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Le jeu vidéo est plus grand que Elden Ring

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Le jeu vidéo est plus grand que Elden Ring

Elden Ring est emballé avec suffisamment de contenu pour faire revenir les joueurs pendant plus de 50 heures. Cela peut alors surprendre les joueurs de savoir que, dans le grand schéma des choses, le monde ouvert n’est pas si grand. À 30,5 milles carrés, ou 79 kilomètres carrés, il est plus grand que la carte de certains jeux classiques en monde ouvert comme Skyrim ou Grand Theft Auto 5 , mais il ne redevient pas beaucoup d’autres.

L’avantage Elden Ring a sur plusieurs de ces jeux est à quel point il est densément rempli de choses. Les joueurs peuvent explorer une seule zone de la carte d’Elden Ring et trouver une corne d’abondance de nouvelles choses même après des dizaines d’heures d’errance. Cela dit, les chiffres ne mentent pas, et il y a beaucoup de jeux beaucoup plus gros.

Mis à jour le 18 mai 2022 par Tom Bowen: Rarement un jeu est à la hauteur du battage médiatique aussi efficacement qu’Elden Ring. Avec des scores presque parfaits des joueurs et des critiques, il semble sûr d’appeler le jeu un succès écrasant. Beaucoup d’éléments différents ont contribué à cela, bien que la plupart conviendront probablement que les terres entre ont joué un rôle central. Ce terrain de jeu densément emballé est plein à ras bord avec des rencontres passionnantes et des secrets coiffés sournoisement qui n’attendent que d’être découverts par les joueurs. Cependant, par rapport à certains de ses pairs, la taille du monde d’Elden Ring est en fait relativement faible. Bien sûr, comme le dit le vieil adage, la taille n’est pas tout, cependant, pour ceux qui aiment explorer d’énormes mondes ouverts, ces autres grands jeux peuvent être d’un certain intérêt.

The Witcher 3: Wild Hunt – 84 miles carrés

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Comme prévu d’un RPG moderne en monde ouvert, dire que le monde du Witcher 3 est grand serait un euphémisme. De plus, il est sans doute aussi dense que le monde d’Elden Ring . Bien qu’il ne soit pas aussi plein de donjons ou de boss massifs, il y a encore de nombreuses raisons d’explorer autant que possible.

The Witcher 3 a toujours eu un monde très vivant grâce à la façon dont le joueur peut s’impliquer dans la vie de tout le monde. Même le plus petit des villages a une histoire à raconter, et il y a tout à fait l’étendue pour les joueurs de les trouver.

Dayz – 86 miles carrés

Début la vie comme mod pour arma 2 , le mod d’origine dayz a utilisé la même carte que ce jeu, qui était extrêmement vaste à part entière. Dayz a cherché à remplir cette carte avec de nombreux éléments de survie pour que les joueurs se lassent et se battent, sans parler des hordes de zombies partout.

Le mod autonome a utilisé à peu près la même carte, modifiant quelques éléments, mais se tienant surtout du mod. En tant que jeu de survie, c’est un peu plus clairsemé que la plupart des cartes, mais cela ajoute simplement au sentiment d’un monde désolé, où il y a peu de vie, et la plupart de la vie restante veut tout tuer en vue.

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Assassin’s Creed Odyssey – 90 miles carrés

Contenant un pays entier, composé de nombreuses îles méditerranéennes allait naturellement être un exploit difficile, mais l’équipe d’Ubisoft a réussi à une échelle impressionnante. Des montagnes les plus élevées aux mers les plus profondes, Assassin’s Creed Odyssey est le plus grand monde de la franchise à ce jour et est le cadre parfait pour une si grande aventure, remplie de secrets.

Abritant tous les signes extérieurs habituels d’un jeu Assassin’s Creed , le monde a également dû abriter une guerre entre les Spartiates et les Athéniens. Chaque zone serait alignée sur l’une des côtés, et les joueurs pourraient y engager des troupes pour déstabiliser et changer l’allégeance de cette équipe. Ajoutez le grand gameplay de la voile à cela, et c’est un monde massif et varié que les joueurs n’arrêteront jamais d’explorer.

Arma 3 – 104 miles carrés

Les jeux Arma sont célèbres pour être l’un des meilleurs jeux militaires réalistes, et l’un des plus grands contributeurs à cela est la conception prudente du monde. Malgré la création de sites fictifs, les développeurs ont besoin de terrain et de distances pour être parfaitement sur.

Leur plus grande carte à ce jour est l’île d’Altis dans arma 3 , qui se trouve à 104 milles carrés. Dans ce document, il y a tout, des plaines aux marécages, aux villes. Quelles que soient les joueurs d’opérations à réaliser, l’île est sûre de lancer constamment de nouvelles choses à leur façon.

Xenoblade Chronicles X – 154 miles carrés

La franchise Xenoblade a toujours été pleine de jeux massifs. Leurs mondes sont pleins de grandes zones ouvertes qui sont incroyablement impressionnantes visuellement et repoussent les limites du matériel sur lequel ils surviennent. Xenoblade Chronicles X a été l’une des plus impressionnantes à cet égard, poussant le Wiiu à ses limites absolues pour créer ce monde massif.

Plein de distractions et de zones qui contribuent à la longue durée de jeu de la franchise, la quête du joueur les prendra partout et leur donnera l’occasion d’explorer chaque petit coin de celui-ci. Là-bas, les secrets abondent les occuperont, avec des batailles et des super-boss difficiles qui prendront toute leur ruse.

Death Stranding – 230 miles carrés

Alors que la taille des mondes ouverts s’est agrandie au cours des dernières décennies, de nombreux développeurs ont eu du mal à trouver des moyens de remplir efficacement leurs cartes ridiculement importantes. Le légendaire développeur japonais Hideo Kojima a adopté une approche quelque peu différente, cependant, optant plutôt d’utiliser le baron et la nature vide du monde du jeu pour évoquer des sentiments d’isolement et de solitude au sein des joueurs.

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Death Stranding va à l’encontre du grain à cet égard, avec la plupart des autres jeux en monde ouvert plein des mêmes non-sens génériques de copie de copie comme des tours de garde, des points de recherche et des objets de collection. Le résultat est un monde qui capture parfaitement les thèmes fondamentaux du récit du jeu, tout en réussissant à fournir de nombreux moments pittoresques dans le processus. Son vaste vide est sans doute sa plus grande force et rend les composants multijoueurs limités du jeu d’autant plus efficaces.

Juste cause 3 à 400 miles carrés

Lorsque tout l’intérêt de la plupart des choses dans un monde ouvert doit être explosé, il vaut mieux y avoir beaucoup de choses. La franchise Just Cause a toujours compris cela, construisant des monde ouverts gigantesques dès le deuxième épisode de la franchise.

Chaque jeu est bourré de choses pour que Rico Rodriquez se mette à s’incliner, et toute une série de façons créatives pour le faire. Les deux provoquent simplement 3 et 4 sont comparables en taille, mais le numéro 3 passe juste comme le plus grand jeu, en particulier avec les zones supplémentaires ajoutées par le DLC.

Final Fantasy 15 – 700 miles carrés

Final Fantasy 15 est un cas intéressant, car il y a une zone en monde ouvert absolument massif dans le jeu, et plusieurs autres grands joueurs traverseront. Cependant, il mélange le monde ouvert et les formats de niveau linéaire. La première moitié du jeu voit des joueurs explorer une grande zone du monde ouvert, qui est beaucoup de plaisir et rempli de tas de créatures à combattre et à voir.

Cependant, venez la seconde moitié du récit, les choses deviennent beaucoup plus linéaires. Les choses sont très axées sur les personnages, et le gameplay reflète cela. Les joueurs feront leur chemin à travers des niveaux construits plutôt que dans des zones du monde ouvert, donc la taille de la partie « ouverte » de la carte est réellement à débattre. Cela dit, c’est toujours un monde grand et magnifique dans lequel les joueurs pourraient facilement se perdre pendant des heures.

Ghost Recon Breakpoint – 781 miles carrés

En prenant une feuille du livre de jeu Arma , il était clair que si Ghost Recon Breakpoint allait être l’expérience militaire engageante et durable qu’elle était censée être, la carte était va devoir être absolument énorme. Des choses comme des distances réalistes pour les armes devaient être comptabilisées, sans parler des différentes manières dont les joueurs peuvent s’attaquer à une mission dans le jeu.

La carte est une gigantesque île, avec plusieurs plus petites au nord et au sud. Parmi tout cela se trouve le terrain de la jungle, les pics montagneux et les superbes vallées, tous les joueurs peuvent utiliser à leur avantage lorsqu’ils rédigent une cible.

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L’équipage 2 – 1 900 milles carrés

Les États-Unis sont une grande place, donc même une version à l’échelle de celui-ci sera absolument massive. Avec chaque grande ville ayant une certaine présence sur la carte du jeu, ainsi que des monuments et de l’espace ouvert pour jouer, il y a beaucoup de détails que la plupart des joueurs ne verront jamais.

L’exploser avec les voitures les plus rapides du jeu prendra le joueur moyen entre 20 et 30 minutes pour se rendre d’un océan à l’autre, mais cela manquerait tous les détails densément remplis qui y sont bourrés. Comme les joueurs peuvent y naviguer avec des tas de types de véhicules différents, il n’y a vraiment nulle part.

Carburant – 5 560 miles carrés

La carte de carburant est plusieurs fois plus grande que n’importe quelle carte du monde ouvert construit ces dernières années, et le jeu a plus de décennie. C’est un exploit extrêmement impressionnant, mais il triche un peu, car le monde est principalement vide, à l’exception des endroits où les joueurs peuvent commencer des événements et des courses instanciés.

Le jeu se déroule dans une version post-apocalyptique des États-Unis, et pourtant elle n’utilise même pas tout le pays comme carte. Au lieu de cela, il est orienté avec l’océan Pacifique dans le nord-est et le Grand Canyon au sud-ouest. Faire un tour complet prend 8 heures réelles, bien qu’il n’y ait pas grand-chose à voir pendant cette campagne.

Minecraft – 2 500 000 + miles carrés

Minecraft a pris le monde d’assaut lors de son retour pour la première fois en 2011. Plus d’une décennie plus tard, il reste aussi populaire que jamais, avec près d’un quart de milliards d’exemplaires qui s’étaient vendus pendant cette période. L’un des plus grands appels du jeu est la capacité de fabriquer et de créer à peu près tout ce que l’on peut imaginer, et le monde ouvert ridiculement grand que le jeu offre aux joueurs sert de sable parfait dans lequel le faire.

Il faudrait des vies de plusieurs vies pour explorer pleinement un Minecraft World, qui se rend à plus de deux millions de miles carrés. Cela le rend non seulement plus grand que la Terre, mais chaque planète du système solaire combiné. Il y a quelques jeux sur le thème de l’espace qui possèdent des cartes plus grandes, mais, en ce qui concerne les seuls masses lands, peu de jeux vidéo peuvent rivaliser avec minecraft , sans parler de le battre.

Elden Ring est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S