Home Spelnieuws De zaak voor het opslaan van gegevensoverdracht in Zelda: Breath of the Wild 2

De zaak voor het opslaan van gegevensoverdracht in Zelda: Breath of the Wild 2

0
De zaak voor het opslaan van gegevensoverdracht in Zelda: Breath of the Wild 2

De legende van Zelda: Breath of the Wild 2 is een ambitieus vervolg, maar het kan nog groter zijn door te leren van ontwikkelaars zoals Bioware.

Vóór de misfire die Anthem was , stond ontwikkelaar Bioware vooral bekend om twee series: Mass Effect en Dragon Age . Beide delen een soortgelijke verwaandheid om spelers een breed scala aan keuzes te geven die kunnen worden overgedragen in toekomstige games, waardoor de ervaringen van twee spelers waarschijnlijk hetzelfde zijn. Over de originele Three Three Mass Effect games, onlangs samen uitgebracht als Mass Effect: Legendary Edition , kunnen spelers dezelfde Captain Shepard behouden, hun relaties met bemanningsleden aan boord van het Normandië, en zelfs Plotveranderende gebeurtenissen zoals sterfgevallen door het hoofdkarakter.

Elke beslissing heeft gevolgen die door elke game in de lijn worden verklaard, wat een indrukwekkende prestatie is van het schrijven en engineering van videogames. Hoe log het idee ook, BioWare is echter niet de enige ontwikkelaar die het probeert. CD Projekt Red laat spelers gegevens overdragen door The Witcher 3: Wild Hunt , waarmee beslissingen worden genomen door de kijk op Geralt van Rivia van elke speler, hebben effecten.

Een meer gebruikelijk voorbeeld van een dergelijke opslaggegevensoverdracht komt via episodische games. Ontwikkelaar Telltale werd een begrip na de release van The Walking Dead in 2012. Uiteindelijk werd vier “seizoenen” van de game uitgebracht tot en met 2019, die elk meerdere hoofdstukken bevatten van een overkoepelend point-and-click avontuur. Beslissingen zoals wie een speler vertrouwt met bepaalde informatie of welke personages ze laten sterven, worden door anderen “herinnerd”, waardoor een formule wordt aangewakkerd die nog veel meer veelbetaalde projecten inspireerde en anderen zoals het leven van Dontnod Entertainment Strange .

Hoe adem van de wilde 2 kan gebruiken om opslaggegevensoverdracht te gebruiken

Ondanks de legende van Zelda is een vertrok-gedreven avontuurlijke gameserie, is er zelden een directe doorloop voor verschillende games. Er bestaat een algemene zelda tijdlijn die elke versie van Link op verschillende punten langs dezelfde vertakkingscontinuïteit plaatst, maar een bepaalde link draagt ​​meestal niet van het ene spel naar het andere. Dat gezegd hebbende, er zijn uitzonderingen zoals Ocarina of Time de link die terugkeert in Majora’s Mask – en later de schaduw van de held worden die leert Twilight Princess ‘Link een schare nieuwe technieken.

Breath of the Wild 2 bevindt zich in een unieke positie. Dezelfde link en Zelda van Breath of the Wild zijn weer samen kort na de gebeurtenissen van de eerste game, en ze verkennen dezelfde Hyrule die wordt getroffen door een nieuwe donkere kracht die zwevende eilanden en andere unieke obstakels creëert. Zoals eerder vermeld, werd Breath of the Wild gebouwd rond het soort vrijheid dat ervoor zorgt dat elke speler niet dezelfde dingen zag op zijn eerste doorloop, waardoor het een heel ander soort continuïteit is dan de 2D -platformers van Metroid .

Het aannemen van hetzelfde soort opslagoverdrachtssysteem als in games zoals Mass Effect en The Witcher is veel werk, maar het is gemakkelijk om te zien hoe dat werk wordt gewaardeerd door fans . Aan de ene kant zou het helpen verklaren waarom Breath of the Wild’s vervolg zo lang heeft geduurd om zich te ontwikkelen, ondanks het hergebruiken van veel elementen (covid-19-beperkingen terzijde). Anderzijds betekent dit dat de beslissingen van iedereen een effect zouden hebben om het spelen van de originele game te rechtvaardigen vóór Breath of the Wild 2 .

Hoewel dit geen gemeenschappelijke strategie is die Nintendo gebruikt, zou het niet helemaal uniek zijn – inclusief binnen de legende van Zelda franchise. De legende van Zelda: Oracle of Ages en Oracle of Seasons , ontwikkeld door Capcom -dochterondernemingsschip en uitgebracht op Game Boy Color in 2001, zijn technisch twee helften van hetzelfde spel. Na het voltooien van een van de top-down zelda avonturen, kunnen spelers gegevens overbrengen naar de andere met behulp van een wachtwoord of linkkabel om een ​​alternatieve versie van gebeurtenissen te zien die de reis tot nu toe weerspiegelen.

Breath of the Wild 2 kan dit idee veel beter gebruiken door de aard van het niet -lineaire verhaal. Het Master Sword is een perfect voorbeeld: hoewel Nintendo linkt met Link die dit legendarische mes in trailers hanteert, zijn er misschien alternatieve versies van hetzelfde filmpje om opslaande gegevens weer te geven waarin link is overgeslagen. Als alternatief kunnen er lijnen van dialoog zijn die veranderen om weer te geven of Link het zwaard heeft gekregen tijdens of na adem van de wilde , hoewel dit een minder opwindende optie is gezien de prior aangeeft Locale.

Veel andere spelers van de speler kunnen Hyrule op dezelfde manier veranderen in het vervolg. Als Link een goddelijk beest oversloeg, zal hij geen van de burgers hebben ontmoet in hun respectieve rijk, en dus kunnen ze onverschillig tegenover hem zijn in vergelijking met een variant waar spelers 100 procent de eerste wedstrijd voltooiden. Het lijkt er niet op dat Nintendo de inspanning zal doorlopen om dit vertakkende verhalende web mogelijk te maken, maar als Mass Effect het kan bereiken en een kritische lieveling kan worden, is er zeker potentieel om te worden gedolven.

De legende van Zelda: Breath of the Wild 2 brengt in 2022 uit voor de Nintendo Switch.

Mobiele versie afsluiten