Le cas pour la sauvegarde du transfert de données dans Zelda: Breath of the Wild 2

La légende de Zelda: Breath of the Wild 2 est une suite ambitieuse, mais elle pourrait être encore plus grande en apprenant des développeurs comme BioWare.

Avant le raté qui était Anthem , le développeur Bioware était principalement connu pour deux séries: Mass Effect et Dragon Age . Les deux partagent une vanité similaire de donner aux joueurs un large éventail de choix qui peuvent être avancés dans les futurs jeux, garantissant ainsi que les expériences de deux joueurs ne sont probablement les mêmes. À travers les jeux d’origine des trois Mass Effect , récemment publiés ensemble sous le nom de Mass Effect: Legendary Edition , les joueurs peuvent conserver le même capitaine Shepard, leurs relations avec des comités d’équipage à bord de la Normandie, et même Des événements qui modifient l’intrigue tels que les décès de personnages majeurs.

Chaque décision a des ramifications qui sont prises en compte par chaque jeu en fin de compte, ce qui est un exploit impressionnant d’écriture et d’ingénierie de jeux vidéo. Cependant, aussi lourde que puisse paraître l’idée, BioWare n’est pas le seul développeur à l’essayer. CD Projekt Red permet aux joueurs de transférer des données de sauvegarde de The Witcher 3: Wild Hunt , garantissant à nouveau les décisions prises par le point de vue de chaque joueur sur Geralt of Rivia ont des effets sur toute la ligne.

Un exemple plus courant d’un tel transfert de données de sauvegarde vient via des jeux épisodiques. Le développeur Telltale est devenu un nom familier après la sortie de The Walking Dead en 2012. En fin de compte, quatre « saisons » du jeu publiées jusqu’en 2019, contenant chacune plusieurs chapitres d’une aventure de point et de clic. Des décisions comme qui un joueur fait confiance avec certaines informations ou quels personnages qu’ils laissent mourir sont « rappelés » par d’autres, alimentant une formule qui a inspiré beaucoup plus de projets révélateurs et d’autres tels que la vie de Dontnod Entertainment est étrange .

Comment Breath of the Wild 2 peut utiliser la sauvegarde du transfert de données

Malgré la légende de Zelda étant une série de jeux d’aventure axée sur le récit, il y a rarement une ligne directe à travers différents jeux. Une chronologie globale Zelda existe qui place chaque version de Link à différents points le long de la même continuité de ramification, mais un lien donné ne se reporte généralement pas d’un jeu à l’autre. Cela dit, il existe des exceptions telles que Ocarina of Time le lien de retour dans le masque de Majora – et devenant plus tard la teinte du héros qui enseigne Twilight Princess «Liez une multitude de nouvelles techniques.

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Breath of the Wild 2 se trouve dans une position unique. Le même lien et Zelda de Breath of the Wild sont de nouveau ensemble peu de temps après les événements du premier jeu, et ils explorent le même Hyrule affecté par une nouvelle force sombre qui crée des îles flottantes et d’autres obstacles uniques. Cependant, comme mentionné précédemment, Breath of the Wild a été construit autour du type de liberté qui ne garantit pas que chaque joueur a vu les mêmes choses lors de sa première remise Les plateformes 2D de Metroid .

Adopter le même type de système de transfert de sauvegarde que dans des jeux comme Mass Effect et The Witcher est beaucoup de travail, mais il est facile de voir comment ce travail serait apprécié par les fans . D’une part, il serait utile d’expliquer pourquoi la suite de Breath of the Wild a mis si longtemps à se développer malgré la réutilisation de nombreux éléments (restrictions Covid-19 de côté). De l’autre, cela signifie que les décisions de chacun auraient un effet pour justifier la lecture du jeu original avant Breath of the Wild 2 .

Bien que ce ne soit pas une stratégie courante utilisée par Nintendo, elle ne serait pas entièrement unique – y compris dans la franchise de la légende de Zelda . La légende de Zelda: Oracle of Ages et Oracle of Seasons , développée par la filiale de Capcom et publiée sur Game Boy Color en 2001, sont techniquement deux moitiés du même jeu. Après avoir terminé l’une des aventures Zelda de haut en bas, les joueurs peuvent transférer des données vers l’autre à l’aide d’un mot de passe ou d’un câble de liaison pour voir une version alternative des événements reflétant son voyage jusqu’à présent.

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Breath of the Wild 2 peut faire mieux usage de cette idée par nature de son histoire non linéaire. L’épée maître est un exemple parfait: bien que Nintendo montre le lien qui brandissant cette lame légendaire dans les bandes-annonces, il existe peut-être des versions alternatives de la même cinématique pour refléter des données de sauvegarde dans lesquelles le lien a sauté. Alternativement, il pourrait y avoir des lignes de dialogue qui changent pour refléter si le lien a obtenu l’épée pendant ou après Breath of the Wild , bien qu’il s’agisse d’une option moins excitante étant donné que les bois perdus sont toujours importants lieu.

De nombreux autres choix de joueurs pourraient également changer Hyrule dans la suite. Si Link a sauté une bête divine, il n’aura rencontré aucun des citoyens dans leur domaine respectif, et donc ils pourraient être indifférents envers lui par rapport à une variante où les joueurs ont terminé à 100% le premier jeu. Il ne semble pas probable que Nintendo passe par l’effort de rendre cette toile narrative de branchement possible, mais si Mass Effect peut l’accomplir et devenir un chouchou critique, il y a certainement un potentiel à exploiter.

La légende de Zelda: Breath of the Wild 2 relie en 2022 pour le commutateur Nintendo.

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