L’histoire principale de Final Fantasy 16 est entièrement écrite

La dernière mise à jour du producteur et réalisateur de Final Fantasy 16 indique que l’histoire principale du jeu est maintenant terminée.

Les fans de Square Enix attendaient avec impatience le prochain Final Fantasy 16. Le jeu ayant été omis de la présentation de Square Enix au Tokyo Game Show, les fans craignaient que le projet n’ait aucune nouvelle de ses progrès. Cependant, un récent livestream à TGS a pu donner une petite mise à jour de deux membres clés du personnel du projet, Naoki Yoshida et Hironobu Sakaguchi. L’un des détails clés discutés pendant le flux concernait l’histoire de Final Fantasy 16.

La dernière entrée de cette franchise de longue date consiste à revenir à ses racines de haute fantaisie, par opposition aux paramètres plus science-fiction et modernes, comme mentionné par Sakaguchi sur le flux. Cela inclut le retour des décors et de l’esthétique médiévaux vus dans la bande-annonce initiale de Final Fantasy 16 pour la PS5. Depuis lors, la seule information connue est un saut de temps impliquant le protagoniste Clive, ainsi que l’invocation géante d’Eikon, des informations supplémentaires sur le jeu étant conservées près de la poitrine. Les fans pourraient être soulagés d’apprendre que les derniers progrès du jeu sont la fin de l’histoire principale.

Yoshida a mentionné lors du livestream du TGS que l’équipe avait commencé la production de l’histoire il y a longtemps. La priorité était principalement accordée à l’histoire du jeu et au fait qu’ils n’ont commencé à ajouter plus de membres à l’équipe qu’une fois terminé. Pour eux, l’histoire devait être complètement prête avant que la production complète de Final Fantasy 16 puisse commencer.

Mis à part l’histoire principale, Yoshida a également discuté des progrès sur d’autres aspects importants de Final Fantasy 16. Il mentionne que les quêtes secondaires sont actuellement en cours d’élaboration et qu’elles ont besoin d’être peaufinées en ce qui concerne leur qualité. Sakaguchi a mentionné qu’il voulait également écrire l’une des quêtes secondaires du jeu. Yoshida a proposé de lui faire écrire une quête pour Final Fantasy 14, Sakaguchi répondant qu’il ne voulait pas rivaliser avec d’autres auteurs de quêtes comme Yasumi Matsuno et Yoko Taro.

D’autres aspects techniques ont également été abordés concernant la progression du jeu. L’un d’eux comprend presque tous les modèles utilisés dans le jeu qui sont également presque terminés. Autant dire que s’il y a une chose à retenir de cette interview, ce serait qu’il était important que l’équipe de développement de Yoshida veuille tout finir à la lettre avant d’avoir plus de main-d’œuvre. Il y a une grande aubaine pour Final Fantasy 16 de commencer petit au lieu d’aller grand au début et de tâtonner le processus de développement pendant la production.

Final Fantasy 16 est en développement pour la PlayStation 5.

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