수준이며, 하드 캡은 일반적으로 쓸모없는 곳입니다. 많은 캡은 통계에 걸쳐 표준화되지만 일부는 독특합니다.

활기

활력 통계는 elden 링에서 가장 중요하거나 가장 중요한 통계입니다. 그것은 캐릭터가 얼마나 많은 건강을 지니고 있으며, 화재 방어와 면역력을 높일 수 있습니다. 과거의 souls 게임과는 달리, elden ring 의 활기찬은 최대 40 명까지 모든 수준의 건강 포인트를 부여합니다. 이는 플레이어가 최소한이 첫 번째 소프트 캡을 치기 위해 플레이어를 원했습니다. 게임 후반의 적의 손상의 양을 고려합니다. 최대 60 레벨의 건강 이익은 계속 중요하며 Vigor는 비정상적으로 높은 하드 캡이 90 점을 가지고 있습니다. 플레이어는 종종 다음 보스로부터 두 번의 히트를 살아남은 것보다 새로운 검을 장착하는 것이 더 가치가 있는지 스스로에게 물어봐야합니다.

  • 40 – 건강 지점은 26에서 13으로 떨어집니다
  • 60 – 건강 지점은 13에서 5 또는 6로 떨어집니다.
  • 90 – 건강 지점은 3-4 점으로 떨어집니다.
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정신

다음은 FP 또는 포커스 포인트의 양을 제어하는 ​​속성 인 Mind입니다. 또한 수면과 광기 저항에 적용되는 포커스 통계에 영향을 미칩니다. 마음은 50 레벨 60을 향해 점진적으로 추진하기 전에 50 레벨에서 증가하는 FP의 양이 높아지는 점에서 독특합니다. 이것은 오랫동안 속성을 고수 한 플레이어에게 보상을받을 수 있지만, 그 시점에서는 사용할 수 있어야합니다. 모든 정신, 전쟁의 재 및 원하는 주문.

  • 20 – FP는 6 씩 증가합니다
  • 50 – 레벨 당 8 개 또는 9 개의 FP가 얻었습니다
  • 55 – FP는 각 레벨마다 7에서 4로 감소합니다.
  • 60 – 레벨 당 2 ~ 3 개의 FP가 얻었습니다

지구력

가장 중요한 지구력 통계는 플레이어의 체력에 영향을 미칩니다. 모든 Dark Souls 베테랑은 방패 나 롤이든 공격과 방어에 체력을 소중히 여깁니다. 이 통계는 또한 물리 방어, 견고성 및 플레이어의 최대 장비 부하에 영향을 미칩니다. 장비 하중의 증가는 정상적인 부드러운 캡 규칙을 준수하지만 체력은 전적으로 독특합니다. 번갈아 가며 2 대의 체력 지점이 레벨 50까지 수신되며, 그 후 단일 체력 지점은 3 단계마다 수여됩니다. 체력은 다른 통계와 다르게 측정되지만 그로 인해 영향력이 적은 소프트 캡과 가장 쇠약 한 하드 캡도 있습니다.

  • 12 – 각 레벨마다 1과 두 개의 교대 체력 지점을받습니다.
  • 18 – 각 레벨에 대해 2 개 및 하나의 교대 체력 지점
  • 32 – 각 레벨마다 1과 2 개의 교대 체력 지점을받습니다.
  • 50 – 하나의 체력은 세 레벨마다 가리 킵니다

장비로드 캡 :

  • 25
  • 60

HUD 요소와 관련된 통계를 넘어서 기어 유용성과 효과를 지배하는 속성이 있습니다. 통계가 하나 이상의 캡 이상이어야하는 드문 무기 나 주문이 있지만 적어도 많은 전력이 들어가는 것을 의미합니다. 강도는 간단한 통계로 이어지고 손상이 증가하고 물리적 손상이 감소합니다.

  • 20
  • 55
  • 80

재치

손재주는 힘과 유사하게 행동하여 플레이어가 손재주 기반 무기를 휘두르고 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 방어력과 신체에 묶인 저항도 증가합니다. 캐스팅 속도, 낙하 손상, 급류에서 떨어지는 것에 대한 저항을 포함하여 손재주로 많은 기타 속성이 향상됩니다. 플레이어가 손재주 빌드를하지 않더라도 몇 가지 포인트를 넣을 가치가있을 수 있습니다.

  • 20
  • 55
  • 80
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지능

물리적 성능과 관련된 통계에서 멀어지면 인텔리전스는 마법과 가장 관련이 있습니다. 레벨링은 더 나은 무기, 캐스팅 도구 및 주문의 사용을 잠금 해제하고 마법 방어력을 높일 것입니다. 주문 손상 스케일링은 다른 속성과는 다른 캡과 다른 캡과 관련이 있으므로 Magic Knights와 Spell 캐스터는 다른 임계 값에서 멈추기를 원할 수 있습니다.

  • 20
  • 55
  • 80

마법 캡 :

  • 60
  • 80

믿음

믿음은 지능에 대한 손재주의 상대이며, 더 다양한 주문 유형을 제공하면서 동일한 기본 작업을 수행합니다. 믿음이 증가하면 플레이어는 더 많은 신앙 기반 무기와 주문을 활용할 수 있으며, 일반적인 마법 저항은 UPS입니다. 기본적으로 영향을받는 숫자 측면에서 인텔리전스와 유사하므로 플레이어가 원하는 것은 스타일을 선호합니다.

  • 20
  • 55
  • 80

인시 캡 :

  • 60
  • 80

비전

마지막으로, Arcane은 Dark Souls ‘전형적인 행운 통계를 대체하는 것입니다. 신앙은 손재주와 같은 지능의 대응이지만, 기타 속성에 대한 손재주의 징계는 비전에 떨어집니다. Arcane은 또한 거룩한 방어, 출혈 축적, 특정 장비의 힘 및 활력을 증가시킵니다. elden ring 의 즉각적인 사망으로부터 보호합니다. Arcane은 기술적으로 또 다른 마법의 통계이지만, 그 주문과의 스케일링이 거의 없기 때문에 이상한 일입니다. 따라서, 다른 마법 통계에서 도출 된 비전 스펠 촉매는 순수한 촉매와 다른 캡을 가지고 있으므로 너무 강력하지 않습니다.

무기 캡 :

  • 20
  • 50
  • 80

하이브리드 촉매 주문 캡 :

  • 30
  • 45

순수한 촉매 주문 캡 :

  • 60
  • 80

elden ring 은 이제 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S의 경우 현재 사용됩니다.