Le mécanicien de santé risque contre récompense de Revita vaut la peine d’être surveillé

Revita est un jeu de plateforme indépendant de type voyou qui se concentre sur les joueurs qui se transforment en canons de verre qualifiés en échangeant de la santé contre des récompenses.

L’idée d’un rogue-like permettant aux joueurs d’échanger leur santé contre des cadeaux n’est pas nouvelle ; des classiques comme The Binding of Isaac incluent des mécanismes similaires tels que « Deals with the Devil » qui échangent les cœurs rouges d’Isaac contre des objets puissants. Cependant, le point de vue de Revita est intimement lié à tous ses mécanismes de jeu et à son histoire sous-jacente. Il suit un enfant amnésique qui se réveille dans une rame de métro remplie d’esprits, puis aide à restaurer le hub de la station Memoria tout en escaladant une mystérieuse tour d’horloge pour chercher des réponses.

Cette tour présente une série de défis de combat dans une seule pièce générés de manière procédurale, un peu comme le jeu de plate-forme de Flying Oak Games ScourgeBringer, et presque tout ce que l’enfant rencontre coûte de la santé. Qu’il s’agisse d’un magasin, d’une statue angélique ou d’un coffre enfermé dans une pièce séparée, la santé est la seule devise d’un joueur pendant les courses. Cela permet aux joueurs plus impérieux d’éviter de subir des dégâts des nombreux monstres du jeu.

Une variante intéressante du système est la multitude de façons dont un joueur peut à la fois abandonner et restaurer sa santé. Les statues angéliques susmentionnées offrent des niveaux de « Reliques » de plus en plus puissants si plus de cœurs sont offerts, mais cela ne fait qu’enlever la vie à l’intérieur de ses conteneurs de santé. Pendant ce temps, un PNJ comme le forgeron peut échanger des conteneurs à moitié ou pleins pour améliorer des objets, diminuant ainsi son pool de santé global. Heureusement, les joueurs peuvent faire ce compromis en collectant des boucliers qui agissent comme des points de vie ponctuels, et les ennemis abandonnent l’énergie de l’âme qui peut restaurer la santé comme Hollow Knight – ou augmenter le nombre maximum de conteneurs de cœur lorsque couronnée.

Revita veut lancer les choses jusqu’à 11

Dans l’ensemble, Revita est un jeu pour devenir un canon en verre affiné en échangeant sa santé contre différents objets et en améliorant ces objets pour qu’ils s’adaptent à des niches spécifiques. Mais ce n’est pas tout pour que la santé puisse être utilisée, par exemple parfois un joueur peut se mettre davantage dans une situation désavantageuse juste pour restaurer l’esprit d’un PNJ de la station Memoria piégé dans la tour de l’horloge. Lors d’une présentation du jeu à IndieLand 2021 le mois dernier, le développeur principal Benjamin Kiefer a décrit son processus de réflexion comme suit : « Et si je prenais le genre rogue-like, le genre plate-forme et augmentais les éléments de risque / récompense à 11 et le faisais donc tout dans le jeu est contrôlé par la gestion de la santé. »

Revita est sorti via Steam Early Access en mars 2021, et depuis lors a vu un certain nombre de mises à jour – la plus récente étant la mise à jour Bait & Switch le 26 août. À IndieLand, un événement caritatif organisé par That One Video Gamer, la société de Jirard « The Completionist » Khalil pour collecter des fonds pour la recherche sur la démence, une démo gratuite publiée qui sera disponible jusqu’au 8 octobre. La démo vaut la peine d’être essayée pour les fans de voyous, comme Revita Le système global de risque contre récompense de est aussi attrayant que son style pixel art.

Revita est disponible dès maintenant sur Steam Early Access.

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