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Les arguments en faveur du transfert de données de sauvegarde dans Zelda: Breath of the Wild 2

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The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 est une suite ambitieuse, mais elle pourrait être encore plus grande en apprenant de développeurs comme BioWare.

Avant le raté qu’était Anthem, le développeur BioWare était principalement connu pour deux séries : Mass Effect et Dragon Age. Les deux partagent une conception similaire de donner aux joueurs un large éventail de choix qui peuvent être reportés dans les futurs jeux, garantissant ainsi que les expériences de deux joueurs ne sont probablement pas les mêmes. Dans les trois jeux originaux Mass Effect, récemment sortis ensemble sous le nom de Mass Effect : Legendary Edition, les joueurs peuvent conserver le même capitaine Shepard, leurs relations avec leurs coéquipiers à bord du Normandy, et même événements altérant l’intrigue tels que la mort de personnages majeurs.

Chaque décision a des ramifications qui sont expliquées par chaque jeu sur toute la ligne, ce qui est un exploit impressionnant d’écriture et d’ingénierie de jeux vidéo. Cependant, aussi lourde que l’idée puisse paraître, BioWare n’est pas le seul développeur à l’essayer. CD Projekt Red permet aux joueurs de transférer des données de sauvegarde via The Witcher 3: Wild Hunt, garantissant une fois de plus que les décisions prises par chaque joueur sur Geralt de Rivia ont des effets sur toute la ligne.

Un autre exemple courant d’un tel transfert de données de sauvegarde vient des jeux épisodiques. Le développeur Telltale est devenu un nom familier après la sortie de The Walking Dead en 2012. En fin de compte, quatre « saisons » du jeu publiées jusqu’en 2019, chacune contenant plusieurs chapitres d’une aventure globale pointer-cliquer. Des décisions comme à qui un joueur fait confiance avec certaines informations ou à quels personnages il laisse mourir sont « se souvenues » par d’autres, alimentant une formule qui a inspiré de nombreux autres projets Telltale et d’autres tels que Life is Strange de Dontnod Entertainment.

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Comment Breath of the Wild 2 peut utiliser le transfert de données de sauvegarde

Bien que The Legend of Zelda soit une série de jeux d’aventure narrative, il existe rarement une ligne directe pour différents jeux. Il existe une chronologie globale de Zelda qui place chaque version de Link à différents points le long de la même continuité de branchement, mais un Link donné ne se transmet généralement pas d’un jeu à l’autre. Cela dit, il existe des exceptions telles que le lien d’Ocarina of Time qui revient dans Majora’s Mask – et devient plus tard l’ombre du héros qui enseigne Twilight Princess ‘ Lier une multitude de nouvelles techniques.

Breath of the Wild 2 se trouve dans une position unique. Le même Link et Zelda de Breath of the Wild sont à nouveau réunis peu de temps après les événements du premier jeu, et ils explorent le même Hyrule affecté par une nouvelle force obscure qui crée des îles flottantes et d’autres obstacles uniques. Cependant, comme mentionné précédemment, Breath of the Wild a été construit autour du type de liberté qui ne garantit pas que chaque joueur a vu les mêmes choses lors de leur première remise des gaz, ce qui en fait un type de continuité très différent de celui Les jeux de plateforme 2D de Metroid.

Adopter le même type de système de transfert de sauvegarde que dans des jeux comme Mass Effect et The Witcher représente beaucoup de travail, mais il est facile de voir comment ce travail serait apprécié par les fans . D’une part, cela aiderait à expliquer pourquoi la suite de Breath of the Wild a mis autant de temps à se développer malgré la réutilisation de nombreux éléments (restrictions COVID-19 mises à part). D’autre part, cela signifie que les décisions de chacun auraient un effet pour justifier de jouer au jeu original avant Breath of the Wild 2.

Bien que ce ne soit pas une stratégie couramment utilisée par Nintendo, ce ne serait pas tout à fait unique, y compris au sein de la franchise The Legend of Zelda. The Legend of Zelda: Oracle of Ages et Oracle of Seasons, développés par la filiale de Capcom Flagship et sortis sur Game Boy Color en 2001, sont techniquement deux moitiés du même jeu. Après avoir terminé l’une des aventures descendantes de Zelda , les joueurs peuvent transférer des données à l’autre à l’aide d’un mot de passe ou d’un câble de liaison pour voir une autre version des événements reflétant son parcours jusqu’à présent.

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Breath of the Wild 2 peut faire un bien meilleur usage de cette idée par la nature de son histoire non linéaire. The Master Sword en est un parfait exemple : alors que Nintendo montre Link brandissant cette lame légendaire dans les bandes-annonces, il existe peut-être des versions alternatives de la même cinématique pour refléter les données de sauvegarde dans lesquelles Link a sauté. Alternativement, il pourrait y avoir des lignes de dialogue qui changent pour indiquer si Link a obtenu l’épée pendant ou après Breath of the Wild, bien que ce soit une option moins excitante étant donné que le précédent indique que Lost Woods sera toujours un élément important lieu.

De nombreux autres choix de joueurs pourraient également changer Hyrule dans la suite. Si Link a sauté une bête divine, il n’aura rencontré aucun des citoyens de leur royaume respectif, et ils pourraient donc être indifférents à son égard par rapport à une variante où les joueurs ont terminé à 100% le premier match. Il ne semble pas probable que Nintendo fasse l’effort de rendre possible ce réseau narratif ramifié, mais si Mass Effect peut l’accomplir et devenir un chouchou critique, il y a certainement un potentiel à exploiter.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 sortira en 2022 sur Nintendo Switch.