Le brevet de Sony pourrait conduire à des jeux d’horreur plus immersifs

Sony a récemment déposé un brevet qui a de nombreuses implications, notamment la création de jeux d’horreur qui plongent complètement les joueurs dans leur environnement.

Le brevet suggère que les hauts gradés de Sony souhaitent utiliser divers périphériques pour déterminer comment les joueurs se sentent à un moment donné et avoir des jeux qui peuvent s’adapter à la volée à ces sentiments. Bien que les implications d’une telle technologie soient répandues, le brevet semble indiquer des expériences de jeu d’horreur plus immersives. Le genre a beaucoup de potentiel inexploité sur lequel Sony veut clairement capitaliser.

La principale méthode de collecte des émotions du joueur serait une caméra et un microphone. La caméra serait utilisée pour collecter les « gestes » des joueurs et le microphone serait utilisé pour collecter les « bruits » des joueurs. En fonction de la façon dont un joueur réagit à un jumpscare, par exemple, un jeu peut augmenter ou diminuer son intensité. Si un joueur a une grande réaction physique et verbale à quelque chose, le monde du jeu pourrait s’adapter et potentiellement rendre les choses moins intenses pendant un certain temps. Les jeux à venir tels que le jeu d’horreur coopératif prometteur The Outlast Trials pourraient même potentiellement tirer parti d’une telle technologie avec plusieurs joueurs dans le mix.

Alors que les techniques et la technologie décrites dans le brevet pourraient être utilisées pour de nombreux genres différents, les jeux d’horreur en bénéficieraient le plus. Jouer à un jeu comme Alien : Isolation pourrait devenir d’autant plus terrifiant sachant que le xénomorphe traquant le joueur pouvait entendre chacun de ses sons. Ou un nouveau jeu Silent Hill pourrait transformer la ville titulaire de manière unique en fonction de la réaction des joueurs.

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Les possibilités sont vraiment infinies si cette technologie est mise en œuvre. L’objectif du brevet est de garantir que les joueurs n’ont pas besoin d’entrées explicites pour changer le monde du jeu. Au lieu que les joueurs ne réagissent qu’aux jeux, les jeux seraient capables de réagir et d’interagir avec les joueurs de manière plus immersive. Cela pourrait être utilisé pour améliorer les jeux déjà sur le marché, mais pourrait également être un indicateur que Sony prévoit quelque chose de grand pour un nouveau jeu d’horreur.

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