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Les fans du nouveau monde veulent que les bâtons de la vie donnent de l’XP aux armes

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Les fans du nouveau monde veulent que les bâtons de la vie donnent de l’XP aux armes

Alors que New World propose une gamme variée d’armes qui sont utiles à la fois en PvP et en PvE, les guérisseurs du personnel de vie pensent qu’ils sont à court.

New World, le nouveau MMO à succès d’Amazon, encourage les joueurs à essayer différentes armes tout en explorant le monde d’Aeturnum. Chaque arme est distincte et joue différemment, tout en servant des rôles différents au combat pour les groupes. Il y a des chars d’épée et de bouclier, des haches qui mélangent des dégâts physiques à distance et en mêlée, ainsi que des bâtons de glace et de feu pour des dégâts magiques. Pourtant, une arme, selon les joueurs du Nouveau Monde , n’est pas traitée de la même manière que les autres armes – le bâton de vie.

Lorsqu’ils manient une arme dans le Nouveau Monde, les joueurs gagnent de l’expérience pour cette arme grâce à son utilisation. En d’autres termes, attaquer et vaincre des ennemis avec n’importe quelle arme vous permettra de gagner de l’expérience. Échanger des armes au milieu d’un combat divisera même l’expérience entre ces armes. Pourtant, un bâton de vie est unique, car les utilisateurs du bâton de vie non seulement infligent des dégâts mais guérissent également. Amazon, cependant, a décidé que la guérison ne méritait pas d’être traitée de la même manière que les dégâts infligés, donc aucune expérience n’est donnée pour la guérison.

Pour répéter, les utilisateurs du personnel de la vie n’acquièrent aucune expérience pour soigner les membres extérieurs au groupe, ce qui signifie que pour acquérir de l’expérience et niveler l’arme, elle doit être utilisée de manière offensive ou sur les membres du groupe. Si des joueurs passent à côté d’un autre joueur en danger et le soignent, ils n’obtiennent aucune expérience pour cela. Si les joueurs commencent à faire des quêtes avec d’autres mais ne forment pas de groupe, ils ne recevront aucune expérience pour les soigner. Les utilisateurs du personnel de la vie ne sont pas récompensés pour être un allié de soutien dans le monde ouvert.

Donne de l’XP à l’arme pour la guérison. S’IL TE PLAÎT. de newworldgame

Les utilisateurs du personnel de la vie sont également confrontés à des défis supplémentaires en raison de leurs faibles dommages. Avec des serveurs si peuplés, les ennemis des quêtes nommées Nouveau monde apparaissent très lentement mais sont tués très rapidement. Afin d’avoir le mérite de les avoir tués, les joueurs doivent leur infliger un certain nombre de dégâts. Cela signifie que les guérisseurs doivent souvent essayer de tuer des ennemis de quête nommés plusieurs fois avant de pouvoir obtenir du crédit.

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De toute évidence, les guérisseurs sont si demandés que les joueurs du Nouveau Monde dépassent les limites de l’utilisation du bâton de vie comme arme. La question est de savoir si ces limitations actuelles sont justes ou nécessaires. Les utilisateurs du personnel de la vie sont nécessaires pour tous les aspects du jeu, donc Amazon devrait apparemment encourager les joueurs à l’utiliser et non l’inverse.

Certains joueurs du Nouveau Monde pensent qu’une expérience enrichissante pour la guérison dans le monde ouvert pourrait être facilement exploitée. Un joueur pouvait tanker les attaques d’un ennemi pendant qu’un guérisseur les soignait systématiquement, en nivelant avec une relative facilité, par exemple. Espérons qu’Amazon prendra ces commentaires et trouvera un terrain d’entente sain pour les joueurs du Nouveau Monde brandissant un bâton de vie.

Nouveau Monde est maintenant disponible sur PC.