Home Gr Originals De oude draak van Dark Souls 3 was een interessante ontmoeting die de landing niet hield

De oude draak van Dark Souls 3 was een interessante ontmoeting die de landing niet hield

0
De oude draak van Dark Souls 3 was een interessante ontmoeting die de landing niet hield

Terwijl fan-favoriete bazen van de serie Dark Souls meestal worden gedefinieerd door de opzettelijke gevechten en hoge moeilijkheid, kan het spektakel van deze ontmoetingen niet worden verdisconteerd. Sommige baasgevechten zoals de oude Wyvern in Dark Souls 3 leunen te hard in dat spektakel, waardoor het gevecht daardoor lijdt.

Dit spektakel kan zorgen voor een geweldige introductie tot het gevecht, vooral omdat de arena de camera omhoog kantelt om te zien hoe de oude Wyvern zijn ingang maakt en onmiddellijk probeert de speler dood te schoppen. Het enige probleem met deze vorm-over-functie is dat, hoewel dit een van de meer visueel interessante ontmoetingen kan zijn in Dark Souls 3 , het opnieuw proberen op de dood of teruggaan voor een tweede playthrough verliest veel daarvan veel eerste impact.

De lange mars naar het zwakke punt van de oude Wyvern

De technische en mechanische aspecten van de oude Wyvern naar de kale botten strippen, onthult twee belangrijke factoren waarom dit vaak wordt beschouwd als een van de meest teleurstellende bazen in Dark Souls 3 . De eerste is het lange pad dat de speler moet nemen om in positie te komen om de oude Wyvern in de eerste plaats daadwerkelijk schade aan te richten. Dit begint meteen van de mistmuur tot de Boss Arena, waar spelers onmiddellijk worden begroet door de baas en vervolgens onder zijn voeten moeten lopen voordat ze de eerste veilige kamer vinden die gedeeltelijk kwetsbaar is voor de vuur adem.

Na het ontwijken van de oude Wyvern, verschijnt het volgende hoofdobstakel in de vorm van de slangenmensen die het grootste deel van het piekgebied van Archdragon bewonen. Deze vijanden zijn niet onmogelijk om te vechten, maar hun vermogen om hun hoofd naar voren te strekken en in lange, aarzelende combo’s aan te vallen, kunnen een speler gemakkelijk overrompelen. Hoewel de slangenmensen beheersbaar zijn, zijn er tonnen van hen besprenkeld door de Boss Arena, terwijl de baas over en rond elk nieuw gedeelte van de reis vuur blijft inademen.

Lees ook  H.P. De invloed van Lovecraft op gaming uitgelegd

Wanneer ik daadwerkelijk tegen de slangenmensen vecht, kan elke poging tot deze reis enkele minuten duren, in wezen gedragen als de normale aanloop naar een baas, maar met de toegevoegde bonus van het periodiek hebben van vuurblokblok. Proberen langs deze mobs te rennen kan erger zijn, omdat hun lange bereik het moeilijk maakt om daadwerkelijk uit hun bereik te komen terwijl ze wegrennen van de vijand buiten het scherm. Tenzij de speler een van Dark Souls 3’s overweldigde wapens gebruikt en door vijanden schiet, wordt elke poging steeds meer frustrerend en wordt minder leuk. Dat alles is zonder zelfs de werkelijke definitieve aanval op de oude Wyvern te overwegen.

Een inconsistente duikende aanval

Om het gevecht af te sluiten, wanneer de speler eindelijk het laatste platform bereikt dat recht boven het hoofd van de oude Wyvern hangt, duurt het slechts één aanval om het gevecht te beëindigen. Dit is een ander voorbeeld van het spektakel dat perfect overdreven is, terwijl de speler neerstort om zijn wapen in het hoofd van de oude Wyvern te laten vallen en de baas naar beneden te brengen met een enkele hit. Hoe indrukwekkend dit ook is, vooral de eerste keer dat een speler erin slaagt de hit te krijgen, kan het een enorme teleurstelling zijn om van een oude Wyvern een van de gemakkelijkste bazen van Dark Souls 3 te maken.

Bovenop deze diepgaande aanval die teleurstellend is omdat het hele gevecht niet waarmaakt aan draken die eerder de moeilijkste gevechten zijn in Dark Souls titels, werken de mechanica ervan niet altijd. Er is een manier waarop de oude Wyvern zijn kop omhoog kan draaien en probeert om vuur op de speler te ademen, wat een miss kan veroorzaken als de duik wordt geprobeerd terwijl het hoofd niet in positie is. Naast de meer gerechtvaardigde missers, weigert de duikende aanval soms gewoon contact te maken, hoewel deze rechtstreeks bovenop de oude Wyvern lijkt te landen.

Lees ook  PS plus abonnees mogen smeden niet over het hoofd zien

Het resultaat van deze verschillende aspecten die samenkomen is een van de mooiste gevechten in Dark Souls 3 die snel minder indrukwekkend wordt naarmate de run door de vijanden vervelend en frustrerend wordt. Het is moeilijk om een ​​mogelijke oplossing weg te gooien om het einde van de oude Wyvern -gevecht interessanter te maken zonder de puzzel opnieuw te doen van Demon’s Souls ‘Dragon God. Gelukkig zorgt de DLC -baas Darkeater Midir later voor een veel interessantere ontmoeting tegen een gigantische draak, met een even gigantische gezondheidsbalk die bij zijn grootte past.

Dark Souls 3 is nu beschikbaar voor PC, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S.