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Pokemon Sword & Shield: 게임을 더 어렵게 만들기 위해 할 수 있는 15가지 팬 챌린지

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Pokemon Sword & Shield: 게임을 더 어렵게 만들기 위해 할 수 있는 15가지 팬 챌린지

포켓몬 모험에서 추가 도전을 원하는 플레이어는 팬이 만든 이 시험을 좋아할 것입니다.

Pokemon Sword & Shield에 추가된 흥미로운 새 요소 중 하나는 레이드입니다. 플레이어는 단독으로(CPU 사용) 또는 온라인 플레이어와 함께 특수 Raid dens에서 Gigantamaxed Pokemon을 태클할 수 있습니다. 재미있고 도전적이며 플레이어는 운이 좋은지에 따라 진정으로 강력한 포켓몬을 확보할 수 있습니다. 이 메카닉이 얼마나 깔끔한지, 플레이어들은 이를 둘러싼 도전을 발전시켰습니다.

Raidlocke 실행은 플레이어가 Raid 굴에서 만나는 처음 6개의 포켓몬만 사용하여 게임을 완료하도록 합니다.

파워록

포켓몬 스토리를 이길 수 있는 가장 쉬운 방법 중 하나는 강력한 포켓몬을 적이나 라이벌 트레이너를 황폐하게 만들 수 있는 강력한 생물로 진화시켜 팀을 만드는 것입니다. 그러나 플레이어가 포켓몬을 진화시키는 것이 허용되지 않는다면 어떻게 될까요?

그것이 모든 포켓몬을 첫 번째 단계의 진화로 유지하여 게임의 시작 영역을 예외적으로 도전적으로 만드는 Powerlock의 전제입니다. 그것은 선수들이 더 많이 갈게 하고 일부 체육관에 골칫거리를 제공할 수 있습니다. 게임이 끝날 때까지 포켓몬을 잠그는 것은 너무 어렵거나 무작위로 만들지 않으면서 꽤 재미있는 도전이 될 수 있습니다.

클론 챌린지

25년이 넘는 기간 동안 강세를 보인 시리즈 덕분에 수많은 포켓몬이 있습니다. 글을 쓰는 시점에서 플레이어는 898개의 포켓몬을 선택할 수 있으며 모두 다양한 유형, 능력, 기술, 강점 및 약점을 가지고 있습니다. 즉, 확실히 다른 포켓몬보다 훨씬 나은 일부 포켓몬이 있으며 플레이어가 Sword & Shield에서 접촉하는 모든 포켓몬을 사용하지는 않을 것입니다(디자인이 마음에 들지 않는 한).

클론 챌린지는 “좋은 포켓몬과 나쁜 포켓몬”의 개념을 테스트합니다. 개념은 간단합니다. 플레이어는 난수 생성기를 사용하여 1에서 898 사이의 숫자를 생성합니다. 그들이 얻는 숫자는 게임 전체에서 사용할 수 있는 유일한 포켓몬입니다. 플레이어는 이동 변동을 돕기 위해 같은 유형인 한 최대 6개의 포켓몬을 가질 수 있습니다. 이 도전은 굴린 숫자에 따라 쉽거나 완전히 파괴적일 수 있습니다.

떨어져 나가

포켓몬은 플레이어가 6명의 포켓몬으로 구성된 팀을 얻고 기절했을 때 전투에서 포켓몬을 소생시킬 수 있다는 사실 덕분에 특별히 어려운 게임이 아닙니다. 방어적인 생물을 가진 사람들은 적에게 압도되기 전에 나머지 팀을 치료하기 위해 몇 턴 동안 항상 “버틴다”고 할 수 있습니다. 플레이어가 치유 아이템으로 완전히 쌓여 있는 한 “패배에 대한 두려움”을 많이 없애줍니다.

그러나 플레이어가 치유를 허용하지 않는다면 어떻게 될까요? Walk It Off 챌린지는 포켓몬 센터와 모든 치유 아이템(남은 음식 포함)을 가져갑니다. 결과적으로 플레이어는 스스로 치유할 수 있는 포켓몬을 사용해야 합니다.

절대 기절하지

Never Faint는 플레이어가 치유 아이템을 사용할 수 있다는 점에서 조금 더 관대하지만 전투에 관해서는 훨씬 더 스트레스가 많습니다. Walk It Off 챌린지에서 포켓몬이 기절하면 플레이어는 간단히 다른 포켓몬을 잡을 수 있지만 Never Faint는 플레이어의 포켓몬 중 하나라도 기절하면 실행을 완전히 무효화하여 임박한 파멸의 무서운 층을 추가합니다.

포켓몬을 기절시키는 것은 실행을 완전히 재설정하고 처음부터 다시 시작하는 것을 의미합니다. 긴장되고 어렵고 많은 치유 아이템과 전략이 필요합니다.

너즐록 챌린지

Nick Franco의 Nuzzlock Comics에서

Nuzzlocke Challenge는 아마도 모든 포켓몬에서 가장 유명한 도전일 것입니다. 플레이어는 참여하려면 두 가지 핵심 규칙을 따라야 합니다.

  • 기절하는 모든 포켓몬은 죽은 것으로 간주되며 파티에서 제거되어야 합니다(플레이어가 하드코어인 경우 해제됨).
  • 플레이어는 각 지역에서 처음 만나는 포켓몬만 잡을 수 있습니다.

Sword & Shield에서 두 번째 규칙의 무작위성을 보장하는 것이 조금 더 어려울 수 있으므로 대부분의 플레이어는 포켓몬을 만날 때까지 새로운 지역에 들어갈 때 자신을 눈가리개를 합니다. 필수는 아니지만 Nuzzlocke Challenge의 대부분의 플레이어는 모든 포켓몬에게 별명을 붙이고 문제가 발생하면 게임을 다시 로드해서는 안 됩니다.

서프라이즈 트레이드 챌린지

가끔은 트레이너가 사용해야 하는 포켓몬을 운명이 결정하도록 하는 것이 재미있습니다! 서프라이즈 트레이드 기능을 활용하여 플레이어는 주어진 지역에서 첫 번째 포켓몬을 잡아 즉시 수수께끼의 포켓몬으로 교환해야 합니다. 챌린지를 하드코어하게 만들고자 하는 플레이어는 Nuzzlock 챌린지의 규칙에 따라 기절한 포켓몬을 풀어주고 지역당 하나의 새로운 포켓몬만 얻습니다.

아포코록 챌린지

이 챌린지는 4면 주사위(또는 난수 생성기)가 필요하므로 반드시 준비하세요! 아이디어는 포켓몬 세계가 중대한 종말을 겪었다는 역할극입니다. 플레이어가 굴린 숫자에 따라 특정 유형의 포켓몬만 사용해야 합니다. 노멀 타입은 모든 팀에서 허용되지만 페어리 타입은 금지됩니다.

플레이어가 사용할 수 있는 유형은 다음과 같습니다.

  • 1: 쓰나미 – 물, 풀, 비행 및 용 유형.
  • 2: 폭염 – 화염, 전기, 땅, 암석 유형
  • 3: 빙하기 – 얼음, 강철, 어둠, 격투 유형
  • 4: 핵 – 벌레, 사이킥, 독, 고스트 유형

체육관 리더 도전

모노타입 챌린지라고도 불리는 이 아이디어는 체육관 관장처럼 같은 유형의 포켓몬만 사용하는 것입니다! 플레이어는 겸손한 버그 트레이너 또는 잠재적으로 드래곤 마스터를 선택할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 이것은 플레이어가 극단적인 유형의 약점을 가지고 있는 트레이너나 실제 체육관 지도자를 상대해야 할 때 상당한 도전을 야기할 수 있습니다.

올스타 챌린지

올스타 챌린지는 역사상 가장 길고 어려운 포켓몬 챌린지 중 하나입니다. 체육관이 끝날 때마다 플레이어는 파티의 모든 단일 포켓몬을 PC에 하나를 제외하고 예치해야 합니다. 그런 다음 플레이어는 해당 포켓몬을 사용하여 다음 경로에서 다른 포켓몬을 잡기 전에 포켓몬을 보관해야 합니다.

이를 통해 플레이어는 체육관 리더를 물리칠 때마다 완전히 새로운 팀을 잡아야 합니다! 모든 포켓몬을 훈련시키는 데 오랜 시간이 걸리지만 도전을 완수한 사람들은 꽤 보람을 느낄 것입니다.

샤이니 온리 챌린지

이 도전은 매우 작은 팀이나 트레이너가 매우 오랜 시간 동안 포켓몬을 사냥하거나 번식해야 하는 결과를 초래할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 팀에서 반짝이는 포켓몬만 사용할 수 있습니다. 스타터 포켓몬은 반짝이 잠금 상태이므로 포함하지 않습니다. 그러나 플레이어가 첫 번째 반짝이를 얻으면 스타터를 PC에 넣어야 합니다.

결혼 도전

죽음이 우리를 포켓몬 극단으로 몰아갈 때까지 Wedlockes는 한 가지 예외를 제외하고 일반적인 Nuzzlock 챌린지의 규칙을 따릅니다. 플레이어는 팀의 성별 균형을 유지해야 합니다. 이것은 스타팅 포켓몬이 수컷이라면 다음으로 잡을 포켓몬은 암컷이어야 한다는 것을 의미합니다. 성별이 없는 포켓몬은 다른 포켓몬과 짝을 이룰 수 있어 독특한 와일드 카드가 됩니다.

각 포켓몬은 한 쌍이 잡힐 때 결합되므로 한 포켓몬이 기절하면 다른 포켓몬도 파티에서 제거되어야 합니다. 트레이너가 PC에 포켓몬 한 마리를 넣기로 결정했다면 그 파트너도 예치해야 합니다.

젠더로크 챌린지

이 챌린지 역시 너즐록 챌린지와 비슷하지만, 잡은 포켓몬은 성별이 같아야 합니다. 이것은 스타팅 포켓몬이 남성이면(한 번에 8번) 나머지 팀은 남성이어야 합니다.

일부 플레이어는 스타터 성별 요구 사항을 제거하고 단순히 플레이어가 주어진 시간에 단일 성별의 포켓몬만 사용하도록 허용합니다. 이것은 또한 도전에 다양성을 추가할 수 있는 성별이 없는 포켓몬 팀이 존재하도록 합니다.

세대별 도전

이 챌린지에서 플레이어는 한 세대에 도입된 포켓몬만 사용할 수 있습니다. 즉, 플레이어는 원래 Kanto에서 발견된 포켓몬만 사용하거나 Sword & Shield의 새로운 포켓몬만 사용하거나 다른 게임을 선택하여 팀을 구성할 수 있습니다. 처음으로 플레이어를 시리즈에 참여시킨 게임에 초점을 맞춰 이 챌린지를 하는 것은 재미있을 수 있습니다.

초보자 전용 챌린지

스타팅 포켓몬을 선택하는 것은 이미 어려운 일이므로 게임 전체에서 사용할 수 있는 유일한 포켓몬이라고 상상해 보세요. 이 챌린지에서는 플레이어가 파티에 참가한 최초의 포켓몬만 게임을 통과해야 합니다. 이것은 실수로 기절하고 전투에서 지기 쉽기 때문에 상황을 어렵게 만들 수 있으며, 따라서 전투를 다시 시작해야 합니다.

진정으로 마조히즘적인 챌린지를 원하는 플레이어는 Nuzzlocke 챌린지에서처럼 스타터가 기절하면 게임을 완전히 다시 시작할 수 있습니다.

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