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LEGO Star Wars : Les hubs de la saga Skywalker semblent aussi intéressants que le jeu lui-même

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LEGO Star Wars : Les hubs de la saga Skywalker semblent aussi intéressants que le jeu lui-même

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités à la série, et les mondes centraux du jeu pourraient être les plus intrigants.

L’une des choses les plus excitantes à propos des mondes centraux de LEGO Star Wars : The Skywalker Saga est que presque toutes les planètes, lunes et vaisseaux capitaux importants de la franchise Star Wars ont été confirmé comme plaque tournante à ce stade. Les emplacements confirmés jusqu’à présent incluent: Naboo, le monde natal de Luke de Tatooine, Coruscant, Kamino, Geonosis, Kashyyyk, Utapau, Mustafar, Yavin 4, Hoth, Dagobah, Bespin, Endor, Jakku, Takodana, D’Qar, Starkiller Base, Ahch- À, Cantonica, Crait, Ajan Kloss, Pasaana, Kijimi, Kef Bir et Exegol. Star Destroyers et Death Star auront également des hubs explorables, complétant une liste impressionnante de zones à explorer.

Cette longue liste de lieux garantit non seulement une richesse de contenu dans La saga Skywalker, mais elle montre également comment chaque recoin de l’univers de Star Wars attirera l’attention. Des planètes comme Tatooine et Coruscant sont à prévoir compte tenu de la fréquence à laquelle elles apparaissent dans les films, mais pour des planètes comme Mustafar et Exegol, ce jeu sera probablement la plus grande exposition qu’elles aient obtenue en dehors du contexte des films. Avec Mustafar en particulier, les joueurs devraient vraiment être en mesure de se plonger dans les images de la planète et de voir ce qui se passe lorsqu’Obi-Wan Kenobi et Anakin Skywalker ne se battent pas à travers l’endroit.

La même chose peut être dite pour la planète Exegol qui a été présentée dans The Rise of Skywalker, car cet endroit a laissé un nombre important de questions sans réponse dans le film. La saga Skywalker aura la possibilité de corriger certaines des erreurs de la trilogie de la suite à cet égard. Grâce à des missions secondaires et à une narration visuelle, certaines des lacunes pourraient être comblées sur la façon dont la flotte Sith a été construite sur Exegol, ainsi que sur la façon dont tous les cultistes Sith de Palpatine se sont rendus sur la planète. Ce serait certainement plus interactif que de le découvrir dans des Tweets aléatoires et des dictionnaires visuels après coup, et cela pourrait aider quelque peu à racheter les films.

Une surprise, mais bienvenue

Les jeux LEGO sont connus pour avoir un niveau de qualité assez constant qui les a aidés à rester pertinents pendant très longtemps. L’évolution vers des mondes de hub plus ouverts a certainement aidé la franchise alors que les jeux d’aventure continuent de devenir de plus en plus gros, mais il y a des moments où les activités au sein des hubs peuvent devenir répétitives. Cela peut probablement être attribué au fait que la grande quantité d’objets de collection dans chaque jeu nécessite des missions similaires afin que le développement ne prenne pas une éternité, mais LEGO Star Wars : The Skywalker Saga n’a pas l’intention de simplement faire ce qui a été fait avant.

En plus de la quantité massive de hubs confirmés pour le jeu jusqu’à présent, lors de leurs voyages à travers la galaxie, les joueurs rencontreront une série d’événements dynamiques. Pas trop différent du fonctionnement du monde ouvert de Red Dead Redemption 2, ces rencontres aléatoires devraient aider à garder le gameplay intéressant et à garder les joueurs sur leurs gardes. Une situation dont les développeurs ont parlé est que lorsque le joueur voyage dans l’espace, un Imperial Star Destroyer peut apparaître à tout moment et envoyer une flotte de TIE Fighters pour attaquer le joueur. C’est ensuite au joueur de décider s’il attaquera ou s’enfuira, ajoutant une couche d’unicité à chaque session de jeu.

Ce qui est peut-être le plus intéressant à propos de cette fonctionnalité, c’est le potentiel énorme pour d’autres rencontres que les joueurs pourraient vivre. Ce ne sera probablement pas aussi vaste que Red Dead Redemption 2, mais chaque planète du jeu pourrait avoir ses propres rencontres uniques basées sur les films. Par exemple, si le hub Naboo permet aux joueurs d’accéder à la maison sous-marine des Gungans, ou à la zone qui l’entoure, alors les joueurs pourraient rencontrer une rencontre aléatoire où ils peuvent sauver le tristement célèbre Jar Jar Binks du péril. Que les joueurs choisissent ou non de le sauver, cela agirait comme un changement de rythme soudain qui bouleverse le jeu et offre aux joueurs une expérience vraiment unique.

Même si le récent retard de LEGO Star Wars : The Skywalker Saga peut être décourageant, un certain réconfort devrait être trouvé dans le fait qu’il s’agira probablement de l’un des plus gros jeux LEGO encore. Star Wars est la propriété phare de la franchise LEGO depuis la sortie du premier jeu en 2005, donc Traveller’s Tales se soucie clairement beaucoup de la franchise et de sa base de fans. Si l’histoire du développeur est une indication, The Skywalker Saga démontrera une attention méticuleuse aux détails qui rend hommage à l’ensemble de la galaxie Star Wars, et qui brillera probablement à travers les plus brillantes en ce qui concerne les mondes centraux du jeu.

LEGO Star Wars : The Skywalker Saga est en cours de développement pour PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X|S.

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