Home Spelnieuws Alle uitbreidingen van Skyrim hebben uitgelegd

Alle uitbreidingen van Skyrim hebben uitgelegd

0
Alle uitbreidingen van Skyrim hebben uitgelegd

De uitbreidingen van Skyrim brachten enkele grote veranderingen in de oudere rollen die veel fans zullen verwachten terugkeer te zien in de Elder Scrolls 6.

Dawnguard zag de Dragonborn op een manier tussen een factie van vampierjagers en hun oude vijanden, Vampire Clan Volkihar, in een manier inhangen. Vaardigheidsbomen werden toegevoegd voor de vampieren en weerwolven van Skyrim , waarbij vampieren het vermogen kregen om te transformeren in een vampier Lord. Esthetisch gezien maakte de DLC een aantal geweldige upgrades, voegde vampier outfits toe aan Skyrim , introduceerde vampierjachtpantser, en het toevoegen van een functie die fans hadden gevraagd sinds het op mysterieuze wijze verdwenen na morrowind : Kruisbogen.

Het verhaal van Dawnguard was ook een stuk sterker dan veel van de grote questlines in de retail -release van Skyrim . Terwijl veel Skyrim metgezellen weinig verbinding of betrokkenheid hadden met de Questlines in Tamriel, markeerde de opname van de nieuwe metgezel Serana in de DLC een verschuiving in het volgersontwerp van Bethesda.

Serana was diep verbonden met het hoofdplot van de DLC, een idee dat vervolgens verder werd gebracht in de veel meer uitgewerkte begeleidende personages die werden gezien in Fallout 4 . Veel Elder Scrolls fans zullen hopen dat de volgers in The Elder Scrolls 6 net zoveel te zeggen hebben als Serana en zoveel eigen verhaal.

Dawnguard bracht een paar functies aan Skyrim waar fans al jaren om hadden gevraagd, en die vaak een van de eerste functies waren toegevoegd door de Elder Scrolls Modding Community. Een personage werd toegevoegd aan Riften’s Ratway die het uiterlijk van het personage voor een prijs zou veranderen. De meeste Bethesda -fans weten dat personages niet altijd helemaal lijken op de speler die zich voorstelt in het maken van personages. Dit was zelden een probleem voor pc -spelers, die toegang hadden tot het commando “showracemenu”. Voor consolespelers was dit echter een noodzakelijke upgrade van kwaliteit van leven die fans hopen te zien opgenomen in de volgende game vanaf het begin.

Haard

Zoals Dawnguard , zag Hearthfire ook het begin van enkele ideeën die later vollediger zouden worden gerealiseerd in Fallout 4 . Hearthfire was helemaal geen verhaal DLC. In plaats daarvan bood het spelers de mogelijkheid om huizen te bouwen naast degenen die in elke grote stad in Skyrim zijn gevonden. Spelers konden percelen in de bleke, Falkreath en Hjaalmarch kopen, beginnend met een klein huis dat kan worden uitgebreid naar een enorm landhuis.

Dit was een geweldige mod voor rollenspelers, die stewards, koetsstuurprogramma’s en barden toevoegen die de speler kon inhuren. Het stelde spelers ook in staat kinderen te adopteren. Hearthfire was een totale wijziging van tempo voor The Elder Scrolls 5 , waardoor spelers die enorme schathoeren over hun avonturen hadden verzameld, zich echt konden vestigen. De huisbouwmechanica waren ook een duidelijke gelegenheid voor Bethesda om te experimenteren met de gemeenschapsbouwmechanica in Fallout 4 , hoewel ironisch genoeg Fallout 4 s meer vaste verhaal ontkende spelers de breedte van de breedte van Rollenspel kansen die hearthfire aan het spel toegevoegd.

Net als Dawnguard ’s Strongere Follower Writing, heeft Hearthfire een verschuiving gemarkeerd in The Elder Scrolls ‘ ontwerp dat veel fans graag zullen zien terugkeer in < Em> The Elder Scrolls 6 . Spelers van de volgende game zullen waarschijnlijk verwachten dat ze het landschap om hen heen veel meer kunnen beïnvloeden dan in eerdere games. Bethesda zal waarschijnlijk moeten opnemen van het bouwen van mechanica in het basisspel, waardoor spelers de wereld om hen heen kunnen veranderen door alles, van het opzetten van kampen in de wildernis tot het bouwen van enorme huizen om hun trofeeën en schat op te slaan.

Wat zou echt de Elder Scrolls 6 naar het volgende niveau brengen, zou echter een combinatie zijn van het sterkere personage schrijven dat wordt gevonden in Dawnguard met de uitgebreide rollenspel kansen > Hearthfire . Het is allemaal goed en wel goed om de knoop te leggen met volgers zoals Lydia en verhuizen naar het platteland om een ​​gezin te stichten, maar aan het einde van de dag overwint dat niet het feit dat ze een extreem 1-dimensionaal karakter is.

Dawnguard en Hearthfire hebben samen stappen gezet om de formule Elder Scrolls te verbeteren. Nu moet de Elder Scrolls 6 de twee synthetiseren, sterke personages introduceren met boeiende verhaallijnen en een breedte van rollenspelen in de open wereld van de game.

Dragonborn

Dragonborn , zoals Dawnguard , maakte stappen om de vaak gecitaliseerde verhalen te verbeteren van The Elder Scrolls games. Na een poging tot moord, merkte de Dragonborn naar het eiland Solstheim. Dit eiland was een toevluchtsoord geworden voor de Dark Elves die Morrowind ontvluchtten na de uitbarsting van de Red Mountain, de vernietiging van Vvardenfell en de Argonische invasie in het zuiden. Raven Rock heeft een aantal van de beste omgevingsverhalen te vinden in elk Elder Scrolls spel. De stad werd getroffen door mysterieuze dromen die niemand leek uit te leggen, met vreemde obelisken die werden gebouwd door de dorpelingen voorbij de stadsmuren, schijnbaar zonder hun medeweten.

Solstheim werd ook opgenomen in The Elder Scrolls 3: Bloodmoon , en terugkeren naar het eiland was een geweldige kans om te laten zien hoeveel er in Tamriel was veranderd gedurende de 200 jaar sprong tussen Oblivion en Skyrim . De add-on liet spelers ook toe om draken te temmen en te rijden. Dit was een cool concept, hoewel het de neiging had om te onthullen hoe kleine Skyrim de kaart echt is, en waarschijnlijk een plek zou missen in het verhaal van The Elder Scrolls 6 .

Hoe dan ook, veel spelers zouden blij zijn om het soort milieuverhalen te zien dat wordt getoond in Dragonborn terugkeer in The Elder Scrolls 6 . Veel morrowind fans waren ook verheugd om de add-ons te zien focussen op de donkere elven. Hopelijk heeft de Elder Scrolls 6 gebieden waarmee spelers de verschillende culturen van Tamriel nog meer kunnen verkennen, vooral die rassen die vaak aan de zijlijn achterblijven zoals de Khajiit en Argonians.

De add-ons van Skyrim maakte een aantal vroege experimenten mogelijk die Bethesda-fans verder realiseerden in Fallout 4 . Nu moet Bethesda de sterke verhalen vertellen en kansen voor milieu -interactie die wordt gezien in Skyrim ’s DLC naar The Elder Scrolls 6 .

The Elder Scrolls 5: Skyrim is beschikbaar om nu te spelen op pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X en Nintendo Switch.

Mobiele versie afsluiten