Home Spelnieuws Fouten die iedereen maakt tijdens het spelen van Death Stranding: regisseur’s Cut

Fouten die iedereen maakt tijdens het spelen van Death Stranding: regisseur’s Cut

0
Fouten die iedereen maakt tijdens het spelen van Death Stranding: regisseur’s Cut

Het is gemakkelijk om veel fouten te maken tijdens het spelen van de regisseur van Death Stranding. Hier zijn enkele dingen die spelers moeten vermijden.

De belangrijkste uitdaging van de gameplay van Death Stranding is gewoon van de ene plaats naar de andere om vracht te dragen. Iedereen die in het spel springt, denkt dat het zo simpel is als in één richting wijzen en lopen vergist.

Spelers die gewoon proberen het doel te rennen zonder de voorbereiding of overweging van de omgeving zullen het nauwelijks bij de huid van hun tanden halen. Doe het langzaam en methodisch voor meer succes.

BB negeren

BB, of Lou zoals Sam Bridges ze noemt, is niet alleen belangrijk voor het verhaal; De baby die vastzit in een pod is een essentieel onderdeel van de gameplay. Spelers zouden verstandig zijn om ze gelukkig te houden tijdens het reizen over de kale omgevingen.

Vallen van opsloeg BB, dus neem de tijd om ze te kalmeren voordat u verder gaat. Het belangrijkste doel van BB is voor het detecteren van BTS, de gevaarlijkste vijanden in het spel. BB tevreden houden maakt sluipen door BT-aangetaste gebieden.

De interviews overslaan

Death Stranding is een lange game die plaatsvindt in een ongelooflijk unieke wereld. Het hoofdverhaal doet zijn best om alles aan spelers uit te leggen, maar het is ook leuk genoeg om extra context toe te voegen via interviews en e -mail.

Deze documenten voegen zoveel toe aan de instelling en personages, spelers zouden veel missen als ze besloten deze over te slaan. Lees ze om meer te begrijpen over de wereld, karakters en hun motivaties.

Lees ook  Spelunky Classic: 10 beste mods

Stoppen zodra de credits rollen

Na 30 tot 40 uur gameplay willen spelers misschien een pauze nemen en doorgaan naar iets anders zodra de credits rollen. Mensen moeten echter iets langer blijven sjokken. Het verhaal stopt niet na het verslaan van het spel.

Blijf bestellingen doen en bouwstructuren om meer e -mails en interviews naar Sam te hebben. Deze dienen als epilogen en vertelden spelers waar alle personages zijn beland.

Dodelijke apparatuur meenemen

Gezien de unieke omstandigheden van de wereld, worden spelers ontmoedigd door dodelijke gevechten. Dit is altijd een onderdeel geweest van de games van Hideo Kojima, maar het is vooral waar. Het doden van een muilezel of een terrorist in de wereld kan negatieve gevolgen hebben.

Sam kan een voidout veroorzaken als hij een vijand doodt en het verandert in een BT. Dit concept wordt geïntroduceerd tijdens de proloog. Vermijd het doden van vijanden, dus er is geen risico dat er per ongeluk een voidout veroorzaakt.

Uitputtende Sam

Aandacht besteden aan de staat van Sam is van vitaal belang voor succesvolle leveringen. Spelers moeten SAM vermijden door een paar methoden te putten. Reis niet met teveel in de inventaris. Zelfs als SAM niet te veel te veel heeft gemerkt, maakt het moeilijker om een ​​overtollige items te brengen moeilijker.

Bovendien moet Sam een ​​pauze nemen en af ​​en toe rusten. Als er geen bunker beschikbaar is, kunnen spelers in het midden van de wereld rusten en Sam’s benen laten rusten.

Niet genoeg ladders en gereedschappen meenemen

Door de wereld te doorkruisen is ingewikkelder dan alleen over het terrein rennen. Sam moet een gezonde hoeveelheid ladders en andere hulpmiddelen hebben om over gaten te gaan en met succes grote hoogten afdalen.

Lees ook  8 Beginnerstips voor Deltarune: hoofdstuk 2

Zonder deze is er bijna geen manier om door bepaalde gebieden te komen zonder Sam of de lading die ernstige schade aanricht. De bouwkits zijn ook belangrijk en zijn duurzamere structuren. Zodra een gebied is aangesloten op het chirale netwerk, verschijnen de structuren van andere spelers.

Recht in de gesneden inhoud van de regisseur springen

Spelers die het spel al hebben verslagen, willen misschien meteen in de gesneden inhoud van de regisseur springen. Dit kan echter een kleine fout zijn. Iedereen die niet voor tijd wordt ingedrukt, kan beter worden gediend om het spel opnieuw te spelen.

De unieke mechanica zijn moeilijk om meteen terug te komen als spelers het spel niet in meer dan 18 maanden hebben opgepikt. Als spelers er niet weer doorheen willen spelen, moeten ze zichzelf op zijn minst herfiliveren met de bedieningselementen.

Gebruik de ODRADEK -scanner niet

Sam is niet alleen in zijn reis door de verwoeste Verenigde Staten. De ODRADEK -scanner is een uiterst nuttig hulpmiddel voor spelers. Activeer het en het scant de omgeving, vertelt spelers waar vracht is en hoe gevaarlijk bepaalde delen van het terrein zijn.

Als u naar vijandelijke kampen gaat, gebruikt u de ODRADEK -scanner terwijl de vijandelijke scanner activeert om deze tegen te gaan en detectie te voorkomen.

Te veel nemen en het achterlaten

Deze is specifiek voor bepaalde bestellingen. Soms moet Sam een ​​heel lichaam ophalen en afleveren. Als spelers tijdens deze reis te veel meenemen, moeten ze het gewoon achterlaten als ze het lichaam oppakken.

Let met dit in gedachten op wat bestellingen daadwerkelijk van Sam willen en plan vervolgens dienovereenkomstig. Als spelers veel meenemen, zorg er dan voor dat je het meeste gebruikt voordat je het doel opneemt om te voorkomen dat je verspilt.

Lees ook  Xbox gratis spellen met goud voor oktober 2021 onthuld

Death Stranding: Regisseur’s Cut is nu uit voor PS5. De oudere versie is beschikbaar voor PS4 en pc