Accueil Gr original L’ancien dragon de Dark Souls 3 était une rencontre intéressante qui n’a pas colé l’atterrissage

L’ancien dragon de Dark Souls 3 était une rencontre intéressante qui n’a pas colé l’atterrissage

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L’ancien dragon de Dark Souls 3 était une rencontre intéressante qui n’a pas colé l’atterrissage

Alors que les boss préférés des fans de la série Dark Souls sont généralement définis par le combat délibéré et la difficulté élevée, le spectacle de ces rencontres ne peut pas être actualisé. Cependant, certains boss se bat comme l’ancien Wyvern dans Dark Souls 3 se penchent trop fort dans ce spectacle, laissant le combat en conséquence.

Ce spectacle peut faire une introduction stellaire au combat, d’autant plus que l’arène incline la caméra pour regarder l’ancienne Wyvern faire son entrée et essayer immédiatement de donner un coup de pied au joueur à mort. Le seul problème avec cette forme sur la fonction est que même si cela peut être l’une des rencontres les plus intéressantes visuellement dans Dark Souls 3 , réessayer à la mort ou revenir en arrière pour un deuxième jeu en perd Impact initial.

La longue marche du point faible de l’ancien Wyvern

Dépouillant les aspects techniques et mécaniques de l’ancien Wyvern aux os nus révèle deux facteurs clés dans les raisons pour lesquelles cela est souvent considéré comme l’un des boss les plus décevants de Dark Souls 3 . Le premier est le long chemin que le joueur doit emprunter pour se mettre en position de faire des dégâts réels à l’ancien Wyvern en premier lieu. Cela commence tout de suite du mur de brouillard à l’arène du boss, où les joueurs sont immédiatement accueillis par le boss et doivent ensuite marcher sous ses pieds avant de trouver la première salle sûre qui est partiellement vulnérable à son souffle.

Après avoir échappé à l’ancien Wyvern, le prochain obstacle principal apparaît sous la forme des serpents qui habitent la majorité de la zone de pic de l’archdragon. Ces ennemis ne sont pas impossibles à se battre, mais leur capacité à étirer la tête en avant et à attaquer dans de longs combos hésitants peut facilement attraper un joueur au dépourvu. Bien que les serpents soient gérables, il y en a des tonnes saupoudrées dans l’arène du boss, tout tandis que le patron continue de respirer le feu sur et autour de chaque nouvelle section du voyage.

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Lors de la lutte contre les serpents, chaque tentative de ce voyage peut prendre plusieurs minutes, agissant essentiellement comme la montée normale vers un boss, mais avec le bonus supplémentaire de faire progresser périodiquement les blocs d’haleine de feu. Essayer de courir devant ces foules peut être pire, car leur longue portée rend difficile de sortir de leur portée tout en s’enfuyant de l’ennemi hors écran. À moins que le joueur n’utilise l’une des armes maîtresses de Dark Souls 3 et fait exploser à travers les ennemis, chaque tentative devient de plus en plus frustrant tout en devinant moins de plaisir. Tout cela est sans même considérer l’attaque finale réelle contre l’ancien Wyvern.

Une attaque plongeante incohérente

Pour couronner le combat, lorsque le joueur atteint enfin la plate-forme finale suspendue juste au-dessus de la tête de l’ancienne Wyvern, il ne faut qu’une seule attaque pour terminer le combat. Ceci est un autre exemple du spectacle parfaitement exagéré, alors que le joueur plonge pour déposer son arme dans l’ancienne tête de Wyvern et ramener le boss avec un seul coup. Cependant, aussi impressionnant que cela soit, surtout la première fois qu’un joueur parvient à obtenir le coup, cela peut être une énorme déception de transformer un ancien Wyvern en l’un des boss les plus faciles de Dark Souls 3 .

En plus de cette attaque plongeante décevante en raison de tout le combat qui ne reçoit pas des dragons auparavant étant les combats les plus difficiles dans les titres Dark Souls , la mécanique de celle-ci ne fonctionne pas toujours. Il existe un moyen que l’ancienne Wyvern puisse tourner la tête, essayant de respirer le feu sur le joueur, ce qui peut provoquer un manque si le plongeon est tenté pendant que la tête n’est pas en position. En plus des manquements les plus justifiés, l’attaque plongeante refuse parfois de se connecter, même si elle semble atterrir directement au-dessus de l’ancienne Wyvern.

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Le résultat de ces différents aspects se réunissant est l’un des combats les plus beaux de sombres sombres 3 qui deviennent rapidement moins impressionnants à mesure que la course à travers les ennemis devient fastidieuse et frustrant. Il est difficile de jeter une solution possible pour rendre la fin de l’ancien combat Wyvern plus intéressant sans refaire le puzzle de Demon’s Souls ‘Dragon God. Heureusement, le DLC Boss Darketater Midir est plus tard une rencontre beaucoup plus intéressante contre un dragon géant, avec une barre de santé tout aussi géante pour correspondre à sa taille.

Dark Souls 3 est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S.