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Assassin ‘s Creed는 프랜차이즈 피로와 이상한 관계가 있습니다.

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Assassin ‘s Creed는 프랜차이즈 피로와 이상한 관계가 있습니다.

Assassin ‘s Creed 은 올해 15 주년을 축하하며, 많은 팬들이 Ubisoft가 9 월에 AC1 REMAKE 공개를 괴롭 히고 있다고 생각합니다. 이것은 흥미 진진한 전망이며, 팬들이 더 고전적인 액션 어드벤처 게임으로 되돌아 갈 수 있기 때문에 더욱 그렇습니다. 지금 흥미로운 점은이 축하 행사가 프랜차이즈의 피로의 역사와 어떻게 관련이 있는지입니다.

프랜차이즈 피로는 너무 오래 지속되는 모든 것에서 이해할 수있는 요소입니다. MCU의 대단한 성공에도 불구하고 많은 사람들이 콘텐츠의 끊임없는 유입으로 인해 침수되고 타 버린 느낌이 들었을 것입니다. 때때로 프랜차이즈 피로는 며칠, 몇 주, 몇 달, 또는 더 오래 지속됩니다. Assassin ‘s Creed 의 경우 프랜차이즈 피로의 두 가지 주요 주문을 거친 것 같습니다.

암살자 신조와 프랜차이즈 피로의 첫 번째 물결

프랜차이즈 피로의 첫 번째 물결에는 Assassin ‘s Creed Origins 이 명확한 지표가 있습니다. Ubisoft는 ac Unity 의 비참한 출시 (이후 백 배를 향상 시켰음)와 더 많은 Middling ac syndicate 런칭 후 액션 어드벤처 공식을 변경해야했습니다. 프랜차이즈 피로가 얼마나 널리 퍼져 있는지 깨닫고 컨텐츠를 더 인기있는 장르로 확장했습니다. 일부는 여전히 오래된 게임을 선호하지만 Ubisoft는 무언가를 바꿔야한다는 것을 깨달았다는 것을 이해할 수 있습니다.

그러나 오래된 게임은 사랑스럽고 정당한 이유가 있습니다. Ezio Trilogy는 여전히 프랜차이즈를 정의하고 Kenway 이야기는 팬에게 독특한 각도를 주었고 나중에 게임은 Parkour 요소에서 두 배로 떨어졌고 ac Syndicate 의 이중 주인공과 같은 새로운 것을 시도했습니다. 그러나 현재, 사랑하는 고전, 당시의 릴리스 및 연간 릴리스에 빠진 프랜차이즈 피로 사이에는 얇은 선이 있습니다.

프랜차이즈 피로가 약화되기 때문에 연간 릴리스에서 벗어나는 것은 현명한 움직임이었습니다. 많은 사람들이 스포츠 게임에서보고 싶어하는 것이며, ac1 의 2007 년 릴리스와 ac syndicate 의 2015 년 릴리스, 1 년 (2008) 사이에 의미가 있습니다. Assassin ‘s Creed 게임을 보지 못했습니다. 지금까지 프랜차이즈는 이제 2016, 2019, 2021, 아마도 2022 년을 건너 뛰었습니다.

어 ass 신 크리드 발할 라와 프랜차이즈 피로의 두 번째 물결

그럼에도 불구하고 프랜차이즈 피로의 두 번째 물결이 더 빨리 온 것 같습니다. 2007-2015는 프랜차이즈 강점 측면에서 꽤 강력한 경기 였지만 2017 년 이후 3 번의 게임 만 출시되었지만 비슷하고 피곤한 느낌으로 빠져 들었습니다. ac Origins 은 고전적인 요소와 오픈 월드 RPG 요소 사이의 중간 선 이었지만 ac odyssey valhalla 그 라인을 걸 으려고 노력하지 못했습니다. 많은 사람들에게 그들은 더 일반적인 오픈 월드 RPG처럼 느껴지고, 특히 valhalla. 에서 암살자 나 기사단이 얼마나 중요한지를 감안할 때 특히 그렇습니다.

따라서 프랜차이즈에 의해 직접 발생하는 프랜차이즈 피로는 아니지만 현재 시장에 나와있는 많은 오픈 월드 RPG가 설정 한 피로입니다. 두 번째 이유는 확장 된 콘텐츠가 공을 더 자주 떨어 뜨리는 방법입니다. AC Odyssey 은 DLC로 이야기를 확장했지만 논란 없이는 그 이야기가 없었습니다. Assassin의 Creed Valhalla 은 DLC가 이야기에 다음으로 추가되지 않기 때문에 더 나빠질 것입니다. 내용, 특히 부족한 콘텐츠는 피로를 악화시킵니다.

어 ass 신 크리드 리프트, 인피니티, 넥서스 및 프랜차이즈 피로

따라서 궁극적으로 Assassin ‘s Creed 가 들어 가지 않으면 프랜차이즈 피로의 또 다른 물결이 들어오고있는 것 같습니다. Ubisoft도 친절하게 반응 할 수있는 것 같습니다. 그러나 피로와 싸우기에 충분하다면 지금 말하기는 어렵습니다. VR 프로젝트의보고 된 코드 이름 인 AC Nexus 은 물론 메인 라인 타이틀로 간주되지는 않을 것입니다. 그리고 많은 라이브 서비스 타이틀이 Assassin ‘s Creed 에 초점을 맞추더라도 많은 라이브 서비스 타이틀이 시장에 진출하는 것을보고 반드시 행복하지는 않습니다.

전반적으로, 아마도 가장 흥미롭게도 Assassin ‘s Creed Rift 이 가장 좋은 방법 일 수 있다는 것입니다. 이 제품은 기준을 특징으로하는 소규모 스케일, 더 고전적인 게임이며 Parkour를 앞으로 다시 데려 올 가능성이 높습니다. 이것은 새로운 스토리 요소의 좋은 조합으로, Parkour에게 더 나은시기에 설정되었으며, Assassin과 Templar Story를 더 잘 다시 가져 오는 것입니다. Ubisoft의 가장 좋은 방법은 몇 걸음 물러나는 것입니다. 그렇다고해서 더 많은 오픈 월드 RPG, 라이브 서비스 타이틀 또는 VR 게임을 환영하지는 않지만 장르 애플리케이션을 확장하면 팬들이 처음으로 좋아했던 것을 이끌면 다양성이 더욱 두드러집니다.

Assassin ‘s Creed Valhalla 은 현재 PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One 및 Xbox Series X에서 사용할 수 있습니다.

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