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Netflix의 Night School Studio 인수는 스트리밍 야망에 대한 좋은 신호입니다.

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Netflix의 Night School Studio 인수는 스트리밍 야망에 대한 좋은 신호입니다.

Netflix는 Night School Studio를 인수하여 게임 서비스로서의 미래에 대해 훨씬 더 명확한 그림을 그리고 있으며 그것이 최선입니다.

인수는 때때로 회의론과 주의에 부딪힙니다. 특히 게임이 아닌 주요 기업이 게임 산업에 진출하려고 할 때 그렇습니다. New World의 초기 성공에도 불구하고 출시된 후 취소된 Crucible을 통해 게임에 침입하려는 Amazon의 시도를 한 번 살펴보고 자금 조달이 항상 게임을 만드는 것은 아니라는 점을 이해합니다. 엄청난. 이러한 이유로 게임 거물이 되려는 Netflix의 열망은 동등한 회의론에 직면했습니다. 다만, 나이트스쿨 스튜디오의 인수는 넷플릭스가 업계 진출을 어떻게 계획하고 있는지 계산하고 있음을 시사하는 것으로 보인다.

Night School Studio는 스튜디오가 작지만 인디 게임 및 기타 인디 스튜디오의 팬 사이에서 높이 평가되기 때문에 Netflix에 대한 훌륭한 선택입니다. Oxenfree는 인기를 얻었으며 팬들은 올해 초 발표된 이후 Oxenfree 2: Lost Signals 에 대한 업데이트를 면밀히 관찰해 왔습니다. 그러나 작은 스튜디오를 인수했기 때문에 Netflix가 자체적으로 돌파하여 자리를 잡을 때까지 거대한 스튜디오에 단순히 돈을 투자할 계획은 아닌 것으로 보입니다.

대신, Night School Studio와 같은 더 작은 것을 구매하면 게임 제작자가 무언가를 시도하고 기회를 잡을 수 있습니다. 두 회사 모두 Netflix 구매 비용을 공개하지 않았지만 Night School의 규모와 도달 범위를 감안할 때 무리하게 높은 수치는 아니었을 것입니다. 이것은 스튜디오의 지분을 낮게 유지합니다. 즉, Netflix와의 첫 번째 게임이 수백만 장을 판매하는 블록버스터 히트작일 필요가 없습니다. 이를 통해 Night School Studio는 직원들이 열광하는 타이틀을 만들 수 있는 훨씬 더 창의적인 자유를 갖게 될 것입니다.

Netflix의 게임 확장

회사 자체에 따르면 Netflix의 게임 서비스는 아직 멀었습니다. 폴란드에서 수행한 테스트는 이 개념이 가입자에게 양질의 새 타이틀을 제공하는 것보다 효과가 있다는 것을 증명하는 것 같았습니다. 프로젝트가 실제로 초기 단계라면, 그것이 회사가 만들어야 할 올바른 첫 번째 단계인 것 같습니다. 테스트에 기묘한 이야기 ​​게임을 사용했을 가능성이 높습니다. 이 게임은 처음에 Netflix가 기술적으로 더 까다로운 타이틀을 지원하기 위해 기술에 막대한 투자를 할 필요가 없는 모바일 게임으로 출시되었고 또한 Netflix가 소유할 가능성이 높기 때문입니다. 프랜차이즈의 제작자로서 게임에 대한 권리.

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Night School Studio는 두 모바일 기묘한 이야기 타이틀에서 한 단계 업그레이드된 것 같습니다. 이것은 기묘한 이야기 게임이 양질의 경험이 아니라는 것이 아니라 많은 기술 지원이 필요하지 않다는 것입니다. Oxenfree 반면에 Night School에서 만든 많은 다른 게임은 모바일에서 실행할 수 있지만 기술적으로 더 인상적인 버전은 콘솔에서 실행됩니다. 이것은 Netflix가 네트워크가 처리할 수 있는 것을 발견하는 측면에서 물을 약간 테스트할 수 있는 기회를 제공합니다. 확실히 Oxenfree 모바일 버전은 기묘한 이야기: 게임과 함께 작동할 수 있지만 이제 Netflix는 점진적 테스트를 통해 서비스에서 어떤 종류의 충실도가 가능한지 확인할 수 있습니다. 간격.

넷플릭스와 게임의 미래

Netflix의 게임 열망에 대한 미래 전망은 회사가 Night School Studio를 인수하면서 더 쉬워졌습니다. Night School은 뚜렷한 목소리와 비전을 가진 게임을 만들기 때문에 Netflix가 TV 및 영화 스튜디오로 지원하는 일부 영화 제작자를 미러링하는 스튜디오에 투자하기를 희망합니다.

TV와 영화를 통해 Netflix는 프로젝트 작업을 위해 소규모 제작자에게 자금을 지원하는 데 관심이 있음을 분명히 했습니다. 그들이 항상 큰 히트작을 의미하는 것은 아니지만 때로는 작은 프로젝트가 시작되어 플랫폼에서 가장 큰 시리즈가 되는 경우가 있습니다. Orange is the New Black, Stranger Things, Birdbox와 같은 프로그램과 영화는 모두 비교적 작은 프로젝트로 시작했지만 폭발적인 인기를 얻었습니다. 영화 제작자들이 수행한 작업의 품질과 그들이 가져온 열정 때문입니다. Netflix가 Night School Studio의 예와 같이 게임 부서에서 비슷한 일을 하기를 바랍니다.

Sony와의 파트너십에 대한 소문 속에서 많은 게임 애호가들은 Netflix가 게임 시장에 진출하기 위해 무엇을 준비하고 있는지 기대하고 기다리고 있습니다. 그 파트너십이 실제로 진행 중인지 여부는 불분명하지만, 여부와 관계없이 회사의 Night School 인수는 Netflix의 계획에 팬들을 놀라게 할 측면이 여전히 있음을 시사하는 것 같습니다. 시간을 들이고 독특한 게임 목소리에 투자하는 Netflix의 전략이 장기적으로 성과를 거두고 앞으로 몇 년 동안 더 흥미로운 타이틀을 제공할 수 있기를 바랍니다.

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