Home Spelnieuws Dungeons & Dragons: 5 tips om geweldige homebrew -campagnes te maken

Dungeons & Dragons: 5 tips om geweldige homebrew -campagnes te maken

0
Dungeons & Dragons: 5 tips om geweldige homebrew -campagnes te maken

Wanneer een Dungeon Master op zoek is naar een homebrew -campagne voor hun volgende Dungeons & Dragons -sessie, moeten ze deze tips in gedachten houden.

Toen Gary Gygax voor het eerst een reeks regels creëerde voor zijn miniatuuroorlogspel in de late jaren 1970, was er weinig om mee te werken die vooraf was gekomen. Dit was in eerste instantie misschien een voordeel geweest, omdat het concept vrij nieuw was en er geen eerdere regels waren om te breken. De thuisbrouwers van vandaag hebben het tegenovergestelde probleem. Het is gemakkelijk om je overweldigd te voelen door de hoeveelheid informatie die beschikbaar is voor elke unieke mix. Sommige materialen zijn flexibel en kunnen worden gebruikt voor verschillende campagnes, terwijl andere situationeel zijn.

Elk van deze kan ook vanaf de grond worden vervaardigd, maar dat is helemaal aan wie de campagne bouwt en hoeveel werk ze bereid zijn te doen. Er zijn enkele handige bronnen die DM’s kunnen gebruiken wanneer ze inspiratie, richting of een handige vergelijking nodig hebben. Vergeet niet dat D&D niet het enige spel in de stad is als het gaat om TTRPG’s, en soms kan inspiratie voortkomen uit een ander rijk, op voorwaarde dat het dezelfde basisregels volgt.

Essentiële D & D -hulpbronnenmaterialen

  • Het handboek van de spelers: Er zijn zoveel verschillende versies van dit specifieke volume dat het gemakkelijk is om in de war te raken. Oudere regels worden nog steeds vaak gebruikt voor vintage games en thuisbrouwers kunnen gebruiken wat ze willen. Kiezen om het hier gepresenteerde framework te gebruiken als het gaat om spelers en ontmoetingen is een manier om aan de slag te gaan.
  • Dungeon Master’s Guide: Dit is optioneel voor spelers, maar essentieel voor kerkersmasters of degenen die geïnteresseerd zijn in de rol. Degenen die naar Homebrew -opties kijken, zijn ervaren spelers of een DM die deze gids al bezit.
  • De D & D -starterset van uw keuze: Er is een breed scala aan startpakketten beschikbaar en ze zijn bedoeld voor beginners, maar het is ook een handige bron voor homebrew -projecten. Starterpakketten bevatten meestal verschillende sets dobbelstenen, handige boekjes met gecondenseerde informatie over statistieken en gevechten, en basisschema’s voor het maken van karakter.

Aanvullende middelen

  • The World Builder’s Journal of Legendary Adventures: Iedereen kan plezier hebben met dit boek, dat bestaat uit 365 schrijfprompts om een ​​unieke verhaallijn voor elke campagne te creëren.
  • Xanathar’s Guide to Everything: Een aanvullend boek dat zich uitbreidt op de bestaande speler- en DM -handboeken, bevat informatie over nieuwsgierige objecten, mysterieuze monsters en nieuwe karakterklassen.
  • verhalen van het geeuwportaal: genoemd naar een beroemde taverne in d & d lore, een homebrew -campagne kan hier zeker beginnen en bijna overal heen gaan.
Lees ook  Fall Guys krijgt Super Monkey Ball Aiai kostuum

Bronnen van andere TTRPG’s

  • Pathfinder Core Rulebook: The Pathfinder Universe heeft veel gemeen met D&D als het gaat om de instelling, mechanica en esthetisch, maar neemt karakter aan aanpassing aan een heel ander niveau. Merk op dat de 1e editie dichter bij D&D ligt dan de recente release van 2E.
  • Guild Master’s Guide to Ravnica: Deze resource steekt over in het magie: het verzamelen kaartspel. Het beschrijft de tien verschillende gilden van Ravnica, die informatie bevat over lokale rassen en douane en bevat suggesties voor homebrew -campagnes die de setting gebruiken.
  • 13th Age Core Book: Nog een TTRPG die lijkt op D&D, 13e leeftijd is ongeveer tegelijkertijd ontwikkeld. Wat het onderscheidt, is de unieke tekenbouwer waarmee spelers personages kunnen maken die vrijwel alles kunnen zijn. Er zijn ook tal van avontuurlijke modules die een D&D avontuurlijk feest zou kunnen genieten.

Uw module kiezen of maken

De module is de instelling waarin de campagne plaatsvindt. Een enkele avontuurlijke campagne kan een aantal modules doorlopen, dus dit is iets waar huisbrouwers in gedachten moeten houden als ze zich eigen willen bouwen. Veel van deze bronnen zijn specifiek voor bepaalde genres bij het bouwen van een spel met personages zoals vampieren of piraten, terwijl anderen meer algemeen van aard zijn. Modules bevatten vaak campagne -ideeën die thuisbrouwers kunnen gebruiken.

De huidige bibliotheek met modules en bestaande campagnes op basis van D & D regels biedt voor elk wat wils. Er zijn letterlijk honderden om uit te kiezen, maar sommige zijn iconisch en inspireren meer homebrows dan andere.

Voorbeelden van inspirerende campagnes en modules

  • Waterdeep: Dragon Heist: Het is niet alleen deze module op zichzelf, wat een fantastisch voorbeeld is van een typische D&D setting en avontuur. Het is ook het vervolg, Dungeon of the Mad Mage, met enkele indrukwekkende kerkerscenario’s, dat thuisbrouwers nuttig zullen vinden.
  • kandelaar Mysteries: Een verzameling van 17 verschillende verhalen bedoeld voor personages niveau 1 tot 16, een handige bron als een plot of basisverhaallijn vereist is, vooral als de Sword Coast een mogelijke setting is.
  • van Richten’s Guide to Ravenloft: Geschreven door de vampierjager en D&D personage van Richten, deze gids bevat ook informatie over heksen, weerwolven, hags en andere wezens die veel voorkomen in het occulte pantheon.
  • Elk van de Endless Quest Books Forgotten Realms: In een bijgewerkte versie van een scenario “Choose Your Own Adventure” kunnen zowel DM’s als spelers veel inspiratie vinden voor D&D – Gerelateerde campagnes.

Het bouwen van de omgeving

Als een Homebrew -campagne is gebouwd op een bestaande module, wil de DM mogelijk niet de noodzaak om wijzigingen in de basislay -out aan te brengen. De aard van Homebrew betekent echter dat ze vrij zijn om dit te doen als het het avontuur complimenteert.

Lees ook  WORDLE 228 Antwoord voor 2 februari 2022

Geografie

De biosfeer waarin de campagne zal plaatsvinden, zal al worden bepaald door de gekozen module, maar de fijnere details kunnen een kwestie van huisbrouw zijn. Voeg basisfuncties zoals bergen of meren toe wanneer dat nodig is om een ​​avontuurlijk feestje iets te geven om te verkennen en wat ruimte om een ​​niveau hoger te brengen en een mooie buit te vinden. Overweeg flora, fauna en weer samen met seizoensproblemen als het gebied ze heeft.

Niet-spelers personages

Ook bekend als de NPC, deze cijfers kunnen vijandig of vriendelijk zijn en dienen vaak als de expository -elementen in een campagne. Ze zijn een essentieel onderdeel van de setting, afgezien van het vasthouden van het basiskader van het verhaal. Voorbeelden zijn Tavern Keepers, de lokale smid of de Street Urchin. In sommige games is een NPC een potentieel partijlid.

Reis

Wat voor soort homebrew het ook is, de personages moeten van de ene plaats naar de andere komen. Zelfs de exacte mechanica van teleportatie -opties moeten in het verhaal worden geïntegreerd op een manier die de regels niet overtreedt, maar spelers maken zich daar meestal geen zorgen over tot hogere niveaus. Game Masters moeten bepalen hoe lang het duurt om te voet te reizen, en factoren zoals seizoen, terrein en de algemene fitness van het personage moeten allemaal in aanmerking worden genomen. Een module of taak kan ook tijdgevoelig zijn, waardoor dit een nog belangrijkere bepaling is.

Ontmoetingen

Een campagne is niets zonder een reeks zorgvuldig geplande ontmoetingen. Wanneer het tijd is om een ​​monster te kiezen voor de helden om te vechten, is het mogelijk om iets te verzinnen op basis van de setting en regels, maar inspiratie is ook te vinden in verschillende handige resource -boeken. Ontmoetingen kunnen worden aangepast om een ​​feest uit te dagen als het gaat om vechten, of het nu gaat om spellcasting of staal.

  • The Monster Manual: Een essentieel hulpmiddel dat elk denkbaar beest bedekt, van de kleinste goblin tot de grootste toeschouwer, met basisstatistieken en nuttige achtergrondinformatie.
  • Volo’s Guide to Monsters: Dit is een supplement voor de Monster Manual en bevat speelbare races en instructie voor spelers over het bouwen van hun eigen angstaanjagende beesten.
  • Mordenkainen’s Tome of Foes: genoemd naar een tovenaar die een integraal onderdeel is van D&D Lore Sinds de begindagen vertelt het verschillende verhalen over enkele van de meer oude en kwaadaardige rassen van Monsters en de gevechten die hen beroemd maakten.
Lees ook  Onikabuto -locaties in de impact van Genshin

Karaktercreatie en progressie

De races en klassen die beschikbaar zijn in elk homebrew worden bepaald door alles wat tot nu toe is gemaakt. De lokale omgeving heeft een diepgaand effect op de mensen en dieren die de campagne zal opnemen en de partij zal tegenkomen.

  • races: Er zijn negen races om uit te kiezen in D&D. Dat is niet zoveel vergeleken met andere games, daarom zijn Homebrew -races een populaire D & D trend.
  • culturen: Homebrew -creaties bevatten vaak een mix van opties, afhankelijk van de spelers. De DM zou bijvoorbeeld een campagne voor een bestaande partij kunnen bouwen en dus rekening kunnen houden met hun oorsprong bij het maken van hun wereld.
  • goden: Dit is een belangrijke factor als het gaat om morele afstemming, of in het geval van een geestelijke, hun fundamentele spellcasting -krachten.
  • klassen: De meeste homebrew -ideeën zijn hier waarschijnlijk begonnen, wanneer spelers en DM’s samen beginnen te werken om unieke en krachtige personages te maken.
  • naties: nationale grenzen of politiek kunnen individuele afstemming en andere basiskenmerken beïnvloeden, zoals onderwijs of economische status.
  • nederzettingen: De partij zal waarschijnlijk op een gegeven moment reizen, en elke vorm van regeling in het landschap is potentieel een belangrijk onderdeel van de campagne, zelfs als het slechts een plek is om te rusten en te leveren.

Wees creatief, maar houd het evenwichtig

Er is veel voor een kerker -meester om samen te stellen wanneer ze in de eerste plaats een game organiseren, en het omgaan met een Homebrew -campagne kan het nog ingewikkelder maken. Een campagne zou uitdagend genoeg moeten zijn om het feest te vermaken en hun nivellerings vooruitgang interessanter te maken, maar niet zo moeilijk dat het frustrerend of zo gemakkelijk is dat het saai is.

De taak om een ​​campagne te maken, organiseren en uitvoeren kan al intimiderend zijn. Het toevoegen van unieke creaties aan de mix maakt het nog ingewikkelder. Wees niet bang, als dezelfde vriendelijke TTRPG -gemeenschap die de kennis van het homebrew deelt, kan ook in dit opzicht helpen.

  • Dungeons & Dragons: Tips voor eerste Dungeon Masters
  • Dungeons and Dragons: Dungeon Master Tips voor Halloween
  • Dungeons & Dragons: Tips elke kerker moet gebruiken bij het maken van een campagne

RPG’s gaan allemaal over aanpassing en de trend wint nog meer momentum, wat betekent dat er genoeg materiaal is voor elke campagne die een DM kan bouwen. Vergeet niet om het niveau en de achtergrond van de partij in gedachten te houden, zorg ervoor dat u een reserve gum naar elke sessie brengt, en vooral, veel plezier.