Home GR 원본 Mass Effect 4 : 이중 은하 접근법의 장단점

Mass Effect 4 : 이중 은하 접근법의 장단점

0
Mass Effect 4 : 이중 은하 접근법의 장단점

첫 번째 게임이 2007 년에 출시 된 이후 Bioware의 Mass Effect 시리즈는 RPG 팬들 사이에서 가장 좋아하는 것입니다. 사령관 셰퍼드와 승무원이 사신 침략에 직면 한 원래 3 부작에 대한 설득력있는 이야기와 함께 플레이어는 광대 한 은하계 은하를 탐험 할 기회를 가졌습니다. 3 부작이 끝난 후, Mass Effect 시리즈는이 액션을 Andromeda Galaxy로 옮겼으며 프랜차이즈가 다른 방향으로 나아갈 때 새로운 주인공과 캐릭터를 소개했습니다. Mass Effect : Andromeda 은 이전 메인 라인 게임과는 상당히받지 못했지만 여전히 팬을 찾았습니다.

이제 플레이어는 다음 작품을 간절히 기다리고 있습니다. 다가오는 Mass Effect 은 여전히 ​​미스터리이지만 최근 예고편과 놀림 덕분에 팬들은 이미 이론으로 가득 차 있습니다. Bioware는 다음 항목이 약간 덜 호평을받지 않은 질량 효과를 잊지 않을 것이라는 것이 분명해졌습니다. Andromeda, 및 두 은하계 설정의 포함은 흥미로운 이야기의 영향을 미칩니다. 그러나 은하수와 안드로메다 은하를 모두 특징으로하면 불필요한 합병증으로 이어질 수 있습니다.

Mass Effect 4의 두 은하 접근법

Mass Effect 4 의 한 트레일러는 두 은하의 샷으로 열렸습니다. 은하수와 Andromeda Galaxy가 모두 다음 게임에서 어떤 식 으로든 등장 할 것이라는 미묘한 표시입니다. 현재 어느 정도의 설정이 어느 정도 사용되는지 명확하지 않지만, 전경의 은하수와 안드로메다가 주변에있는 경우, 첫 번째는 게임에서 사용되는 눈에 띄는 위치 인 것 같습니다. 이것은 트레일러에서 Liara의 모습으로 확인 된 것처럼 보였습니다. 특히 그녀는 Shepard의 N7 갑옷 조각으로 보이는 것을 집어 들었습니다. 많은 팬들이 너무 많은 친숙한 요소들이 다음 Mass Effect 게임에서 돌아 오는 것을 보게되어 기쁩니다. 그러나 잠재적 인 단점도 있습니다.

매스 이펙트 스토리 확장

Mass Effect Trilogy는 일반적인 적을 상대로 나타 났을 때 정치적, 문화적 격변에 대한 소란스러운 역사를 극복하기 위해 여러 외계인 종족이있는 다양한 은하계를 확립했습니다. Bioware가 만든 은하계는 생명과 매혹적인 인물로 가득 차 있었고 Shepard의 이야기는 은하계를 절약하는 희생 (플레이어 결정에 따라 다름)에서 절정에 이르렀지만 여전히 탐구해야 할 것이 많습니다. 게이머는 고대 사신 위협, geth의 복잡한 기원, 신비한 레비아탄의 동기에 대해 더 많이 배웠습니다. 그러나 많은 질문은 여전히 ​​답을 얻지 못하며 다음 게임은 대답하는 데 먼 길을 갈 수 있습니다.

Mass Effect : Andromeda 는 또한 더 많은 서술 적 발전을 위해 많은 문을 열어 두었습니다. 인간과 다른 은하수 종은 여전히 ​​안드로메다에 새로운 도착이며, 진정으로 집으로 부르기 전에 갈 길이 멀다. 앙가라는 또한 케트 점령 이후에 스스로를 재건하고 있으며, 실종 된 안드로메다 이니셔티브 ARK의 신비는 아직 게임에서 해결되지 않았다. 이전 네 게임에서 남은 일부 가닥에 Mass Effect 4 의 이야기를 기반으로하는 것은 프랜차이즈 내에서 이미 확립 된 지식을 구축 할뿐만 아니라 그것들을 모두 깔끔하게 묶는 방법 일 수 있습니다.

대량 효과 캐릭터

다음 게임이 두 은하를 특징으로하는 또 다른 큰 매력은 많은 팬이 선호하는 캐릭터의 잠재적 인 수익입니다. 가능성은 거의 없었지만 Mass Effect 4 Mass Effect : Andromeda 의 발자취를 따라 갔을 수도 있고 다른 은하로 전적으로 설정하여 신선하게 시작했습니다. 이로 인해 프랜차이즈는 완전히 빈 슬레이트에서 다시 시작할 수 있었지만 Liara와 같은 인기있는 캐릭터가 나타나기가 매우 어려웠을 것입니다. 트레일러에서의 그녀의 존재는 그녀가 다가오는 게임의 기능이 될 것이라는 것을 암시하는 것처럼 보이지만 다른 캐릭터들을 향한 것을 지적합니다.

많은 시간이 지남에도 불구하고 Grunt와 같은 장거리 동료들도 Mass Effect 4 에있을 수 있으며 원래 3 부작에 또 다른 콜백을 제공 할 수 있습니다. Angarans와 대부분의 Andromeda Galaxy 주민들은 오랫동안 살지 않으며 Mass Effect 4가 설정되면 은하수로 돌아갈 수있는 수 세기 동안의 여행을해야합니다. 그것은 라이더의 승무원과 함께 리턴의 귀환을 배제하는 것 같습니다. 원래의 Mass Effect 3 부작의 캐릭터가 더 인기가 있다는 것을 고려할 때 팬들은 아마도 이것에 의해 너무 실망하지 않을 것입니다.

Mass Effect의 이야기로 오래된 땅을 다시 읽습니다

두 가지 갤럭시 접근 방식에 대한 긍정적 인 것이 많습니다. 오래된 게임을 기리는 이전 게임을 기리기, 다가오는 Mass Effic . 그러나 프랜차이즈의 다음 항목에 문제가 발생할 수도 있습니다. Mass Effect 4 의 트레일러에서 알 수 있듯이, 다음 게임은 여전히 ​​어느 정도 뒤로 바뀌고 있습니다. 의심 할 여지없이 새로운 기능, 게임 메커니즘 및 스토리 라인이있을 것이지만, 게임이 은하수 또는 Andromeda (또는 둘 다)에 설정되면 필연적으로 오래된 근거를 되 찾을 것입니다.

주요 위치는 아마도 재검토해야 할 것이지만, 사신 침략의 낙진, 스컬지의 파괴, 대규모 시간 점프 또는 세 가지 모두의 조합으로 인해 엄청난 변화가있을 것입니다. 똑같다. 플레이어는 이전 출품작, 특히 Mass Effect : Andromeda 과 마찬가지로 많은 새로운 위치를 발견하지 못할 수도 있습니다. Mass Effect 4 의 이야기에 대한 세부 사항은 아직 명확하지 않지만 프랜차이즈에서 자체 자리를 위조하려고 시도하는 대신 오래된 게임에 너무 집중할 위험이 있습니다. .

특히 Mass Effect : Andromeda 의 상당히 미지근한 리셉션 이후 Bioware는 첫 세 Mass Effect 게임의보다 안전한 영역으로 돌아가고 싶어 할 수 있습니다. 그러나 Mass Effect : Andromeda 는 약간의 실수를 저지르고 있었지만 긍정적 인도가있었습니다. 두 은하를 특징으로하는 것은 적어도 Andromeda가 잊혀지지 않을 것이라는 것을 보여 주지만, 이것이 현명한 움직임이든 안전한지 여부는 여전히 남아 있습니다.

다음 Mass Effect 가 개발 중입니다.

Exit mobile version