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신세계가 수업이나 인종을 특징으로하지 않는 이유

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신세계가 수업이나 인종을 특징으로하지 않는 이유

Amazon의 다가오는 MMO New World는 전통적인 인종 및 수업 옵션을 제외하여 캐릭터 빌드 다양성을 만들려고 노력하고 있습니다.

MMORPGS에서 레이스와 수업을 선택하는 것은 플레이어가 시작할 때 가장 큰 결정이 아니라면 중 하나입니다. 일반적으로 PVE 및 PVP 활동 내에서 플레이 스타일과 역할을 정의합니다. 그 플레이어가 중간에 전사 대신 치유 자로 플레이하고 싶어한다면, 그들은 보통 완전히 새로운 캐릭터를 시작해야합니다. 많은 MMO를 통해 플레이어는 실제 돈을 쓰고 경주와 수업을 재설정하면서 경험 포인트를 유지할 수 있습니다. 전통적인 종족과 클래스의 조합이 어떤 역할을 잘하는 것은 드문 일이 아니지만, 특정 조합은 여전히 ​​최고입니다. New World 은 현장 캐릭터 변경을 허용함으로써 이러한 전통적인 역할에 대한 유동적 인 접근을 목표로하는 것 같습니다.

New World 은 플레이어의 선호하는 무기 클래스와 포인트 분포에 의해 결정된 캐릭터 빌드를 만들어 레이스와 클래스 선택을 완전히 피하고 있습니다. War Hammer와 같은 특정 무기를 사용하면 더 수동적이고 활발한 능력을 잠금 해제하는 무기 스타일을 평평하게합니다. New World의 모든 무기는 일반적으로 다른 목표에 중점을 둔 두 개의 다른 스킬 트리를 가지고 있습니다. War Hammer의 “Juggernaut”나무는 순전히 생 손상에 중점을두고 있습니다. 한편 “Crowd Crusher”는 군중 통제에 관한 것입니다. 이를 통해 플레이어는 두 스타일의 무기가 적절하게 수평을 이루고 있다고 가정 할 때 주 DPS에서 치료사로 갈 수 있으므로 플레이어는 다른 그룹에서 다른 역할을 쉽게 선택할 수 있습니다.

무기 선택과 함께 플레이어가해야 할 다른 주요 선택은 포인트를 배포하는 방법입니다. New World 캐릭터에는 힘, 손재주, 지능, 초점 및 헌법의 5 가지 속성이 있습니다. New World ‘s aeternum의 모든 사람들은 같은 경기장에서 시작하여 각각 5 점을 가지고 있으며, 모든 레벨을 더 많이받습니다. 이러한 속성은 무기 기술과 함께 진행됩니다. 예를 들어 강도는 해머 손상에 큰 보너스를 제공하고 지능은 아무것도 제공하지 않기 때문에 마법의 손상을 증가시킵니다.

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전형적인 인종과 클래스 선택의 배제가 제한적 인 것처럼 보이지만 New World 의 팬들에게 여전히 많은 빌드 관련 선택이있을 것입니다. New World 가 지속적으로 새로운 무기 클래스를 추가해 왔으며, 플레이어가 가장 어려운 선택은 두 가지를 사용하는 것 같습니다. 이로 인해 사람들이 여러 캐릭터를 만들어야한다고 느끼지 않을 것 같습니다. 대신 자신의 고유 한 ‘클래스’를 만들기 위해 무기와 속성을 바로 교환 할 수 있기 때문입니다. 이 특이한 디자인 선택이 새로운 세계에서 충분한 빌드 다양성을 만들 수 있는지 여부는 현재 불분명하지만 많은 잠재력이 있습니다.

New World 2021 년 9 월 28 일에 PC를 출시합니다.