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Les 5 meilleures choses à propos de l’Astrie ascendante (et les 5 pires)

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Les 5 meilleures choses à propos de l’Astrie ascendante (et les 5 pires)

Un JRPG au tour par tour, Astria Ascending a beaucoup de choses à faire, ainsi que quelques choses qui ne sont pas si géniales.

Les visuels de Astria Ascending sont si beaux sur la PS5. Les personnages principaux sont tous des modèles 3D mais sur un plan 2D. Cependant, la plupart des PNJ ne sont que 2D. Cela fait ressortir les modèles principaux par opposition à tout le reste pour un effet cool.

Ce style artistique ressemble à Final Fantasy 12 fusionné avec Dragon’s Crown et c’est un bon combo à avoir dans un jeu vidéo. C’est un jeu vidéo d’apparence nette et pourrait figurer parmi les meilleurs de 2021.

Pire : distribution anglaise inégale

Les visuels sont un régal pour les yeux tandis que la voix peut être un peu grinçante pour les oreilles. Cependant, le casting n’est pas aussi mauvais que la livraison et le flux des lignes. Il y aura des pauses entre les phrases qui ne sont que des secondes en réalité mais qui ressemblent à des âges.

C’est l’un des problèmes que certaines personnes ont avec le travail vocal dans la série Kingdom Hearts. Même si les joueurs passent aux voix japonaises en Astria Ascending, ce qui est mieux, il y a toujours le problème avec les pauses.

Meilleur: Conception de personnage

Pour coïncider avec le style graphique, le design du personnage mérite ses propres éloges. Ces personnages, même les PNJ, semblent frappants. Tout le monde est unique et il n’y a rien de trop scandaleux ou ridicule non plus. Le jeu trouve le bon équilibre.

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La meilleure partie de ces conceptions est que le monde de Astria Ascending est rempli de races colorées. Ceci, encore une fois, donne l’impression que cela ressemble beaucoup à Final Fantasy 12 et donne l’impression que le monde est plus vécu.

Pire : trop de personnages au début

La plupart des jeux RPG commencent la fête avec un à trois personnages selon la taille maximale. Astria Ascending permet aux joueurs d’en avoir quatre au combat à la fois, il serait donc logique de commencer avec quatre personnages. Cependant, le jeu commence avec les huit.

C’est un problème pour plusieurs raisons. Un, trop de personnages au début, il est difficile de se soucier de l’un d’eux dans l’histoire. Deuxièmement, cela rend le processus de décision de l’équipe de combat trop chaotique. Le rythme, dans l’ensemble, n’est pas génial en Astria Ascending.

Meilleur: Modes de difficulté

Les jeux AAA et les jeux indépendants ont commencé à ajouter de plus en plus d’options d’accessibilité. Alors que Astria Ascending n’a pas exactement ces options, le JRPG est livré avec une solide sélection de modes de difficulté.

Very Easy transforme le jeu en un jeu d’enfant où les boss peuvent être tués avec une poignée d’attaques simples. Cela rend le joueur vraiment surpuissant, et bien que cette option ne convienne pas à tout le monde, son inclusion est agréable à voir. Normal et au-dessus devraient offrir un vrai défi, même pour les vétérans du RPG.

Pire : pas de bataille automatique ni d’avance rapide

Si un jeu moderne propose un système de combat au tour par tour, il y a de fortes chances qu’il intègre certaines options de qualité de vie/commodité. Le plus courant est le combat automatique. Le second est un bouton d’avance rapide.

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Un exemple qui a fait les deux à partir de 2021 était Bravely Default 2. Astria Ascending ne propose aucune de ces options. Les batailles ne durent généralement pas si longtemps, ce n’est donc pas une perte terrible. Néanmoins, ces options seraient plus que bienvenues.

Meilleur: Voyage rapide

Les jeux vidéo semblent être divisés quant à savoir s’ils doivent permettre des voyages rapides n’importe où dans le monde ou si le mécanicien doit être ancré à une destination. Astria Ascending tombe au milieu.

Les joueurs peuvent débloquer des points de déplacement rapide depuis les donjons, mais en même temps, ces emplacements ne sont pas nécessaires pour voyager ailleurs. Ils peuvent retourner en ville ou vers d’autres portails de donjon à leur guise. Aucun élément ou emplacement n’est requis, ce qui est un énorme soulagement.

Pire : impossible de sauter le texte

C’est un peu époustouflant, mais il n’y a aucun moyen de sauter le texte pendant les cinématiques. Les scènes peuvent être complètement ignorées, ce qui est au moins quelque chose. Parfois, les joueurs sont juste plus rapides à lire le texte que les personnages ne le sont à le dire, c’est pourquoi les gens sautent le dialogue mais pas les cinématiques dans leur ensemble.

Ce jeu dépourvu de cette option est frustrant car les livraisons en ligne peuvent avoir de longues pauses. Il s’agit d’un petit ajout qui pourrait améliorer considérablement l’accessibilité de Astria Ascending.

Meilleur : Sauvegardes illimitées

Ce n’est pas un mécanisme qui dérangera tout le monde, mais cela peut être frustrant lorsque les emplacements de sauvegarde sont limités dans les jeux vidéo. Un exemple récent serait Eastward. Il n’autorise qu’un seul emplacement de sauvegarde par partie. Astria Ascending ressemble à une aubaine comparativement car il n’a pas de limites.

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C’est idéal pour les joueurs qui souhaitent économiser à certains endroits tout au long de la campagne principale 30-40. C’est agréable de pouvoir revisiter un moment préféré ou deux sans avoir à rejouer tout le jeu à nouveau.

Pire : les cartes des donjons

Les cartes des donjons ont un style sympa comme le reste du jeu. Malheureusement, ce style n’aide pas les joueurs. La carte est en 3D dans la mesure où les couches sortent de la caméra et sont synchronisées avec des fils invisibles presque comme s’il s’agissait d’une sorte de diorama de scène de crime.

Chaque partie de la carte n’est pas détaillée non plus, même avec toutes les options activées. Cela ne fait pas beaucoup de mal à Astria Ascending car c’est plus déroutant qu’autre chose.

Astria Ascending sortira le 30 septembre 2021 sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch et PC.