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최고의 좀비 모드가있는 Call of Duty 게임

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최고의 좀비 모드가있는 Call of Duty 게임

Call of Duty 의 스테이플 게임 모드 인 좀비는 처음에는 재미있는 게임 모드였습니다. 그것은 Call of Duty : World at War 에서 게이머들을위한 크레딧이 출시 될 때까지 팬들이 좀비 호드에 소개되었습니다. 끝없는 두려움, 재미 및 팔다리 라운드는 게임 모드가 제공 한 것입니다.

첫 번째 Call of Duty Zombies 이후 14 년이 지난 후, 플레이어는 끝없는 라운드와 언데드 좀비 호드의 도전을 좋아했습니다. Treyarch가 설계된 모드는 많은 Call of Duty 타이틀에서 구현되었습니다. 훌륭한 캐릭터, 무기,지도 및 적과 짝을 이룹니다.

전위

2021 년 제목 인 Call of Duty : Vanguard 으로 좀비 게임 모드는 상당히 작은 방식으로 돌아 왔습니다. 2022 년 6 월까지 좀비는 고전적이고 사랑받는 라운드 기반 게임 플레이조차 없었으며 최근에만 Shi Nu Numa의 리메이크가있는 새로운지도를 받았습니다. Vanguard는 좀비 콘텐츠가 부족할뿐만 아니라 게임 플레이 자체는 다소 평범합니다.

대부분의 좀비 팬들은 뱅가드가 프랜차이즈의 좀비에 실망했다는 데 동의 할 수 있습니다. 지식이 종종 매력적인 미스터리라는 점을 고려할 때 이야기는 부족합니다. 게임 플레이 자체는 무기, 특전 및 기타 시스템이 참여하지 않은 상태로 너무 비슷합니다.

블랙 옵스 4

Black Ops 3 의 좀비의 절정 이후, 팬들은 Black Ops 4 의 게임 모드 리턴을보기 위해 황홀했습니다. 팬이 가장 좋아하는 캐릭터가 돌아 왔을뿐만 아니라 대체 타임 라인에 새로운 좀비 승무원이있었습니다. 분리되어 있지만 똑같이 복잡한 두 가지 이야기는 총 음모가 부족했으며, 그렇지 않으면 오래된 게임 플레이가 부족했습니다.

Black Ops 4 좀비 공식을 바꾸려고했지만 다소 실패했습니다. 대부분의지도는 이전지도의 창백한 리메이크였으며 넓은 지역을위한 복잡한 디자인이 희생되었습니다. 많은 사람들은 Black Ops 4 좀비를 약한 항목 중 하나로 간주합니다.

제 2 차 세계 대전

Call of Duty 가 마침내 뿌리로 돌아와 과거로 돌아가서 all of Duty : World War 2 은 첫 번째 반복에서 볼 수있는 공포 요소를 되 찾으려고했습니다. 대구 좀비. 팀은 성공했고 좀비 디자인은 괴상하고 끔찍한 증거였습니다. 승무원은 David Tennant 및 Ving Rhames와 같이 스타 스터드 배우들과 싸울 배우였습니다.

그러나 캐스트와 세계와 좀비의 세부 사항에도 불구하고지도에는 다소 부족했습니다. 게임 플레이는 이전 좀비와 흥미로울 정도로 충분히 달랐지 만 게임을 다른 사람들보다 쉽게 ​​만들어주는 이점이 너무 많았습니다.

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무한 전쟁

인피니티 워드 (Infinity Ward)가 좀비 버전의 장면을 설정하면서, 물건은 재미 있고 야영의 영역에 들어갔다. Infinity Ward는 좀비의 공포 측면을 버리고 프랜차이즈를위한 새로운 그루브를 가져 왔습니다. 첫 번째지도는 클래식 80 년대 곡과 David Hasselhoff가있는 재미있는 테마 파크입니다. 부활절 달걀 자체는 외계인과 악마와 관련이있었습니다.

지도는 Kevin Smith와 같은 유명 인사 카메오로 구성되었으며 각지도마다 다른 장르를 선보였습니다. 그러한지도 중 하나는 플레이어가 좀비 무리에 대한 쿵푸 여행을 시작합니다. Infinity Ward의 팀은 좀비 모드 버전으로 많은 재미를 느끼는 것처럼 보였습니다.

고급 전쟁

Sledgehammer Games와 함께 첫 번째 Call of Duty 타이틀을 이끌고 Advanced Warfare 는 다른 COD 게임보다 운동을 실험했습니다. 엑소 골격은 점프와 달리기에서 더 나은 다양성을 위해 사용되었으며 좀비조차도 더 많이 움직일 수 있습니다.

이 게임에는 Jon Bernthal, John Malkovich 및 Evil Dead의 자신의 Bruce Campbell과 같은 재능있는 캐스트가 등장했습니다. 게임 플레이는 꽤 재미 있었고 다양한지도가있었습니다. 그러나 그것은 단지 Treyarch 타이틀처럼 느껴지지 않았습니다.

블랙 옵스 2

좀비가 성공한 후, Activision은 게임 모드에 더 많은 시간과 돈을 투자해야한다는 것을 알았습니다. 결국, 그것은 충성도가 높은 팬베이스가 있습니다. Call of Duty : Black Ops 2 를 통해 플레이어는 좀비에 사용되는 멀티 플레이어 엔진과 새로운 통계 추적, 개선 된 리더 보드 및 기술 기반 매치 메이킹을 보았습니다.

Black Ops 2 는 프랜차이즈에서 플레이어가 기대했던 유명한 부활절 달걀뿐만 아니라 흥미로운지도를 많이 특징으로했습니다. Black Ops 2 은 좀비 시리즈에서 훌륭한 순간과 좀비 자체에 대한 독특한 게임 모드를 특징으로합니다.

전쟁에서의 세계

Call of Duty : World at War 캠페인에서 크레딧이 출시되었을 때, 많은 플레이어가 카메라를 향해 셔플 링 바디가 달리는 것을보고 두려워했을 것입니다. 화면은 불길한 타이틀 카드“Nazi Zombies”와 함께 화면에 타는 것이 어두워집니다. 1 라운드가 시작되고 Call of Duty 는 그 이후로 동일하지 않았습니다.

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World at War 좀비 게임 모드를 살펴 보는 데 큰 역할을했으며, 많은 기능이 스테이플로 남아있는 첫 번째 시도에서 완벽했습니다. 둥근 시스템, 미스터리 박스, 특전 등. World at War 은 여전히 ​​고전적인 좀비 경험으로 남아 있습니다.

블랙 작전

좀비가 큰 성공을 거두면서 많은 팬들이 Treyarch의 다음 타이틀 인 Call of Duty : Black Ops 을 기다렸다. 개발자들은 출시시 두 개의지도를 가지고 공원 밖으로 나왔습니다. 펜타곤에서 닉슨과 JFK가 될뿐만 아니라 새로운 적들과의 극장에서 싸우고 있습니다.

이 게임 플레이는 원래 항목에서 부드러워졌으며 Black Ops World at War 의 오리지널 맵과 함께 훌륭한지도를 특징으로했습니다. 새로운 특전, 무기 및 탐험 할 수있는 기능으로 경험을 짜증나게했습니다.

블랙 옵스 냉전

Call of Duty : Black Ops 냉전 의 좀비에는 많은 독특한 기능이있었습니다. 프랜차이즈에서 처음으로 플레이어는 수술을 선택할 수있었습니다. 이것은 협력으로 인해 플레이어가 Rambo 또는 Frank Woods와 같은 좀비와 싸울 수 있음을 의미했습니다. 무기와 업그레이드를위한 새로운 계층 시스템으로 특전은 풍부했습니다.

총은 강력하게 강력하다고 느꼈고 좀비를 깎는 것은 결코 더 재미 있었던 적이 없었습니다. 차세대 콘솔 기능 덕분에지도는 크고 무리는 훨씬 큽니다. Black Ops 냉전 은 새로운 플레이어와 모든 사람이 즐길 수있는 게임 모드가 더 쉬웠습니다.

블랙 옵스 3

최고의 좀비 경험은 결코 합당한 답이 아닙니다. 그러나 많은 사람들이 Call of Duty : Black Ops 3 은 여러 가지 이유로 최고의 경험이라는 데 동의 할 수 있습니다. 게임 자체에는 흥미 진진한 새로운지도가 있습니다. 이는 Jeff Goldblum과 Ron Perlman과 같은 Morg City의 거리에서 Primis Crew와 함께 진행중인 좀비 스토리에 이르기까지 다양합니다. Zombies Chronicles 는 또한 팬이 선호하는 맵의 DLC 출시, Black Ops 3 를 다시 만들었습니다.

게임 모드는 많은 무기와 원더 무기 덕분에 특정 맵을 연주하는 결정적인 방법입니다. 특전은 많고 게임 플레이는 흥미 롭습니다. 플레이어는 모든 종류의 미니과 좀비에 의해 쫓겨나면서지도를 가로 질러 달리고, 점프하고, 미끄러질 수 있습니다. 각 부활절 달걀은 또한 좀비 모드 스토리를 더 펼치기 위해 정의 된 보스를 특징으로합니다.

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