Home Game nieuws Deathloop beantwoordt niet elke vraag, en dat hoeft ook niet

Deathloop beantwoordt niet elke vraag, en dat hoeft ook niet

0
Deathloop beantwoordt niet elke vraag, en dat hoeft ook niet

Deathloop stelt veel vragen, maar beantwoordt ze niet allemaal, waardoor sommige dingen aan spelers worden overgelaten om zelf antwoorden te vinden.

Veel van de vragen die over Deathloop onbeantwoord bleven, draaien om de tijdlus waarop het centrale verhaal van de game is gebaseerd. Elke keer dat een verhaal tijdreizen introduceert, zijn er ongetwijfeld problemen met de regels en hoe het zichzelf ergens langs de lijn tegenspreekt. Naarmate er meer en meer tijdreisgames worden uitgebracht, blijven deze problemen groeien in de hoofden van veel game-enthousiastelingen. Tijdreisgames zoals The Forgotten City, 12 Minutes en Deathloop vermijden deze vragen te beantwoorden door simpelweg te hopen dat spelers het verhaal dat wordt verteld accepteren. Hoewel dat voor sommige spelers werkt, zijn anderen misschien niet in staat om bepaalde sprongen in de logica te accepteren die vaak nodig zijn bij titels voor tijdreizen.

Deathloop vermijdt het beantwoorden van veel van die vragen door spelers te vragen het verhaal gewoon te accepteren voor wat het is. In het begin van het spel stelt Colt veel vragen over zijn plaats in de tijdlus, maar Juliana leidt hem er niet veel door. In plaats daarvan vertelt ze hem, en bij uitbreiding de speler, om er in wezen gewoon mee door te gaan. Deze benadering van het vertellen van verhalen over tijdreizen lijkt sterk op de humoristische manier waarop Austin Powers zijn tijdreisverhaal uitlegt: door in de camera te kijken en te zeggen dat kijkers “zich geen zorgen moeten maken over dat soort dingen ” en dat ze zich gewoon moeten vermaken.

Lees ook  De 4 beste dingen over Steel Assault (en de 4 slechtste)

Achterover leunen en de onbeantwoorde mysteries van Deathloop accepteren voor wat ze zijn, is voor sommigen eenvoudig genoeg, maar het kan het plezier van anderen zeker in de weg staan. Iets dat spelers wel helpt om de verhalende problemen van Deathloop te accepteren, is dat het spel nog steeds leuk is om te spelen. Deathloop zit niet vol met frustrerende wegversperringen die andere tijdloopspellen met meer puzzelfocus hebben, maar zit vol met actie met een hoog octaangehalte die het tempo van het verhaal in een hoog tempo houdt.

De onbeantwoorde vragen en mysteries van Deathloop

Hoewel het gemakkelijk is om te zeggen dat de vragen die onbeantwoord blijven over Deathloop deel uitmaken van het punt van het spel, hebben sommige mysteries gewoon geen bevredigende cliffhangers. Terwijl bijvoorbeeld een deel van Colt’s relatie met Julianna wordt uitgelegd, is er veel meer aan de hand dat dat niet is, wat voor sommigen resulteert in een onbevredigend einde. Andere cliffhangers zorgen echter voor interessante gesprekken over de interpretatie van bepaalde gebeurtenissen. Colt ziet bijvoorbeeld meerdere versies van zichzelf gedurende het hele spel, en de reden waarom dat grotendeels onbeantwoord blijft. Deze dubbelzinnigheid stelt spelers in staat om het op verschillende manieren te interpreteren. Misschien, zoals hij heeft aangetoond, is Colt niet de meest betrouwbare verteller. Terwijl hij tijd doorbracht in een inrichting, zou hij last kunnen hebben van hallucinaties die zich manifesteren in het zien van alternatieve visioenen van zichzelf en een interne monoloog die hij letterlijk kan lezen.

De eindes van Deathloop laten ook veel interpretatie toe, wat zorgt voor zinvolle discussies over de algemene thema’s, boodschap en betekenis van het spel. Helaas, om daar te komen, moeten spelers hun ongeloof opschorten voor een handvol logische sprongen die niet iedereen gemakkelijk kan accepteren. Deathloop hoeft niet al zijn vragen te beantwoorden, maar dat betekent ook dat bepaalde spelers het verhaal en de wendingen die nodig zijn niet zullen kunnen accepteren.

Lees ook  Stranger of Paradise Final Fantasy Origin laat spelers partijleden aanpassen

Deathloop is beschikbaar voor pc en PS5.