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던전 및 용 : 훌륭한 홈브리 캠페인을 만들기위한 5 가지 팁

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던전 및 용 : 훌륭한 홈브리 캠페인을 만들기위한 5 가지 팁

Dungeon Master가 다음 Dungeons & Dragons 세션을위한 홈브류 캠페인을 만들려면 이러한 팁을 명심해야합니다.

Gary Gygax가 1970 년대 후반에 그의 미니어처 전쟁 게임에 대한 일련의 규칙을 처음 만들었을 때, 사전에 나온 작업은 거의 없었습니다. 개념이 상당히 새롭고 이전의 규칙이 없었기 때문에 이것은 처음에는 이점이었을 것입니다. 오늘날의 홈 브루어는 반대의 문제가 있습니다. 각 고유 한 믹스에 사용할 수있는 정보의 양에 압도 당하기 쉽습니다. 일부 재료는 유연하며 다양한 캠페인에 사용될 수 있지만 다른 자료는 상황에 맞는 캠페인에 사용할 수 있습니다.

이들 중 하나는 처음부터 제작 될 수 있지만, 전적으로 캠페인을 구축하는 사람과 그들이 준비 할 준비가 된 금액에 전적으로 달려 있습니다. DM이 영감, 방향 또는 편리한 방정식이 필요할 때 사용할 수있는 편리한 리소스가 있습니다. D & D 는 TTRPG와 관련하여 도시에서 유일한 게임이 아니며, 때로는 동일한 기본 규칙을 따르는 다른 영역에서 영감을 얻을 수 있습니다.

필수 D & D 리소스 자료

  • 플레이어의 핸드북 : 이 특정 볼륨의 다양한 버전이있어 혼란스러워지기 쉽습니다. 오래된 규칙은 여전히 ​​빈티지 게임에 일반적으로 사용되며 홈 브루어는 원하는 것을 사용할 수 있습니다. 플레이어와 만남과 관련하여 여기에 제시된 프레임 워크를 사용하는 것은 시작하는 한 가지 방법입니다.
  • Dungeon Master ‘s Guide : 이것은 플레이어에게는 선택 사항이지만 Dungeon Masters 또는 그 역할에 관심이있는 사람들에게는 필수적입니다. 홈 브루 옵션을보고있는 사람들은 경험이 풍부한 플레이어이거나 이미이 안내서를 소유 한 DM입니다.
  • 선택한 D & D 스타터 세트 : 다양한 스타터 키트가 있으며 초보자를위한 것이지만 홈브류 프로젝트를위한 편리한 리소스이기도합니다. 스타터 팩에는 일반적으로 여러 세트의 주사위, 통계 및 전투에 대한 응축 정보가있는 편리한 소책자, 기본 캐릭터 제작 시트가 포함됩니다.

보충 자원

  • World Builder ‘s Journal of Legendary Adventures : 누구나이 책을 즐길 수 있습니다.
  • Xanathar ‘s Guide Everything : 기존 플레이어 및 DM 핸드북을 확장하는 보충 책에는 호기심 많은 물건, 신비한 괴물 및 새로운 캐릭터 클래스에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
  • 하품 포털의 이야기 : D & D Lore의 유명한 선술집의 이름을 따서 명명 된 홈 브루 캠페인은 확실히 여기에서 시작하여 어디서나 갈 수 있습니다.
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다른 TTRPG의 리소스

  • Pathfinder Core Rulebook : Pathfinder 우주는 설정, 역학 및 미학에있어 d & d 과 공통점이 많지만 성격을 잡을 때 완전히 다른 수준으로 사용자 정의. 1 판은 최근 2E 릴리스보다 D & D에 가깝습니다.
  • Ravnica에 대한 길드 마스터 가이드 : 이 자원은 Magic : The Gathering 카드 게임으로 넘어갑니다. 그것은 지역 종족과 관습에 대한 정보를 포함하고 설정을 사용하는 홈브류 캠페인에 대한 제안을 포함하는 Ravnica의 10 개의 뚜렷한 길드를 자세히 설명합니다.
  • 13 세기 핵심 책 : D & D, 13 세기와 비슷한 또 다른 TTRPG는 거의 동시에 개발되었습니다. 그것을 차별화하는 것은 플레이어가 사실상 무엇이든 할 수있는 캐릭터를 만들 수있는 독특한 캐릭터 빌더입니다. 모험 파티가 즐길 수있는 많은 모험 모듈도 있습니다.

모듈을 선택하거나 생성합니다

모듈은 캠페인이 이루어지는 설정입니다. 단일 모험 캠페인은 여러 모듈을 거칠 수 있으므로, 이는 자체 브루어가 자신의 구축을 원한다면 명심해야 할 것입니다. 이러한 자원 중 다수는 뱀파이어 나 해적과 같은 캐릭터를 포함하는 게임을 구축 할 때 특정 장르에만 해당되는 반면, 다른 자원은 본질적으로 더 일반적입니다. 모듈에는 종종 주택 브루어가 사용할 수있는 캠페인 아이디어가 포함됩니다.

D & D 규칙을 기반으로 한 현재 모듈 라이브러리 및 기존 캠페인은 모든 사람에게 무언가를 제공합니다. 말 그대로 수백 명 중에서 선택할 수 있지만 일부는 상징적이며 다른 사람들보다 더 많은 자택 주제를 고무시킵니다.

영감을주는 캠페인과 모듈의 예

  • Waterdeep : Dragon Heist : 그것은이 모듈 자체만이 아니라 전형적인 d & d 설정과 모험의 훌륭한 예입니다. 또한 속편 인 Mad Mage의 Dungeon, 에는 인상적인 던전 시나리오가 포함되어 있습니다.
  • Candlekeep Mysteries : 캐릭터 레벨 1에서 16에 대한 17 가지 이야기의 모음, 특히 소드 코스트가 가능한 설정 인 경우 플롯 또는 기본 스토리 라인이 필요한 경우 편리한 자료입니다.
  • van Richten ‘s Guide에 대한 가이드 : 뱀파이어 헌터와 d & d d & d 캐릭터 van Richten,이 안내서는 마녀, 늑대 인간, 해그 및 오컬트에서 흔히 볼 수있는 기타 생물에 대한 정보도 포함되어 있습니다. 판테온.
  • 잊혀진 영역 끝없는 퀘스트 책 : “자신의 모험 선택”시나리오의 업데이트 된 버전에서 DM과 플레이어는 D & D 에 대한 많은 영감을 찾을 수 있습니다. 관련 캠페인.
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환경 구축

Homebrew 캠페인이 기존 모듈에 구축 된 경우 DM은 기본 레이아웃을 변경하지 않거나 필요하지 않을 수 있습니다. 그러나 홈브류의 본질은 모험을 칭찬하면 자유롭게 할 수 있음을 의미합니다.

지리학

캠페인이 이루어질 생물권은 이미 선택된 모듈에 의해 결정될 것이지만, 더 미세한 세부 사항은 홈브류의 문제가 될 수 있습니다. 모험 파티에 탐험 할 무언가와 레벨을 올리고 멋진 전리품을 찾을 수있는 공간을 제공하기 위해 산이나 호수와 같은 기본 기능을 추가하십시오. 이 지역에 계절별 문제와 함께 식물상, 동물 군 및 날씨를 고려하십시오.

비 플레이어 문자

NPC라고도하는이 수치는 적대적이거나 친절하며 종종 캠페인에서 해설 요소 역할을 할 수 있습니다. 그것들은 스토리의 기본 프레임 워크를 유지하는 것 외에는 설정의 필수 부분입니다. 예로는 선술집 골키퍼, 지역 대장장이 또는 거리 성게가 있습니다. 일부 게임에서는 NPC가 잠재적 인 파티원입니다.

여행하다

어떤 종류의 홈브류인지에 관계없이 캐릭터는 한 곳에서 다른 곳으로 가야합니다. 순간 이동 옵션의 정확한 역학조차도 규칙을 위반하지 않는 방식으로 스토리에 통합되어야하지만 플레이어는 일반적으로 더 높은 수준까지는 걱정하지 않습니다. 게임 마스터는 걸어서 여행하는 데 걸리는 시간을 결정해야하며 계절, 지형 및 캐릭터의 일반적인 피트니스와 같은 요인을 모두 고려해야합니다. 모듈이나 작업도 시간에 민감 할 수 있으므로 더 중요한 결정이됩니다.

만남

신중하게 계획된 일련의 만남이 없으면 캠페인은 아무것도 아닙니다. 영웅이 싸울 괴물을 선택할 때가되면 설정과 규칙을 기반으로 무언가를 만들 수 있지만 여러 편리한 리소스 서적에서도 영감을 얻을 수 있습니다. 만남은 스펠 캐스팅이든 강철과 상관없이 싸우는 것과 관련하여 파티에 도전 할 수 있도록 조정할 수 있습니다.

  • 몬스터 매뉴얼 : 가장 작은 고블린에서 가장 큰 보는 사람에 이르기까지 상상할 수있는 모든 적대적인 짐승, 기본 통계 및 유용한 배경 정보를 포함하는 필수 도구.
  • 몬스터에 대한 Volo의 안내서 : 이것은 괴물 매뉴얼을 보충하는 것이며 플레이 가능한 경주와 자신의 끔찍한 짐승을 만드는 방법에 대한 선수들을위한 지시를 포함합니다.
  • Mordenkainen의 적의 Tome : 초기부터 d & d 의 필수 부분이었던 마법사의 이름을 따서 명명 된 것은 더 고대적이고 악의적 인 종족에 대해 다양한 이야기를 들려줍니다. 괴물과 전투를 유명하게 만든 전투.
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캐릭터 창조와 진보

모든 홈브류에서 이용할 수있는 종족과 수업은이 시점까지 만들어진 모든 것에 의해 결정됩니다. 지역 환경은 캠페인에 포함될 사람과 동물에 중대한 영향을 미치며 당사자는 파티가 만날 것입니다.

  • 레이스 : D & D에서 9 개의 레이스를 선택할 수 있습니다. 그것은 다른 게임에 비해 그다지 많지 않기 때문에 홈 브루 레이스는 인기있는 D & D 트렌드입니다.
  • 문화 : 홈 브류 창작물에는 종종 플레이어에 따라 옵션이 혼합되어 있습니다. 예를 들어, DM은 기존 당사자를위한 캠페인을 구축 할 수 있으므로 세상을 만들 때 기원을 고려할 수 있습니다.
  • 신들 : 이것은 도덕적 정렬이나 성직자의 경우 기본 철자법의 힘에있어 중요한 요소입니다.
  • 클래스 : 대부분의 홈 브루 아이디어는 아마도 플레이어와 DM이 함께 일하기 시작하여 독특하고 강력한 캐릭터를 만들 때 시작될 것입니다.
  • 국가 : 국가 국경이나 정치는 교육이나 경제 상태와 같은 개인 정렬 및 기타 기본 특성에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 정착지 : 당사자는 어느 시점에서 여행 할 가능성이 높으며, 조경에 대한 모든 종류의 정착지는 휴식과 재 공급을위한 장소 일지라도 캠페인의 중요한 부분 일 가능성이 있습니다.

창의적이지만 균형을 유지하십시오

Dungeon Master가 처음에 게임을 주최 할 때 합류 할 수있는 많은 것이 있으며, 홈브류 캠페인을 다루는 것은 상황을 더욱 복잡하게 만들 수 있습니다. 캠페인은 파티를 즐겁게하고 레벨링 진전을 더 흥미롭게 만들기에 충분히 도전해야하지만, 실망 스럽거나 쉽게 지루한 것이 어렵지는 않습니다.

캠페인을 만들고 조직 및 운영하는 작업은 이미 위협적 일 수 있습니다. 독특한 창작물을 믹스에 추가하면 상황이 더욱 복잡해집니다. 홈 브루 지식을 공유하는 동일한 친절한 TTRPG 커뮤니티로서 이와 관련하여 도움이 될 수 있습니다.

  • 던전 & 드래곤 : 첫 던전 마스터를위한 팁
  • 던전과 용 : 할로윈을위한 던전 마스터 팁
  • Dungeons & Dragons : 캠페인을 할 때 모든 던전 마스터를 사용해야합니다.

RPG는 모두 사용자 정의에 관한 것이며 트렌드는 더 많은 추진력을 얻고 있습니다. 즉, DM이 구축 할 수있는 캠페인에 충분한 자료가 있음을 의미합니다. 파티의 수준과 배경을 염두에 두어야합니다. 각 세션에 여분의 지우개를 가져오고 가장 중요한 것은 재미있게 즐기십시오.