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Deathloop는 모든 질문에 답하지 않으며 그럴 필요도 없습니다.

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Deathloop는 모든 질문에 답하지 않으며 그럴 필요도 없습니다.

Deathloop은 많은 질문을 하지만 모든 질문에 답하지 않으며, 일부는 플레이어가 스스로 답을 찾아야 합니다.

Deathloop 에 대해 풀리지 않은 많은 질문은 게임의 중심 내러티브가 기반으로 하는 시간 루프를 중심으로 이루어집니다. 내러티브가 시간 여행을 소개할 때마다 그 규칙과 그것이 어디선가 모순되는 방식에 대한 문제가 있을 수밖에 없습니다. 시간 여행 게임이 점점 더 많이 출시됨에 따라 이러한 문제는 많은 게임 애호가의 마음에서 계속 커지고 있습니다. 잊혀진 도시, 12 MinutesDeathloop과 같은 시간 여행 게임은 단순히 플레이어가 이야기를 받아들이기를 바라면서 이러한 질문에 답하는 것을 피합니다. 일부 플레이어에게는 효과가 있지만 다른 플레이어는 시간 여행 타이틀에서 종종 요구되는 특정 논리 비약을 수용하지 못할 수 있습니다.

Deathloop 은 플레이어에게 스토리를 있는 그대로 받아들이도록 요청함으로써 많은 질문에 답하는 것을 피합니다. 게임의 시작 부분에서 Colt는 타임 루프에서 자신의 위치에 대해 많은 질문을 하지만 Juliana는 그 중 많은 부분을 안내하지 않습니다. 대신, 그녀는 그에게, 그리고 더 나아가 플레이어에게 본질적으로 그냥 가라고 말합니다. 시간 여행 스토리텔링에 대한 이러한 접근 방식은 Austin Powers 가 시간 여행 이야기를 설명하는 유머러스한 방식과 매우 비슷합니다. ” 그리고 그들은 그냥 즐기기만 하면 된다.

편안히 앉아서 Deathloop의 풀리지 않은 미스터리를 있는 그대로 받아들이는 것은 어떤 사람들에게는 충분히 간단하지만 다른 사람들의 즐거움을 방해할 수 있습니다. 플레이어가 Deathloop의 내러티브 문제를 받아들이는 데 도움이 되는 것은 게임이 여전히 재미있다는 것입니다. Deathloop 은 더 많은 퍼즐 초점이 있는 다른 타임 루프 게임이 가지고 있는 답답한 장애물로 가득 차 있는 대신 빠른 속도로 이야기의 진행 속도를 유지하는 높은 옥탄가 액션으로 가득합니다.

Deathloop의 풀리지 않은 질문과 미스터리

Deathloop에 대해 풀리지 않은 질문이 게임의 일부라고 말하기는 쉽지만 일부 미스터리는 만족스러운 절벽을 가지고 있지 않습니다. 예를 들어, Colt와 Julianna의 관계가 설명되어 있지만 그렇지 않은 경우가 훨씬 더 많아 일부 사람들에게는 만족스럽지 못한 결말을 초래합니다. 그러나 다른 절벽 행거는 특정 사건의 해석에 대한 흥미로운 대화를 만듭니다. 예를 들어, Colt는 게임 전체에서 여러 버전의 자신을 보게 되며, 그 이유에 대해서는 대부분 답이 없습니다. 이 모호성으로 인해 플레이어는 이를 다양한 방식으로 해석할 수 있습니다. 아마도 그가 보여주듯이 Colt는 가장 신뢰할 수 있는 내레이터가 아닙니다. 정신병원에서 시간을 보내면서 그는 자신에 대한 다른 비전과 문자 그대로 읽을 수 있는 내적 독백을 보는 데 나타나는 환각으로 고통받을 수 있습니다.

Deathloop의 엔딩 역시 다양한 해석을 가능하게 하여 게임의 전반적인 주제, 메시지 및 의미에 대한 의미 있는 토론을 가능하게 합니다. 불행히도 거기에 도달하려면 모든 사람이 쉽게 받아들일 수 없는 몇 가지 논리적 도약에 대해 플레이어가 불신을 보류해야 합니다. Deathloop 모든 질문에 답할 필요는 없지만 특정 플레이어가 스토리와 반전을 받아들이지 못할 수도 있다는 의미이기도 합니다.

Deathloop 은(는) PC와 PS5에서 사용할 수 있습니다.

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