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Les développeurs de Cris Tales voulaient que Crisbell soit une « princesse Disney colombienne »

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Les développeurs de Cris Tales voulaient que Crisbell soit une « princesse Disney colombienne »

Le directeur créatif de Cris Tales, Carlos Andres Rocha Silva, explique à Game Rant comment le jeu cherche à représenter la « magie » de la Colombie.

Silva a eu l’idée de la vanité expérimentale de Cris Tales d’un jeu qui montre à la fois le passé, le présent et l’avenir tout en finissant le travail sur Haimrik avec le développeur Below The Game. Il a approché Sebastian Villarreal (directeur artistique) et Yaddir Villamizar (directeur du jeu) avec l’idée, et ensemble ils ont formé SYCK – un acronyme composé de leurs noms et du frère de Silva, Kamilo, à qui il a dédié Cris Tales et utilisé comme base pour le personnage Android JKR-721.

Une fois que l’équipe a eu un prototype avec du potentiel, elle a « démarré le concept » et a commencé la production complète avec Dreams Uncorporated ; dont Silva est fondateur et PDG. Villarreal a d’abord proposé l’idée de créer une princesse Disney colombienne : le protagoniste du jeu Crisbell. Son « château » a été imaginé pour être une cathédrale, et la cathédrale de sa ville natale de Narim, où elle éveille les pouvoirs latents d’un mage du temps, est basée sur le sanctuaire de Las Lajas.

Disney a eu une grande influence sur la conception artistique de Cris Tales, qui est traditionnellement animée et l’un des principaux arguments de vente du jeu ; et l’un de ses facteurs les plus limitatifs. « Tout ce qui est là a l’air incroyable, mais prend beaucoup de temps », a déclaré Silva. Son style s’inspire fortement des JRPG classiques et du manga/anime Shonen, ainsi que des dessins animés tels que Samurai Jack et Foster’s Home for Imaginary Friends. Villarreal n’avait aucune expérience du jeu vidéo avant Cris Tales, selon Silva, et ils visaient à utiliser cette expérience pour concevoir quelque chose d’unique pour le genre.

Chaque lieu dans Cris Tales a des « montagnes de références » à la Colombie. St. Clarity est basé sur des villes comme Santa Marta; Neva Tulira a une vision de la cathédrale de sel de Zipaquira, une église catholique romaine construite dans les tunnels d’une mine de sel ; et une montagne en forme d’œuf située dans les lacs de lave de Cinder est un hommage visuel à El Penon de Guatape.

« Nous avons été inspirés par nos voyages et notre vie quotidienne ici. Nous voulions que les gens remarquent qu’une partie de la façon dont nous voyions le monde était à travers ces lentilles fantastiques. C’est un petit voyage en Colombie d’une manière romantique et fantastique. »

Construire les personnages et les courses fantastiques de Cris Tales

Comme Cris Tales est un jeu lié au temps qui demande aux joueurs de : « Apprenez du passé, agissez dans le présent, créez votre avenir », une idée de Silva était de montrer que les mêmes animaux primitifs évoluent en anthropomorphes. les courses. Les humains peuplent en grande partie Narim et Sainte-Clarté, mais Tulira est la patrie du peuple aviaire comme Cinder l’est pour le peuple gobelin. Un musée à Tulira dépeint différentes étapes de l’évolution construisant leurs ancêtres communs en « sociétés plus rationnelles et pensantes ».

Silva a déclaré que les gens de Cinder n’étaient pas spécifiquement inspirés par la Colombie, ils étaient le résultat du fait que les Volcano Sisters de Cris Tales sont devenues « aussi aimées qu’elles le pouvaient », ce qui a conduit le développeur à leur donner une plus grande visibilité. Cependant, les résidents de Tulira ont été définis en utilisant diverses espèces d’oiseaux originaires de Colombie. Rysa, héritière de la famille Oroitz qui soupçonne un acte criminel dans la mort de sa mère, est issue de Chlorochrysa nitidissima. Rhallus, la tante séparée qui vise à reprendre cette famille, vient de Rallus semiplumbeus.

D’autres personnages peuvent être attribués à la faune colombienne, comme Matias, le partenaire parlant de Crisbell, portant un chapeau haut de forme, étant un Phyllobates terribilis – également connu sous le nom de grenouille venimeuse dorée. Dans le même temps, presque tous les PNJ de Cris Tales sont uniques avec trois rendus artistiques qui racontent des histoires au fil du temps, et leur parler révèle que « beaucoup de leurs points de vue sont partagés avec les Colombiens », selon Silva . L’équipe voulait montrer que la Colombie a plus que des peuples indigènes, ou le genre de « violence » popularisé dans les médias par des personnalités comme Pablo Escobar. En fait, la matriarche décédée de la famille Oroitz, Gladys, porte le nom de la grand-mère de Silva.

Commentaire social dans Cris Tales

À travers Dreams Uncorporated et SYCK visant à partager la beauté de la Colombie avec le monde, Cris Tales est également intentionnellement conçu pour refléter les injustices dont ses créateurs ont grandi en étant témoins. St. Clarity est un foyer particulier, dont l’histoire tourne autour de pauvres gens piégés dans les bidonvilles du district de Floodside alors que l’élite vit dans une ville fortifiée au-dessus. L’eau débordante qui donne son nom à Floodside est basée sur les villes côtières de Colombie avec des systèmes d’égout défectueux qui refoulent sous la pluie.

La sortie de Cris Tales en 2021 signifiait que les thèmes révolutionnaires à St. Clarity coïncidaient avec des manifestations de masse qui ont éclaté à travers la Colombie en réponse à une révision fiscale proposée par le président Ivan Duque qui « serait négative pour tout le monde », Silva mentionné. Selon un article du New York Times mis à jour pour la dernière fois le 6 juin 2021, 46 personnes sont mortes au milieu de ces manifestations, en grande partie à cause des abus de la police qui ont conduit Duque à annoncer une réforme de la police nationale.

L’inégalité qui a déclenché les manifestations cette année n’est pas nouvelle, a déclaré Silva. Il a pointé du doigt l’homme d’affaires colombien Julio Mario Santo Domingo, décédé la même année que le cofondateur d’Apple Steve Jobs et « ayant eu presque la même fortune ». Pourtant, alors qu’il a déclaré qu’il était important de mettre en évidence ces problèmes, Cris Tales a essayé de ne pas adopter la même approche de « commentaire social » que les autres. L’objectif des développeurs s’est également concentré sur la société patriarcale colombienne en créant un monde dirigé par des matriarches comme les Mères Supérieures de l’Église de la Dame.

« Le plus difficile était de ne pas aborder les choses habituelles, et je ne voulais pas aborder la pauvreté de la même manière que les autres. Nous appelons cela du porno de la misère, et nous ne voulions pas de cela. Nous ne voulions pas sentir exotique à cause de notre pauvreté. »

Prendre à la fois le bon et le mauvais faisait partie de la volonté des développeurs de « montrer au monde qu’ici, en Colombie, nous pouvons créer des jeux merveilleux avec des genres très uniques », a déclaré Silva. Cris Tales présente un monde riche et nuancé grâce à sa « saveur colombienne », et Silva espère que la patrie qu’il aime pourra offrir encore plus à la culture dans son ensemble. Il a déclaré que leur équipe était ravie que Encanto de Disney se concentre sur des aspects entièrement différents lors de sa sortie en novembre, aux côtés du conte de fées inspiré de Disney de Crisbell.

Cris Tales est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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