Home Lijsten Beste moordenaar in dood door daglicht

Beste moordenaar in dood door daglicht

0
Beste moordenaar in dood door daglicht

Soms heeft iedereen een donkere fantasie om de moordenaar te zijn in een horrorfilm, toch? Tal van spelers zijn graag op de jacht op overlevenden in dood door daglicht . Met moordenaars van beroemde horrorfranchises, onder originele creaties, is er een heleboel plezier te hebben in het spel.

Toch zijn niet alle moordenaars gelijk geschapen. Ze noemen komen met unieke vaardigheden die grote voordelen en nadelen bieden. Wanneer spelers succesvol willen zijn in dood door daglicht , moeten ze de beste moordenaars kennen om het werk te doen. Favoriete filmschurken zijn niet altijd de beste keuze voor die spelers die competitief willen zijn.

bijgewerkt 4 september 2022 door Patrick Armstrong: voor veel gamers was de toevoeging van Jill, Leon en Nemesis aan Resident Evil een droom crossover. Een andere crossover uit die franchise halen leek veel te veel te vragen. Met Project W en de introductie van het Mastermind Wesker, is dood door daglicht bewezen dat alles mogelijk is als het gaat om het toevoegen van iconische personages aan het spel. Jaren na de release wordt dood door daglicht alleen complexer en leuker. Beter nog, die trend vertoont geen tekenen van vertraging.

Michael Myers – de vorm

Ja, dit is de Michael Myers! Dit horrorfilmpictogram kan overlevenden stalken en meer kracht krijgen om ze neer te halen terwijl hij dat doet. Als moordenaars naar Tier III van het kwaad van binnen kunnen komen, wordt Michael meer dan verwoestend. Het is gewoon niet altijd gemakkelijk om dat te laten gebeuren, en het duurt niet eeuwig.

Bijna elke moordenaar met een onmiddellijke takedown -aanval is hoog en sterk, maar de vorm lijdt aan een extreem zwakke vroege game vanwege zijn lage snelheid en verminderd lunge -bereik in Tier I. Over het algemeen is de vorm zwakker dan zijn bioscoopinfamy zou suggereren, Maar spelers mogen hem nooit afwijzen omdat zijn Tombstone-add-ons hem de mogelijkheid geven om meteen Mori-overlevenden te hebben.

Voordelen voor de vorm

  • Bewaar het beste voor het laatst: de moordenaar wint 1 token voor elke overlevende die ze raken met een basisaanval die niet de obsessie is. Tokens resulteren in een stapelbare afkoeling van 5% op aanvallen.
  • Speel met je eten: de moordenaar wint 1 token elke keer dat ze de obsessie achtervolgen, maar laat ze ontsnappen. Deze tokens zijn van toepassing op een stapelbaar 3, 4 of 5% haasteffect.
  • Dying Light: Elke keer dat de moordenaar een overlevende haakt die niet de obsessie is, krijgen ze een token. Andere overlevenden dan de obsessie lijden aan een stapelbare 2, 2,5 of 3% boete voor het repareren, genezen en saboteren zolang de obsessie nog leeft.

Macht: kwaad binnenin

De moordenaar is begaafd met het niet -detecteerbare effect. Het kwaad binnen II vermindert de terreurstraal en de kluistijd. Het kwaad binnen III zorgt ervoor dat alle overlevenden 60 seconden worden toegebracht met blootgesteld.

Evan Macmillan – The Trapper

Evan Macmillan was de eerste moordenaar in het spel en is op dit moment in wezen de mascotte van de franchise. Zijn naam kan zijn vermogen duidelijk maken, omdat hij berenvallen gebruikt. Het grootste probleem hier is dat het niet eenvoudig is om berenvallen snel in te stellen. Ze moeten perfect gelokaliseerd zijn, zodat de speler ervoor kan zorgen dat overlevenden worden neergeslagen of anders zal altijd voor niets zijn.

Omdat spelers ook kunnen helpen bij het vrije overlevende van de vallen, kunnen degenen die in groepen reizen het vermogen vrij snel teniet doen. Oh, en spelers kunnen daadwerkelijk traps veilig instellen als ze ze zien. Het maakt het veel moeilijker om ze effectief te gebruiken en zorgt ervoor dat er betere moordenaars zijn om te gebruiken. Dat gezegd hebbende, een paar dingen in het spel zijn moeilijker te ontsnappen dan een kelder gevangen door deze moordenaar.

Voordelen voor de trapper

  • Verlangende aanwezigheid: overlevenden die generatoren of genezing binnen de terreurradius herstellen worden door dit voordeel beïnvloed. Het zal de kans op een trigger voor vaardigheidscontroles met 10% vergroten en de succeszone met 40, 50 of 60% verlagen.
  • Brutale sterkte: De actiesnelheid voor pallets, breekbare wanden en schadelijke generatoren wordt verhoogd met 10, 15 of 20%.
  • agitatie: De terreurstraal wordt verhoogd met 12 meter en de draagsnelheid wordt verhoogd met 6, 12 of 18% bij het dragen van een speler.

Power: Bear Trap

De moordenaar begint het proces met 2 berenvallen; 6 berenvallen zijn al op de kaart voortgebracht. Bear Traps zullen spelers vangen en in de stervende staat plaatsen. De moordenaar kan ook worden gevangen door een berenval, maar slechts tijdelijk.

Amanda Young – het varken

Geïnspireerd door de beroemde zaag franchise, heeft het varken veel artillerie tot haar beschikking. Ze kan omgekeerde berenvallen op de speler zetten, stealth invoeren door te hurken en een grote aanval. Toch heeft elk van deze bewegingen problemen. De berenvallen duren veel te lang om af te tellen en worden bijna gegarandeerd door overlevenden weggenomen. Bovendien zijn ze ernstig beperkt, dus als ze eenmaal uit zijn, is dat hulpmiddel voor druk helemaal verdwenen.

Om nog maar te zwijgen van het feit dat haar stealth -aanval ook gemakkelijk te telegraaf is en ontwijken vanwege het gebrul van de luide leeuw die ze maakt voordat ze ook opviel. Door de combinatie van al deze zwakke punten kan ze het moeilijk hebben om overlevenden uit te schakelen. Het varken heeft een aantal (aantoonbaar onnodige) nerfs ontvangen, maar ze blijft een leuke maar uitdagende moordenaar om te spelen.

Voordelen voor het varken

  • Hangman’s truc: de moordenaar ontvangt een luide geluidsmelding wanneer een speler een haak begint te saboteren. De aura’s van elke overlevende binnen 2, 4 of 6 meter van een haak worden onthuld wanneer een speler wordt gedragen.
  • Surveillance: De aura’s van regresserende generatoren worden onthuld aan de moordenaar.
  • Maak uw keuze: Dit voordeel activeert wanneer een overlevende wordt gered uit een haak binnen 32 meter van de moordenaar. De redder wordt opgelegd aan de volgende 40, 50 of 60 seconden.

Power: Jigsaw’s Doop

De moordenaar begint het proces met 4 omgekeerde berenvallen. Wanneer spelers in de stervende staat zijn, kan de moordenaar een berenval op zijn hoofd plaatsen. Berenvallen worden geactiveerd wanneer een generator voltooid is. Spelers moeten rond de kaart zoeken om een ​​sleutel te vinden om zichzelf te bevrijden van de berenval.

Freddy Kruger – The Nightmare

Freddy Kruger is net zo goed een nachtmerrie op Elm Street als hij in dood door Daylight is. Hij was ooit het slechtste personage in het spel, ontving een krachtig herwerk en werd toen opnieuw nerfed en duwde hem terug op de lijst. Het enige dat Freddy moet doen, is overlevenden in slaap laten vallen om in het rijk van nachtmerries te zijn waar hij zijn vaardigheden het beste kan gebruiken om ze neer te halen.

Hij heeft de mogelijkheid om een ​​sterke druk bij te houden met zijn teleporteren, heeft behoorlijke stealth -mogelijkheden in de droomstaat en kan dingen moeilijk maken als hij overlevenden geïsoleerd houdt zodat hun bondgenoten ze niet kunnen wakker maken. Zijn anti-lus bloedpoolvermogen is niet geweldig, maar het is nog steeds veel betrouwbaarder dan het nep-palletalternatief. Hij is een gemakkelijke moordenaar om te leren, maar niet langer het monster van nachtmerries dat hij ooit was.

Voordelen voor de nachtmerrie

  • Fire Up: Dit voordeel laadt elke keer dat een generator is voltooid. Er is een stapelbare 3, 3,5 of 4% actiesnelheid aan het breken van pallets en breekbare muren, schadelijke generatoren, gewelfde ramen en het oppakken of laten vallen van overlevenden.
  • Onthoud mij: de moordenaar wint 1 token elke keer dat ze de obsessie aanvallen met een basisaanval. De openingstijd voor de uitgangspoorten wordt voor elk token met 4 seconden verhoogd.
  • Blood Warden: Dit voordeel activeert wanneer een uitgangspoort wordt geopend. Overlevenden staan ​​in het gebied van de uitgangspoort hun aura’s onthuld. Als een overlevende verslaafd is terwijl dit voordeel actief is, blokkeert de entiteit de exit -poorten gedurende 30, 40 of 60 seconden.

Power: Dream Demon

De moordenaar is onzichtbaar voor spelers verder dan 32 meter. De aanwezigheid op het proefperiode zorgt ervoor dat overlevenden 60 seconden in slaap vallen en de droomwereld binnenkomen. In de droomwereld worden overlevenden toegebracht met onbewust. Basisaanvallen zullen spelers naar de droomwereld vervoeren.

Danny Johnson – The Ghost Face

Van de hitfilmfranchise Scream , Ghost Face heeft een uniek vermogen waarvoor hij overlevenden individueel moet stalken. Als hij het zo goed genoeg doet, kan hij erin slagen om ze meteen voor een korte periode te verminderen. Zijn grote kracht komt van zijn stealth, zodat geduldige spelers hem goed kunnen laten werken.

Het enige probleem is dat zodra zijn stealth faalt, hij behoorlijk nutteloos wordt. Als de overlevenden hem op een of andere manier spotten of op een of andere manier raken, verliest hij al die voordelen die hij aan het opbouwen was, en het kan vervelend zijn om ze weer terug te krijgen, vooral omdat hij geen significante mobiliteitsvoordelen heeft. Lethal Pursuer en andere informatie -voordelen kunnen deze zwakke punten helpen bestrijden, waardoor Ghost Face wat dodelijkheid terug krijgt.

Voordelen voor spookgezicht

  • Ik ben alle oren: overlevenden die een gehaaste actie uitvoeren binnen 48 meter van de moordenaar zal hun aura gedurende 6 seconden laten openbaren.
  • spannende trillingen: generatoren die niet worden gerepareerd, worden 16 seconden door de entiteit geblokkeerd na het ophalen van een overlevende.
  • Furtive Chase: de moordenaar wint 1 token elke keer dat ze de obsessie aansluiten, voor maximaal 2, 3 of 4 tokens. De terreurradius wordt verlaagd met 4 meter per token in een achtervolging.

Power: Night Shroud

De moordenaar is niet detecteerbaar. Als een overlevende de moordenaar onthult, wordt hun locatie 2 seconden onthuld door Killer Instinct.

Jeffrey Hawk – The Clown

De reden dat de clown zo laag op de lijst staat, is vanwege zijn special. Overlevenden vertragen met intoxicatie -flessen lijken in het begin misschien sterk, maar de tijdsduur om te herladen maakt het erg moeilijk. Bovendien kunnen slimme spelers eenvoudig door het gas lopen, omdat de verminderde zichtbaarheid gewoon niet sterk genoeg is, vooral als ze uitputtingstoestellen hebben.

Hij neemt veel dingen op het gehoor, waardoor het vooral moeilijk is om hem succesvol te maken in de hogere rangen. Een goede clown -speler die weet hoe het af wisselt tussen soorten flessen kan sterk zijn, maar er is nog steeds maar zo veel dat deze grappige man kan doen. Ondanks zijn gebrek aan kaartdruk, is de clown nog steeds een goede tijd, vooral met feestflessen en de roze vinger van de roodharige.

Voordelen voor de clown

  • bamboozle: gewelven zijn 5, 10 of 15% sneller. De entiteit blokkeert die kluislocatie voor 8, 12 of 16 seconden
  • coulrophobia: spelers binnen de terreurradius hebben hun genezingssnelheid verlaagd met 30, 40 of 50%.
  • pop gaat de wezel: Dit voordeel activeert 35, 40 of 45 seconden na het aansluiten van een overlevende. De volgende generator die door de moordenaar is beschadigd, verliest 25% van zijn progressie.

Kracht: het tonicum van het afters

Het tonic van de afterpiece zal een gaswolk creëren die spelers met een verminderde visie, hoesten en het gehinderde effect zal infecteren. Dit duurt 2 seconden na het verlaten van de gaswolk. Dit kan worden geneutraliseerd door het ADPIEF -antidota.

Sadako Yamamura – The Onryo

De Onryo heeft ongelooflijke mobiliteit dankzij het feit dat ze tussen televisies kan teleporteren, en ze heeft stealth vanwege haar vermogen om te demanifest. Overlevenden die zich toestaan ​​volledig te worden veroordeeld door haar macht, kunnen ook worden uitgevoerd met een verkorte MORI.

Het grootste probleem van de Onryo is een gebrek aan anti-loop-vaardigheden die, in combinatie met haar gebrek aan dodelijkheid, het erg moeilijk maken om overlevenden in de stervende toestand te zetten en de druk op een team te behouden. Hoewel haar krachten leuk en griezelig zijn, zijn ze eigenlijk niet zo goed in het vermoorden van mensen. Spelers om in haar veroordelingsmacht te leunen met bepaalde add-ons kunnen echter nog steeds verrassend dodelijk zijn.

Voordelen voor de onryo

  • Scourge Hook: overstromingen van woede: Elke keer dat een overlevende wordt losgemaakt van een plaaghaak, worden de aura’s van alle andere overlevenden 7 seconden onthuld.
  • Call of Brine: dat een generator beschadigt, zorgt ervoor dat deze achteruitgaat met 200% snelheid en zijn aura gedurende 60 seconden onthult. Elke keer dat een overlevende een goede vaardigheidscontrole op die generator voltooit, ontvangt de moordenaar een luide geluidsmelding.
  • genadeloze storm: Wanneer een generator wordt gerepareerd tot 90%, worden overlevenden die deze repareren geconfronteerd met continue vaardigheidscontroles. Als ze er een missen of stoppen met repareren, wordt de generator 20 seconden geblokkeerd.

Macht: zwoeling van angst

Deluge van angst stelt Sadako in staat om te teleporteren tussen televisies die zich over de kaart verspreiden, demanifest om niet detecteerbaar te worden en veroordeling op te bouwen over overlevenden, waardoor ze de aandoening niet op tijd kan verwijderen.

Philip Ojimo – The Wraith

Een van de originele moordenaars in het spel, de Wraith kan onzichtbaar worden aan de ring van een bel. Onzichtbaarheid klinkt alsof het volledig gebroken zou zijn, maar uiteindelijk is het meer een gedoe voor overlevenden dan een bedreiging. Omdat spelers een bel moeten bellen om weer zichtbaar te worden en aan te vallen, maakt het het moeilijk om de overlevenden daadwerkelijk in een hinderlaag te lokken met de aanval. Bovendien kan elke overlevende met een zaklamp nog steeds een onzichtbare wraith zien. De Wraith is misschien wel de beste moordenaar om het spel mee te leren, maar is niet goed op meer competitieve niveaus.

Voordelen voor de wraith

  • roofdier: krasmarkeringen zijn enigszins, matig of aanzienlijk dichter bij elkaar, afhankelijk van de laag ontgrendelde door de speler.
  • bloedhond: plassen bloed zijn te zien gedurende 2, 3 of 4 meer seconden. Ze verschijnen in felrood.
  • Shadowborn: Het gezichtsveld wordt verhoogd met 9, 12 of 15 graden.

Power: Wailing Bell

De moordenaar kan zichzelf versterken, waardoor ze onzichtbaar worden. De moordenaar is ook begaafd met het niet -detecteerbare effect. Ze kunnen niet aanvallen of op elkaar inwerken terwijl ze onzichtbaar zijn.

Frank Julie, Susie en Joey – The Legion

Het Legion ontving een recent herwerk dat enig dodelijk potentieel terugbracht naar wilde razernij, waardoor het zo is dat het Legion overlevenden kan neerslaan met een vijfde hit tijdens razernij.

Een krachtpatser om het hele team geblesseerd en gemakkelijk te houden voor nieuwe spelers om op te pakken, heeft het Legion het moeilijk om deskundige spelers bij te houden en het bloedige werk af te maken dat ze zijn begonnen. Hun vermogen om pallets te springen en snel van de ene overlevende naar de andere te gaan, kan wedstrijden ronddraaien als overlevenden niet voorzichtig zijn, zoals Legion-spelers op hoog niveau hebben aangetoond.

Voordelen voor het legioen

  • Discordantie: De aura’s van generatoren die worden gerepareerd door 2 of meer overlevenden binnen 64, 96 of 128 meter van de moordenaar worden onthuld. Dit zal ook een luide ruismelding veroorzaken.
  • gekke gruis: Er zijn geen afkoeling effecten op gemiste aanvallen tijdens het dragen van een speler. Een succesvolle aanval zal het wiebelen van de door de gedragen speler 2, 3 of 4 seconden stoppen.
  • Iron Maiden: kluisjes kunnen 30, 40 of 50% sneller worden geopend. Overlevenden die kluisjes verlaat, worden 30 seconden blootgesteld. Hun aura’s worden onthuld aan de moordenaar.

Power: Feral Frenzy

Wanneer de stroommeter vol is, kan wilde razernij worden geactiveerd. Hierdoor zal de moordenaar sneller bewegen en toegang krijgen tot de palletkluis en wilde slash -vaardigheden.

Herman Carter – de dokter

De ultieme leverancier van medische PTSS, de arts heeft twee hoofdvaardigheden. Schoktherapie geeft waanzin aan alle overlevenden in bereik en flitst zijn locatie een korte tijd, waardoor de arts zijn patiënten helpt voor een speciale afspraak. Statische ontploffing dwingt elke overlevende die er doorheen is geraakt om nog meer waanzin te krijgen. In tegenstelling tot schoktherapie heeft dit vermogen geen lange oplaadtijd.

Als spelers voldoende waanzin kunnen opleveren om een ​​overlevende naar Tier III te brengen, kunnen ze alleen zitten en schreeuwen terwijl ze wachten om eruit te klikken. Toch zijn de meeste van zijn capaciteiten beter om overlevenden te vinden dan schade aan te richten, waardoor hij problemen oplevert als het gaat om het sluiten van de deal voor overwinningen.

Voordelen voor de dokter

  • overweldigende aanwezigheid: De uitputtingspercentage van items die door spelers worden gebruikt, wordt verhoogd met 80, 90 of 100% in de terreurstraal
  • Monitor & misbruik: De terreurradius wordt met 8 meter verhoogd. Buiten een achtervolging wordt het gezichtsveld met 3, 5 of 10 graden verhoogd.
  • overbelasting: De moordenaar kan een generator overladen door deze te beschadigen. De volgende vaardigheidscontrole is extra-difficult voor de overlevende. Een mislukte vaardigheidscontrole zal resulteren in een progressief verlies van 3, 4 of 5%. Een succes geeft geen progressiebonus.

Power: Carter’s Spark

Met elke staking van een speciale vaardigheid zal de waanzin van de overlevenden toenemen, wat resulteert in het waanzin -effect.

Ji-Woon Hak-The Trickster

Concept art voor ji-woon Hak van Dead By Daylight

Fanfavoriet en voormalige K-popster Ji-Woon Hak is misschien niet de meest dreigende schurk in het spel, maar hij heeft nog steeds een paar trucs op zijn mouw die spelers scherp houden. Hij kan zijn showstopper -kracht gebruiken om bladen naar de spelers te gooien, waardoor hij zelfs van een afstand dodelijk is.

De meeste van zijn voordelen draaien om het blokkeren van gebieden van het milieu en het neerslaande overlevenden; Dit geldt met name voor spelers aan het einde van het proces, waar de entiteit alle uitgangspoortschakelaars kan blokkeren. In tegenstelling tot de jager, moet de bedrieger meerdere spelers landen om overlevenden te verwonden, wat deel uitmaakt van wat zijn kracht vermindert.

Perk is voor de Trickster

  • Starstruck: Dit voordeel wordt alleen geactiveerd wanneer de moordenaar een speler oppakt. Overlevenden binnen de terreurstraal zullen worden toegebracht met het blootgestelde effect. Na het verlaten van de terreurradius zal het effect 26, 28 of 30 seconden blijven bestaan. Het voordeel deactiveert zodra de moordenaar de gedragen speler laat vallen of haakt.
  • Hex: Crowd Control: Wanneer overlevenden een gehaast kluis door een raam uitvoeren, blokkeert de entiteit het raam gedurende 14, 17 of 20 seconden. Dit voordeel deactiveert wanneer de aangesloten totem wordt gereinigd.
  • No Way Out: de moordenaar wint 1 token elke keer dat ze een nieuwe overlevende aansluiten. Wanneer de uitgangspoorten open zijn, ontvangt de moordenaar een luide geluidsmelding. De entiteit blokkeert de uitgangspoortschakelaars gedurende 12 seconden. Voor elk token blokkeert de entiteit de schakelaars voor nog eens 6, 9 of 12 seconden.

Power: Showstopper

De moordenaar begint het proces met 44 worpbladen. De moordenaar kan onbeperkte messen gooien tijdens het hoofdevenement, die kunnen worden geactiveerd zodra de evenementenmeter is gevuld. De gebeurtenismeter neemt toe met elke hit van het mes. Bladen kunnen worden aangevuld bij kluisjes.

Max Thompson Jr. – The Hillbilly

Max Thompson Jr. is net een beetje erger dan zijn moorddadige inspiratietherapie van de Texas Chainsaw Massacre , zelfs als ze beide kettingzagen gebruiken. Het belangrijkste verschil is dat de hillbilly naar voren raakt met zijn wapen in plaats van het gewoon van zij naar rechts te zwaaien. Hoewel hij niet meerdere overlevenden kan neerslaan zoals de kannibaal kan, kan de hillbilly de kaart met ongelooflijke snelheid oversteken terwijl hij met zijn kettingzaag sprint. De Hillbilly is misschien wel een van de moeilijkste moordenaars om te leren, maar is zeer bevredigend. Kijk gewoon uit, want hij heeft het moeilijk als hij rond de hoeken gaat.

Voordelen voor de hillbilly

  • Enduring: De duur van palletverdrijven wordt verlaagd met 40, 45 of 50%
  • Lightborn: overlevenden die proberen de moordenaar te verblinden, hebben hun aura’s geopenbaard gedurende 6, 8 of 10 seconden. Er is immuniteit door verblind te worden door zaklampen, flashbangs en blastmijnen.
  • tinkerer: Dit voordeel activeert wanneer een generator wordt gerepareerd tot 70%. Er is een luide ruismelding voor die generator. De moordenaar wordt 12, 14 of 16 seconden niet detecteerbaar.

Kracht: de kettingzaag

Overlevenden die worden getroffen door de kettingzaagsprint worden automatisch in de dyings -toestand geplaatst.

Caleb Quinn – The Deathslinger

Kijk uit, het is Harpoon Man! Oké, dit is niet Saturday Night Live, het is een horror -game en de Deathslinger heeft een afstandsaanval die ongelooflijk nuttig kan zijn. Wanneer ze overlevenden raken, kunnen ze ze ook dichterbij treden, ze van richels trekken of weg van de uitgangspoorten om hen neer te halen.

Het enige probleem is dat zijn ketting breekbaar is, zodat overlevenden met sterk genoeg worstelende vaardigheden het snel nutteloos kunnen maken, hoewel ze diep gewond zullen zijn, zelfs als ze ontsnappen. Het is nog steeds een beetje moeilijk om ze op te jagen, omdat Caleb een van de langzaamste moordenaars in het spel is. Hij is niet de ergste moordenaar, hij heeft het gewoon moeilijk, omdat hij zich maar echt op één overlevende tegelijk kan concentreren.

Voordelen voor de doodslinger

  • Gearhead: Dit voordeel activeert gedurende 20, 25 of 30 seconden na het raken van een speler met een basisaanval tweemaal. Wanneer een overlevende slaagt in een goede vaardigheidscontrole tijdens het repareren van een generator, wordt de aura van de generator aan de moordenaar onthuld als deze wordt gerepareerd
  • Dead Man’s Switch : Dit voordeel activeert 35, 40 of 45 seconden na het aansluiten van de obsessie. De entiteit blokkeert generatoren die niet zijn gerepareerd. De aura’s van deze generatoren worden onthuld aan de moordenaar.
  • hex: vergelding: het reinigen van een totem zal het onbewuste effect op overlevenden veroorzaken gedurende 35, 40 of 45 seconden. Alle overlevende aura’s worden onthuld aan de moordenaar.

Power: The Redeemer

De moordenaar is gewapend met een harpoen die zichzelf in een overlevende kan nodigen; De moordenaar kan dan de overlevende naar zichzelf trekken.

De Demogorgon

Het zien van Stranger Things inhoud in Dead by Daylight was meer dan opwindend voor fans van de serie. Spelen als de Demogorgon kan bijzonder leuk zijn terwijl je door portalen reist in de ondersteboven. Het is echter vaak sneller om de portals niet eens te gebruiken en gewoon normaal te bewegen. Combineer dit met een lastige kit en het feit dat het veel lawaai maakt bij het bewegen, en het wordt moeilijk te gebruiken in hogere rangen.

Vanwege de verval van licentie, zijn alle Stranger Things inhoud, inclusief de Demogorgon, niet langer beschikbaar om te kopen en te downloaden. Spelers die eerder de DLC hebben gedownload, hebben echter nog steeds toegang tot en spelen als de Demogorgon. Dat is gelukkig, omdat hij voor velen een favoriet bij fans is.

Voordelen voor de Demogorgon

  • Surge: generatoren binnen 32 meter van de moordenaar exploderen en regress wanneer de moordenaar een speler in de stervende toestand plaatst met een basisaanval. Er is een progressieboete van 8%.
  • wrede limieten: ramen en kluizen worden geblokkeerd van spelers gedurende 20, 25 of 30 seconden nadat een generator is voltooid. De aura’s van kluizen worden onthuld aan de moordenaar.
  • Mindbreaker: overlevenden worden toegebracht met uitputting wanneer ze een generator repareren. Dit effect blijft 3, 4 of 5 seconden bestaan ​​als de overlevende stopt met repareren.

Macht: van de afgrond

De moordenaar kan portals activeren en het ondersteboven doorkruisen en teleporteren naar een ander deel van de kaart, tijdelijk begaafd met niet-detecteerbaar daarna. Spelers die een portaal verzegelen, zullen zich niet bewust zijn.

Nemesis T-Type-The Nemesis

Concept art voor aartsvijand in Dead By Daylight

Uit de remake van Resident Evil 3 , is de Nemesis een kracht om rekening mee te houden. Zijn capaciteiten stellen hem in staat om spelers te verwarren en te desoriënteren, zelfs als hij nergens in de buurt is. Hij kan ook generatoren beïnvloeden, waardoor ze exploderen en achteruitgaan wanneer hij een speler verwondt. Hij krijgt ook een voorsprong door alle aura’s van de spelers te zien vanaf het begin van de wedstrijd. Oh, en hij zal ook een leger van zombies hebben die hem helpt de spelers neer te halen. Het palletvernietigende vermogen van zijn tentakel is ongeëvenaard, maar zijn zombies hebben de vreselijke gewoonte om vast te zitten op het terrein en meer kwaad dan goed te doen.

Voordelen voor de aartsvijand

  • dodelijke achtervolger: aura’s van alle overlevenden worden onthuld gedurende 7, 8 of 9 seconden aan het begin van het spel.
  • Hysteria: gewonde overlevenden worden 20, 25 of 30 seconden na het verwonden van een speler het onbewogen effect toegebracht.
  • uitbarsting: De Nemesis kan een generator schoppen om deze te bewerkstelligen met uitbarsting. Wanneer een overlevende in de stervende toestand wordt geplaatst, zullen alle getroffen generatoren uitbarsten en teruggaan. Overlevenden die een generator repareren wanneer dit gebeurt, worden gedurende 12, 14 of 16 seconden beïnvloed door het arbeidsongeschikt effect.

Power: T-Virus

De moordenaar kan een tentacle -aanval ontketenen, die spelers met besmetting zal toebrengen. Hierdoor wordt ze gehinderd. Bij elke staking groeit de mutatiesnelheid van de moordenaar, waardoor het opvallende bereik en de bewegingssnelheid toeneemt.

Bubba Sawyer – The Cannibal

Rechtstreeks van de Texas Chainsaw Massacre en tot leven gebracht in het spel, is Bubba Sawyer een vrij krachtige moordenaar vanwege zijn kettingzaag. Natuurlijk, het revelen kost een beetje tijd, maar hij gaat bijna elke overlevende naar beneden waarmee hij in contact komt. Zolang hij een van zijn tokens gebruikt om zijn gebruik van kettingzaag uit te breiden, is het zelfs mogelijk voor hem om twee overlevenden tegelijk neer te halen, waardoor hij de beste moordenaar in het spel is voor kampeerhaken.

Voordelen voor de kannibaal:

  • knock -out: Dit voordeel activeert wanneer een overlevende in de stervende toestand wordt geplaatst met een basisaanval. De Aura van de overlevende kan niet worden onthuld van elke overlevende 32, 34 of 16 meter. De stervende overlevende heeft een verlaagd gezichtsveld, is 50% langzamer en wordt gedurende 15 seconden gebracht met blindheid.
  • Barbecue & Chill: Na een overlevende te zijn, heeft elke andere overlevende verder dan 40 meter hun aura’s onthuld gedurende 4 seconden.
  • Franklins ondergang: basisaanvallen zorgen ervoor dat overlevenden items laten vallen. De entiteit zal zijn kosten uitputten als ze niet binnen 150, 120 of 90 seconden worden hersteld. Hun aura’s worden binnen 32 meter aan de moordenaar onthuld.

Power: Bubba’s kettingzaag

De moordenaar begint het proces met 3 aanklachten. De moordenaar kan een lading verbruiken en 2 seconden een kettingzaagdash uitvoeren. Dit brengt overlevenden in de stervende toestand. Terwijl Chainsaw Dash reving is, vult de driftbui. Tantrum zal automatisch alle overlevenden in de buurt in de stervende staat plaatsen.

De bagger

De nachtmerrie -gruwel bekend als de bagger gedijt in duisternis en onzekerheid. Het kan teleporteren door kluisjes, eventuele overlevenden binnenin grijpen of terug teleporteren naar het overblijfsel dat het van zichzelf laat, overlevenden afsnijden op lussen.

Nightfall versnelt de teleportatie van de bagger aanzienlijk, verleent het het niet -detecteerbare statuseffect en maakt de kaart donkerder voor overlevenden. Gecombineerd geven deze effecten een slimme moordenaar talloze manieren om overlevenden te vinden en te verslaan. Helaas kunnen overlevenden die weten hoe ze het overblijfsel van de moordenaar kunnen vermijden en moeilijk te vangen zijn.

Voordelen voor de bagger:

  • ontbinding: 3 seconden na het verwonden van een overlevende, activeert oplossing 20 seconden. Als een overlevende snel klopt over een pallet terwijl binnen de terreurradius van de moordenaar, zal de pallet breken en zal ontbinding deactiveren.
  • Duisternis onthuld: Wanneer u een kast zoekt, worden de aura’s van alle overlevenden binnen 8 meter van een kast gedurende 5 seconden onthuld.
  • septic touch: Wanneer een overlevende een genezende actie uitvoert binnen de terreurradius van de moordenaar, lijdt die overlevende aan blindheid en uitputting. Deze effecten blijven 10 seconden hangen nadat de genezingsactie op welke manier dan ook is onderbroken.

Kracht: Reign of Darkness

De moordenaar begint het proces met 3 aanklachten. De moordenaar kan een lading verbruiken om tussen kluisjes te teleporteren of kan door de proefgronden zwerven totdat hij besluit terug te teleporteren naar zijn overblijfsel. Het schaden van overlevenden en teleporteren brengt een avondvak met zich mee, waar de bagger gedijt.

Pinhead – de cenobiet

Pinhead in dode door daglicht

Als een van de meest iconische horror -schurken aller tijden, is Pinhead van Hellraiser gekomen om de spelers van Dead by Daylight te kwellen. Pinhead kan lastig zijn om tegen te gaan, grotendeels vanwege alle hulpmiddelen die hij tot zijn beschikking heeft om de overlevenden te martelen. Dit geldt vooral voor overlevenden die hij heuvelt. Iedereen verslaafd terwijl Pinhead de moordenaar is, zal lijden aan verschillende effecten, van bloeding tot vervloekte statuseffecten. Onnodig te zeggen dat spelers niet aan de andere kant van de cenobiet willen zijn. Door Hooderer te gebruiken, kan de speler zelfs voorspellen waar de kubus van de cenobiet zal spawnen, waardoor een sprong op overlevenden aan het begin van het proces wordt gewerkt.

Voordelen voor de cenobiet

  • Deadlock: De entiteit zal de progressie van de hoogst geprogrammeerde generator stoppen gedurende 20, 25 of 30 seconden wanneer een generator voltooid is. De aura van deze generator wordt onthuld aan de moordenaar.
  • Hex: Plaything: Zolang er een saaie totem op de kaart staat, wordt HEX: Speelthet wordt geactiveerd. Overlevenden die voor het eerst verslaafd zijn, zullen last hebben van de vervloekte en niet -bewust effecten totdat de saaie totem is gereinigd. Alleen de vervloekte overlevende kan de totem in de eerste 90 seconden reinigen; De aura van de totem wordt aan de speler onthuld binnen 24, 20 of 16 meter.
  • Scourge Hook: Gift of Pain: 4 willekeurige haken worden geselge haken; Hun aura’s worden onthuld aan de moordenaar. Overlevenden zullen lijden aan de bloeding en verminkte effecten nadat ze zijn losgelaten; Ze zullen blijven lijden aan die effecten totdat ze zijn genezen. Genezen overlevenden hebben een actieboete van 7, 8 of 9% op genezing of reparatie totdat ze gewond zijn geraakt.

Kracht: dagvaarding van pijn

Een ketting kan worden opgeroepen voor de moordenaar. De ketting kan een speler binden, waardoor ze arbeidsongeschikt raken.

Victor en Charolette Deshayes – The Twins

De tweeling heeft een aantal unieke mechanica om mee te werken. Victor kan sneller zijn wanneer hij gescheiden is van zijn zus, maar kan ook worden verpletterd door overlevenden of gewoon van ze worden afgescheurd als hij eenmaal uitloopt. Het duurt lang voordat hij eenmaal in Charlotte zou groeien, wat het moeilijk kan maken als ze spelers niet genoeg schade toebrengen om ze neer te halen.

Een bedrieglijk krachtige moordenaar, de tweeling lijdt niettemin aan een aantal straffende cooldowns bij het ruilen tussen broers en zussen, waardoor veel spelers deze anders opwindende en dodelijke personages leren. Toch is het in de juiste handen mogelijk om succes te vinden als de tweeling.

Voordelen voor de tweeling

  • hoarder: Als een overlevende een kist opent of een item opneemt binnen 32, 48 of 64 meter van de moordenaar, wordt een luide geluidsmelding geactiveerd.
  • onderdrukking: 3 andere generatoren zullen achteruitgaan terwijl de moordenaar een generator beschadigt.
  • Coup de Grace: De moordenaar verdient een token telkens wanneer een generator wordt voltooid. Ze kunnen het teken gebruiken om de afstand van een lunge -aanval met 40, 50 of 60%te vergroten.

Kracht: bloedbinding

Dit vermogen ontketent Victor, die de omgeving met grote snelheden kan doorkruisen. Als Victor een speler in een kluisje vindt, wordt spelerbesturing teruggekeerd naar Charolette en zal Victor de overlevende op zijn plaats houden gedurende 10 seconden. Victor kan ook een schreeuw laten die moordenaar -instinct op nabijgelegen overlevenden zal activeren.

Anna – The Huntress

Anna is eenvoudig en duidelijk, wat deel uitmaakt van haar kracht als een moordenaar. Haar grootste trekking is dat ze bijlen kan gooien. Anna is een van de langzamere moordenaars, maar zodra spelers leren hoe ze haar bijl word gooien, maakt dat gebrek aan snelheid niet echt uit. Het hebben van zo’n krachtige afstandsaanval geeft haar een enorm voordeel en degenen die goed genoeg zijn om niet meer bijlen van kluisjes te hoeven pakken, zullen vaak overlevenden absoluut decimeren. Er zijn maar weinig dingen enger dan een cross-map-bijl van de jager te vangen.

Voordelen voor de jager

  • Beast of Prey: Dit voordeel activeert wanneer de moordenaar het Bloodlust -effect krijgt. De moordenaar wordt niet detecteerbaar en krijgt een bonus van 30, 40 of 50% aan Bloodpoints voor jagersacties.
  • territoriale imperatief: overlevenden die de kelder binnenkomen, hebben hun aura’s gedurende 3 seconden onthuld als de moordenaar binnen 32 meter is.
  • Hex: Huntress Lullaby: overlevenden hebben een 2, 4 of 6% regressieboete op mislukte vaardigheidscontroles. Elke keer dat de moordenaar een overlevende haakt, krijgen ze 1 token. Elk token verkort de tijd tussen het waarschuwingsgeluid en de vaardigheidscontrole.

Kracht: jacht bijlingen

De moordenaar begint het proces met 5 jachtbijl. Hatchets kunnen worden gegooid en bijgevuld met kluisjes.

Mobiele versie afsluiten