Home Lijsten Beste nederzettingen voor eindspel Builds in Fallout 4

Beste nederzettingen voor eindspel Builds in Fallout 4

0
Beste nederzettingen voor eindspel Builds in Fallout 4

Fallout 4 werd uitgebracht in 2015, waardoor een nieuwe innovatie werd met zich meebrengt in de franchise van Fallout – Settlement Building. Deze monteur ging nog een stap verder dan alleen het bezitten van een schuilplaats of het huren van een kamer door een speler in staat te stellen de omgeving echt te manipuleren, waardoor een gepersonaliseerde, fantasierijke regeling werd gecreëerd. Het eindigde echter niet met slechts één nederzetting – Fallout 4 bevat niet minder dan 37 nederzettingen, van de relatief ingetogen gebouwen tot de eenvoudig enorme, open ruimtes

Jarenlang hebben spelers gewerkt om de meest inventieve builds mogelijk te maken. Met de extra hulp van creativiteitsgerichte mods zijn er sinds 2015 enkele fantastische nederzettingen voortgekomen uit de Fallout 4 -community. >, niet allemaal zijn het waard, en slechts enkele onder hen kunnen worden beschouwd als ‘eindspelbases’. Dit zijn de locaties waar spelers met pensioen kunnen gaan, hun definitieve regeling kunnen bouwen en uiteindelijk de pip-boy kunnen ophangen.

Sanctuary Hills

Het eindigt waar het allemaal begon, in Sanctuary Hills. Dit is de eerste locatie waaraan de speler wordt blootgesteld in Fallout 4 , die dient als de thuisbasis van de enige overlevende. Na een paar minuten in een idyllische, vooroorlogse setting, komt de speler uit een korte periode in een kluis om te ontdekken dat de haven van heiligdom heuvels nu verwoest is door meer dan 200 jaar van woestenij overleven. Het is nu een relatief leeg canvas; Een bal van klei klaar om te worden gevormd door de speler.

Uiteindelijk blijft Sanctuary Hills een van de beste locaties voor een build van een eindspel, simpelweg om de reden dat de speler ‘naar huis gaat’. Het is een enorme, open ruimte met brede, platte gebieden en vooraf gebouwde huizen om te vullen met meubels. Het speelt ook een aantrekkelijk deel van de kaart, zittend op een rivier en omgeven door bomen. Er zijn slechtere plaatsen in Fallout 4 om een ​​eindspel te bouwen, dat is zeker.

Nuka-World Red Rocket

Als een speler het verhaal op een chronologische manier volgt, zal de Nuka-World Red Rocket de laatste nederzetting zijn die ze ontgrendelen. Het is de enige nederzetting gevonden in Nuka-World , de laatste DLC die is uitgebracht in de Lifecycle van Fallout 4 , die toevallig dient als iets van een eindspeluitbreiding. Het duwt de speler in een vijandige themaparkomgeving, overspoeld door Raiders en allerlei gemuteerde wezens.

Lees ook  Beste volgers in Skyrim

Bizar genoeg, in de aanzienlijk uitgestrekte en diverse kaart van Nuka-World, is er gewoon één nederzetting-de Nuka-World Red Rocket. Hoewel het niet de mooiste setting is voor een eindspel build, is het een iconisch merk in het Universe Fallout , en het biedt een relatief grote, open buildruimte. Als het de laatste regeling is die de speler ontgrendelt, waarom zouden ze dan verder gaan?

Longfellow’s cabine

Longfellow’s Cabin is genesteld in het door de mist geteisterde eiland in Far Harbor en is een briljante eindspel-nederzetting om een ​​belangrijke reden: het is al een eindspel voor iemand anders. Wanneer de speler Longfellow ontmoet, worden ze geïntroduceerd aan een nors maar behulpzaam persoon die tientallen jaren in de woestenij is leer en doordrenkt. Hij heeft besloten zich weg te huisvesten van de kernnederzettingen in Far Harbor en kiest ervoor om een ​​beetje rust en stilte te krijgen.

Als gevolg van deze beweging bevindt de hut van Longfellow zich in een ongestoord deel van de kaart, gelegen in een gebied vol bomen en bovenop een kleine klif met een heldere uitzichten over de kaart. Het is een van de vier nederzettingen die in Far Harbor zijn geïntroduceerd, en het is een perfecte locatie om die ideale pensioenschap te bouwen.

Spektakeleiland

Spectacle Island biedt het grootste buildgebied in Fallout , buiten alle gemodificeerde inhoud. Het is een verborgen locatie die voor de kust van de hoofdkaart verschijnt, en tenzij spelers gaan verkennen, kan het uiteindelijk volledig onontdekt zijn. Wanneer het uiteindelijk wordt gevonden, is er een geheime zoektocht die moet worden voltooid waarin de speler een Mirelurk -besmetting van het eiland wegvaagt, waarna de lokale workshop opent.

Helaas is er een duidelijke onbalans aanwezig op Spectacle Island omdat de buildlimiet niet de hoeveelheid beschikbare ruimte weerspiegelt. Als spelers openstaan ​​voor het idee om mods te gebruiken, wordt het aanbevolen om iets te installeren dat de bouwlimieten verwijdert of uitbreidt. Dit is een enorm buildgebied dat letterlijk een hele stad kan huisvesten, als een speler de tijd kan besteden om het te bouwen. Waarom genoegen nemen met een eenvoudige regeling wanneer de leider van een hele stad op de kaarten staat?

Lees ook  Gundam: elke serie en waar te kijken

Kingsport Lighthouse

Kingsport Lighthouse wordt oorspronkelijk bezet door de kinderen van Atom, die hilarisch de vuurtoren ‘voeden door een gloeiende er een bovenaan te bedekken. Het is een unieke locatie met een groot buildgebied, maar het is een geweldige eindspel -nederzetting voor de pure diversiteit van wat er wordt aangeboden. Ten eerste is er een groot, centraal gebouw, waaronder een torenhoge, complete vuurtoren. Aan de achterkant van het pand staat een meestal onbeschadigde pier, die verder herbergt, kleinere gebouwen.

Het is een van de beste basis doeken voor een nederzetting, vooral gezien de meeste gebouwen onbeschadigd zijn. Voor spelers die een uniek pensioenwoning willen, is er de optie om te bouwen helemaal bovenaan de vuurtoren, waarop de speler de brede, open wereld van de Wasteal in Commonwealth kan onderzoeken.

Thuisplaat

Voor de meer sociale speler is een perfecte eindspel -nederzetting te vinden in het hart van Diamond City. Dit is aantoonbaar de centrale locatie in Fallout 4 , uitgerust met verschillende quest-givers, meerdere winkels en verkopers, en thuis zijn voor belangrijke verhalenmissies. Voor betaling kan de speler het eigendom van de thuisplaat kopen, een relatief klein gebouw op de Diamond City -markt. Het is geen enorme locatie, en het is volledig ingesloten (het is een regeling voor alleen interieur), maar het voelt gezellig aan en kan worden verpakt met meubels, dankzij een royale buildlimiet.

Het is logisch dat een speler zich zou terugtrekken op deze locatie, vooral als ze iets van een RP -spel spelen. Waarom zou de enige overlevende buiten in de woestenij wonen, die lijden aan de post-apocalyptische omstandigheden, wanneer ze kunnen verblijven in de relatieve veiligheid van Diamond City? Het is de perfecte nederzetting van het eindspel voor elke ontluikende fallout 4 fan.

Verbond

Covenant is een regeling voor vroege game met iconische verwijzingen naar eerdere Fallout games en een spannende questline. Zodra de speler de Questline heeft voltooid (voor beter of slechter), wordt de workshop ontgrendeld en wordt Covenant een aanpasbare locatie. Hoewel het een vrij klein buildgebied is, is Covenant dramatisch uniek, met een onaangeroerde, onbeschadigde, vooroorlogse esthetiek.

Lees ook  De 22 beste Spider-Man-schurken aller tijden, gerangschikt

Het heeft stevige muren vanaf het begin, een ring van torentjes eromheen en een kant-en-klare gemeenschap van ongeveer tien kolonisten. Het staat op een geweldige locatie, meestal centraal in de kaart, en er zijn tal van gebouwopties die kunnen worden onderzocht.

Kluis 88

Geïntroduceerd in de Vault-Tec Workshop DLC, Vault 88 is de perfecte pensioenkans voor spelers die zich ondergronds willen terugtrekken en de Apocalyps in een kluis willen wonen. Er is echter een wending, omdat deze kluis een leeg canvas is; Een enorme, uitgestrekte grot met veel subsecties die kunnen worden gebruikt om een ​​enorme, complexe kluis te bouwen. Het kan worden uitgerust met alle bovengrondse voorzieningen die een speler gewend is, samen met alle nieuwe functies die zijn geïntroduceerd in de Vault-TEC-workshop DLC.

Toegegeven, Vault 88 is de moeilijkste eindspel -nederzetting om op te bouwen, om de eenvoudige reden dat de speler volledig helemaal opnieuw begint. Het zal een behoorlijk taak zijn om te volbrengen, waarbij elke tunnel, deur, niveau en kamer vanaf de grond moeten worden opgebouwd. Wanneer het echter is voltooid, wordt de speler beloond door de mogelijkheid te hebben om zich terug te trekken in een eigen ondergrondse kluis.

Het kasteel

Mocht een speler de weg van de Minutemen gaan, dan wordt het kasteel de perfecte nederzetting van het eindspel. Het is het kloppende hart van de op milities gebaseerde factie, die dient als een basis van operaties en een goed gedebatteerd fort. Er is voldoende ruimte om mee te spelen in het kasteel, op voorwaarde dat de speler de Mirelurk -dreiging kan elimineren die deze aan het begin van het spel bezet.

Als een bastion van de woestenij is het kasteel een verstandige keuze voor een eindspel build. Het is waarschijnlijk de moeilijkste, meest imposante locatie die een speler kan vinden in Fallout 4 , en het komt met verschillende comfort van het wezen vanaf het moment dat de speler de workshop overneemt. Het is altijd leuk om het kasteel te beschouwen als een daadwerkelijk kasteel , een keep aan de binnenkant en de muren uitsluitend voor verdediging te gebruiken.

Fallout 4 is beschikbaar op pc-, PlayStation 4-, Xbox One- en PlayStation 5- en Xbox-serie-platforms via functies voor achterwaartse compatibiliteit.