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Call of Duty : Ghosts 2는 결코 일어나지 않았습니다

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Call of Duty : Ghosts 2는 결코 일어나지 않았습니다

Call of Duty : Ghosts 는 Activision의 플래그십 시리즈에서 흥미로운 항목입니다. Global Juggernaut의 최초의 주요 크로스 앤 릴리스로서,이 Call of Duty 게임은 PS3와 PS4 콘솔 세대 사이의 격차를 해소했습니다. 또한 개발자가 현대 전쟁 브랜드의 안전에서 벗어난 몇 년 만에 처음으로 역할을했기 때문에 Infinity Ward에게는 대담한 발전이었습니다.

Muge-Memed Fish AI Demo는 Call of Duty : Ghosts 에 대한 팬을 정확하게 얻지 못했고, 사랑하는 콜의 듀티 : 블랙 오프 2 명을 쫓아내는 데 도움이되지 않았습니다. . 궁극적으로, 그것은 2007-2012 년부터 출시 된 게임만큼 성공적이지 않았고 시리즈. 각 게임 모드에는 단점이 있습니다. 즉, 게임이 속편을받지 않은 몇 가지 이유가 있습니다.

Call of Duty : Ghosts의 캠페인은 한 걸음 물러났습니다.

Call of Duty : Ghosts 의 각 핵심 모드는 결함이 있었고 캠페인이 가장 분명했을 것입니다. 우선, Infinity Ward는 팬들이 새로운 우주와 신선한 캐릭터에 투자하는 데 어려움을 겪었습니다. 이는 Modern Warfare 의 인기와 Captain Price와 같은 인물을 감안할 때 오르막 전투였습니다. Modern Warfare 2 의 Simon Riley와 관련이없는 The Ghosts라는 그룹을 소개하기로 한 결정은 (이름이 캐릭터에 대한 찬사를 가진 개를 제외하고), 침묵의 주인공 인 Logan 연결하기가 어려웠습니다.

유령의 멤버들과 예측 가능한 이야기의 뻣뻣한 목소리와 함께 캠페인은 Call of Duty : Black Ops 2 의 창의적인 싱글 플레이어 모드에서 한 걸음 물러나는 것 같은 느낌이 들었습니다. 이 캠페인에서 플레이어는 특정 캐릭터가 죽고 주요 장면이 다르게 재생되는 선택을 할 수 있습니다. 다른 결말을 획득 할 수 있었고, 이야기에 대한 더 나은 결론을 얻기 위해 일부 사이드 미션이 완료 될 수있었습니다. Call of Duty : Ghosts 와 함께, 대신 전통적인 캠페인이 제공되는 혁신은 없었습니다.

Call of Duty : Ghosts ‘결말도 결함이있었습니다. Infinity Ward는 분명히 Ghosts 가 자신의 하위 세리를 촉발하기를 원했기 때문에 결함이있었습니다. 이를 위해 개발자는 팬에게 전혀 의미가없는 절벽 행거를 제공했습니다. 리볼버와 함께 포인트 블랭크 범위에서 총을 맞았음에도 불구하고 Rorke는 살아남아 로건이 그를 세뇌하기 위해 로건을 포로하고 그를 유령 살인자로 만들었습니다. 속편이 발표되면 두 형제가 서로 싸우면서 로건 대 헤쉬 캠페인을 설정했을 것입니다. 그러나 로건은 로건이 그의 가족을 켜야한다는 개념과 마찬가지로 항상 터무니없는 느낌이 들었습니다. 궁극적 으로이 절벽 행거는 강제로 느껴졌고, 팬들은 다음에 어떤 일이 일어 났는지 궁금해 할 것입니다.

Call of Duty : Ghosts의 멀티 플레이어에는 몇 가지 큰 결함이있었습니다.

수년에 걸쳐 진정한 Call of Duty 캠페인이 있었지만 멀티 플레이어는 항상 시리즈의 가장 중요한 측면이 될 것입니다. 불행히도, Call of Duty : Ghosts ‘멀티 플레이어 구성 요소에는 큰 결함이있었습니다. 지도의 대다수는 약하고 너무 컸으며, 이는 Call of Duty 게임에 대한 사형 선고입니다. 예를 들어, Stonehaven은 대규모 놀이 공간으로, 3 차선 스타일이 부족하고 플레이어가 목표없이 달리는 거대한 땅처럼 느껴지는 거대한 놀이 공간이었습니다.

UAV가 사용 된 방법과 같은 Call of Duty : Ghosts ‘멀티 플레이어에는 다른 문제가있었습니다. SAT COM은 게임의 UAV 버전이었으며, 지상에 설정 해야하는 쉽게 파괴 가능한 장치의 형태로 나왔습니다. 이 Killstreak은 다중이지도에 동시에 배치 된 경우에만 전체 UAV 효과를 제공하여 단일 SAT COM을 무의미하게 만듭니다. 이것은 궁극적으로 줄무늬가 사용하기에 실망 스러웠으며, 클래식 Call of Duty 기능의 과도한 합병증처럼 느껴졌습니다.

또한 현장 질서의 개념이 있었는데,이 이상한 정비사는 켄트 스트라이크 (Kem Strike)와 같은 게임을 바꾸는 줄무늬를 가진 가장 평범한 플레이어조차도 죽은 적의 티백과 같은 간단한 일을하는 것에 대한 보상을 받았습니다. 마이클 마이어스 (Michael Myers) 나 포식자가되는 것과 같은 보상 중 일부도 어리석은 일이었습니다. 일부 플레이어는 군사 환경에서 지나치게 다채로운 의상에 반대한다는 점을 고려할 때,이 더 극단적 인 수준의 구멍이 몇몇 선수들을 잘못된 방식으로 문지르는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 다른 문제로는 Honey Badger와 지나치게 회색 색상 팔레트와 같은 압도 된 무기가 포함되었으며, 후자는 성격이 부족한 것처럼 느껴지는 게임으로 이어졌습니다.

멸종은 팬들이 원했던 것이 아니 었습니다

Call of Duty : Ghosts ‘멸종 모드는 상환하지 않은 흥미로운 실험이었습니다. 협동 조합 모드는 4 명의 게이머가 암호화로 알려진 외계인과 함께 모이는 것을 보았습니다. 각 맵은 콜 오브 듀티 좀비의 라운드 기반 스타일과는 반대로 선형 미션처럼 재생되었지만, 이러한 속도 변화는 모드가 사라지지 않은 이유의 핵심 부분이 될 수 있습니다.

Call of Duty : Ghosts 다음 Black Ops 2 는 그 게임의 좀비 모드에 부응해야한다는 것을 의미합니다. . Tranzit과 함께 바위가 시작되는 동안, 죽은 자의 폭도, 매장 및 기원은 모두 사랑받는지도였으며 훌륭한 DLC 시즌을 만드는 데 도움이되었습니다. Call of Duty : Ghosts 은 Infinity Ward에 의해 만들어졌지만, 비 트레이 아키 아크 좀비 모드는 거의 해결되지 않지만 좀비처럼 더 많은 멸종이 더 많은 성공을 거두는 데 도움이되었을 수도 있습니다. 불행히도, 치아 시스템과 다른 클래스로 인해 모드가 견고하고 상당히 재생 가능했지만 단순히 잘못된 시간에 출시되어 많은 청중을 유지하지 못했습니다.

제한 시간이 잘되지 않은 멸종 모드, 결함이있는 멀티 플레이어 또는 책 캠페인 모드이든 Call of Duty : Ghosts ‘세 가지 모드와 관련하여 많은 문제가있어 게임 만 만들어줍니다. 전반적으로 괜찮습니다. 일부는 그것을 좋아하고 수년에 걸쳐 Ghosts 에 대한 향수를 불러 일으켰지 만 시리즈의 최고와는 거리가 멀었습니다. Modern Warfare Black Ops와 같은 크게 성공적인 시리즈만으로 속편을 얻는 것은 Call of Duty : Ghosts 이 하나이자 하나라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 완성 된 항목.

Call of Duty : Ghosts 은 현재 PC, PS3, PS4, Xbox 360 및 Xbox One에서 제공됩니다.

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