Home Spelnieuws Dungeons & Dragons: elke jagers subklasse, gerangschikt

Dungeons & Dragons: elke jagers subklasse, gerangschikt

0
Dungeons & Dragons: elke jagers subklasse, gerangschikt

Vechters zijn een van de leukste klassen in D&D. Dit is wat elke subklasse op tafel brengt.

De SharpShooter is gespecialiseerd in een afstandsgevecht. In vergelijking met hun metgezellen die uitblinken in melee, is de Sharpshooter de altijd betrouwbare jager met adelaarsogen. Als ze erin slagen om afstand te houden, kunnen ze hun vijanden van een mijl verderop lukken.

  • voordeel: In plaats van eenvoudig de scherpschutter te nemen, biedt deze klasse een breed scala aan opties waarmee de jager kan genieten .
  • nadeel: veel van de kenmerken van de scherpschutter zijn afhankelijk van bonusacties, en er zijn niet veel praktische voordelen voor de scherpschutter om op lange termijn te genieten. Schadebonussen en geen straffen van het melee -bereik en het negeren van dekking zijn niet extreem praktisch.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • gestaag doel (3e niveau): Wanneer spelers dit archetype kiezen, wordt hun doel dodelijk genoeg om de halve dekking en driekwart te omzeilen, en krijgt een bonus van 2 + (half jager niveau) voor elke hit. Dit werkt het beste voor tactisch intensieve campagnes, maar is niet zo nuttig in meer traditionele instellingen.
  • schieten in de close-quarter (10e niveau): Sharpshooters kunnen een afstandsaanval maken binnen 5-voet zonder boetes, en het raken van een doel zal voorkomen dat ze reageren tot het einde van de beurt.
  • Snap Shot (18e-niveau): Sharpshooters zijn zo alert dat het aanvallen van het eerste in hun eerste beurt hen onmiddellijk een andere aanval zal geven als onderdeel van die actie.

Psi Knight (Uniquthed Arcana 71)

Voorafgaand aan de officiële komst van psionica in Tasha’s ketel van alles , was de PSI Knight een van de prototype -concepten geïntroduceerd als een straaljager -subklasse. De PSI Knight vertrouwt uitsluitend op hun psionische kracht en kan hun vechtkapitaat vergroten met een breed scala aan psychische vaardigheden, zoals begiftigde stakingen, mentale barrières en telekinetische vaardigheden.

  • voordeel: psionisch talent is een uniek kenmerk dat probeert het gebruik en brandende mentale energie mechanisch te vertegenwoordigen. Voordelen zoals schadevermindering, verbeterde sprongen en telekinetische stakingen bieden veel veelzijdigheid voor de PSI Knight.
  • nadeel: De die-change functie van de psionische talentfunctie voelt onnodig en vervelend, omdat het gewoon een bron kan zijn met beperkt gebruik. Bovendien zijn sommige van de functies haalbaar op eerdere niveaus in andere klassen, waardoor ze behoorlijk onpraktisch zijn.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • Telekinetisch Adept (7e niveau): Via telekinese kan de PSI Knight een breed scala aan dingen bereiken. Ze kunnen proberen het doelwit te duwen en ze mogelijk gevoelig te kloppen, of zelfs telekinetisch een doel naar een bepaalde bestemming verplaatsen. Aangezien deze krachtenbesparende worpen nodig hebben, heeft de PSI Knight waarschijnlijk grote kans op slagen.
  • Bulwark of Force (15e-niveau): tactisch-immersieve campagnes die dekking effectief gebruiken, kunnen profiteren van deze functie, omdat de PSI Knight verschillende wezens kan kiezen om een ​​minuut met een halve dekking te beschermen. Dit kan schade tegen meerdere vijanden verminderen.

Psychische krijger

Terwijl de PSI Knight hun talenten met psionische kracht vergroot, dringt de psychische krijger hun lichaam door met hun mentale scherpte, waardoor ze hun slagen, wimpers en stakingen met krachtige psychische kracht kunnen doordringen.

  • voordeel: veel van de voordelen van de psychische krijger zijn niet alleen in lijn met de smaak van een psionisch-verbeterde monnik, maar ook breed in termen van bereik. De enorme opties die aan hen beschikbaar zijn gesteld, kunnen de jager meer een hulpprogramma -strijder maken dan een eenvoudige tank.
  • nadeel: Veel van de geleverde psychische krijgerfuncties zijn niet extreem flexibel in termen van gebruik en kunnen snel overbodig worden voor de jager. Sommigen zijn ook niet mechanisch in balans, omdat augmented verdedigingen (elke reactie kan een schade -reactie oplopen) is praktischer dan verhoogde stakingen (+1d4 psychische schade zodra elke hit een hit). Dit is met name het geval, gezien het feit dat andere functies drie of zelfs vijf niveaus hebben voordat ze worden overgenomen.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • psionische bewapening (3e niveau): Bij het kiezen van deze subklasse kan de psychische krijger een aangeboren voordeel kiezen om na elke lange rust te bezitten. Ze kunnen hun reactie gebruiken om de schade door een bondgenoot (augmented verdedigingen) te verminderen of elke beurt een aanval te vergroten.
  • kracht van geest (7e niveau): psychische krijgers kunnen nu hun bonusacties gebruiken om uit te halen naar een wezen met telekinese, niet alleen hen dwingt om schade aan te richten, maar ook weg te duwen. Dit is een geweldige manier voor de psychische krijger om als een tank te fungeren zonder noodzakelijkerwijs een vijand aan te raken.
  • agoniserende stakingen (15e niveau): Een bepaald aantal van de psychische krijger-stakingen brengt nu 2d10 psychische schade aan en zal hen dwingen een grondwet te nemen, behalve of anders gevoelig en lijden aan het nadeel van de vaardigheidscontroles tot de psychische Warrior’s volgende beurt.

Monster Hunter (Unearthed Arcana 13)

Ondanks het stereotype dat aan hen is bevestigd, is het archetypische Monster Hunter een expert als het gaat om het omgaan met onbekende bedreigingen. Als zodanig zijn monsterjagers deskundig genoeg om met angst wezens om te gaan, of het nu lycantropes of zelfs de ondoden zijn. Hun kennis strekt zich uit tot welke wapens ze moeten gebruiken, welke strategieën ze moeten gebruiken en welke dingen ze moeten geloven met betrekking tot hun prooi.

  • voordeel: vergelijkbaar met de Battle Master, heeft de Monster Hunter zijn eigen aandeel van superioriteitsdobbelstenen die ze kunnen gebruiken om verschillende manoeuvres uit te voeren. In tegenstelling tot de vele die van de Battle Master bezaten, kunnen de eenvoudige manoeuvres van de monsterjager jagers helpen onnodige paniek te voorkomen bij het kiezen van de juiste manoeuvre om precies te doen wat ze willen met hun prooi.
  • nadeel: Het gebrek aan manoeuvres in het arsenaal van de monsterjager kan hun opties in de strijd ernstig beperken. Wat meer is, hoewel de Monster Hunter -smaak goed werkt met het concept, kan het gebrek aan functies de monsterjager een beetje flauw maken in vergelijking met andere subklassen.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • Combat Superiority (3e-niveau): Bij aanschaf van de subklasse krijgen monsterjagers een set manoeuvres die ze kunnen gebruiken door superioriteitsdobbelstenen uit te geven. Terwijl de dobbelstenen verbeteren in zowel kracht als kwantiteit, worden de manoeuvres zelf gemakkelijk het brood en de boter van de tactiek van de monsterjager. In de kern omvatten manoeuvres die beschikbaar zijn voor de Monster Hunter extra schade, dwingende vijanden om de concentratie te doorbreken, wijsheidscontroles te verbeteren en sparende worpen te verbeteren.
  • Hunter’s Mysticism (3e-niveau): Op het 3e niveau krijgt de Monster Hunter magie detecteren als een ritueel en bescherming tegen kwaad en goed, eens in de rust. Bovendien kunnen ze Abyssal, Celestial of Infernal spreken. Overweeg hoe de meeste avonturen en campagnes omgaan met slechte wezens en het bovennatuurlijke, dit zijn activa die spellcasters enkele spell slots kunnen besparen voor krachtigere spreuken.
  • Monster Slayer (7e-niveau): Monster Hunters hebben nu de optie om maximaal twee uit te breiden in plaats van slechts één superioriteitsdobbelstenen voor manoeuvres. Bij het vechten tegen de ondoden, duivels, feys of aberraties, richten de dobbelstenen maximale schade aan. Dit is een geweldig schadestool op vroeg niveau waar de monsterjager van kan profiteren naarmate hun superioriteitsdobbelstenen in kracht groeien.

Renegade (Legends of Runeterra: Dark Tides of BilgeWater)

Geïntroduceerd in de Legends of Runeterra: Dark Tides of BilgeWater boek, The Renegade is een jager die de charme van een bard heeft, die een bepaalde swagger of cockiness vertoont die ook perfect is die perfect is vertegenwoordigd door de aangepaste vuurwapens die ze hebben gemaakt. In tegenstelling tot andere afstandse strijders maakt de Renegade gebruik van wat ze in de strijd zien om de chaos die ze kunnen veroorzaken te maximaliseren.

  • voordeel: Misschien een meer praktische en smaakvolle afstandsjager-subklasse, kunnen spelers de afvallige kiezen als ze een magisch ingestelde scherpschutter met een echt aanpasbaar wapen willen.
  • nadeel: Afgezien van de smaak, kunnen de vuurwapen -upgrades -spelers toevoegen aan hun wapens een beetje overweldigend worden om bij te houden. Bovendien kan het vrij beperkte aantal upgrades -spelers aan hun wapens toevoegen dat hun wapens krachtig genoeg worden om te kampen met andere subklassen.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • wapen van keuze (3e niveau): Afgezien van het kunnen kiezen van een pistoleer- of sluipschuttervorm, is de pure allure van de Gunfighter misschien de mogelijkheid om upgrades toe te voegen aan het genoemde wapen om het wapen echt te maken een aangepast pistool. Deze functie geeft verschillende vuurwapenupgrades op bepaalde niveaus, waardoor de aanpasbaarheid van de Renegade’s aanpak in de strijd wordt verbeterd.
  • sluw schot (7e niveau): De Renegade krijgt het bijzondere vermogen om de zwakte van een vijand te kunnen exploiteren, zelfs als er er geen lijkt te zijn. Hierdoor kan het Renegade’s pistool weerstanden en immuniteiten negeren.
  • rechterpistool voor de baan (15e niveau): De afvallige kan nu vuurwapenupgrades vervangen wanneer ze een lange rust afmaken, waardoor de afvallige een zekere mate van voorbereiding krijgt als het gaat om het kiezen van welke soorten voordelen ze willen om van hun pistool te ontvangen.

Banneret

Een banneret is een ridder die inspireert – een rolmodel voor hun grote daden in de strijd. En hoewel ze meestal dienen als koninklijke gezanten en eervolle ridders, is een banneret geen slap in termen van gevechten. Met de juiste speler kan een banneret hun bondgenoten naar de overwinning verzamelen.

  • voordeel: wanneer afzonderlijk wordt genomen, kan een banneret interessante functies hebben die het feest zeker kunnen helpen. In staat zijn om als een secundair gezicht van het team te fungeren, kan veel stress wegnemen van de bard.
  • nadeel: Ondanks hun smaak heeft de Banneret geen goede synergie met betrekking tot hun functies. Hun behoefte om charisma te gebruiken kan inspannend worden, aangezien jagers al prioriteit moeten geven aan hun kracht en constitutie.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • Royal Envoy: De vrije overtuiging op het 7e niveau kan een lange weg gaan, vooral als het gaat om het praten met andere NPC’s.
  • Inspiring Surge: Op het 10e niveau kan de inspirerende toename van een Banneret hun actie -overspanningen laten toestaan ​​om elk wezen binnen 60ft een gratis melee of afstand te laten reacties. En op 18e niveau kan dit twee bondgenoten ten goede komen. Wanneer ze aan een schurk worden gegeven, kunnen ze indien mogelijk nog een dodelijke sluipaanval doen.
  • bulwark: op 15e niveau kunnen ze hun ontembare functie (jager) uitbreiden naar een bondgenoot. Wanneer een banneret deze functie gebruikt om een ​​intelligentie, wijsheid of charisma op te slaan, kan een andere bondgenoot binnen 60ft ook herhalen.

Arcane Archer

Een geheimzinnige boogschutter weeft magie in hun pijlen en transformeert hun schoten in geheimzinnige projectielen die gemakkelijk dodelijk worden. En dankzij hun training hebben Arcane Archers toegang tot een veelheid aan schoten als aanvulling op hun afstandsarsenaal. In de handen van de juiste speler kan een geheimzinnige boogschutter langdurige gevechten domineren.

  • voordeel: Arcane Archers zijn begaafd met uitstekende functies die geschikt zijn voor langdurig gevechten. Terwijl Rangers zich richten op overleven, richten Arcane Archers zich volledig op het beveiligen van de voorsprong op tegenstanders.
  • nadeel: helaas voor geheimzinnige boogschutters, maakt hun beperkte gebruik van Arcane Shot het een beetje ontbreken als een kenmerkende vermogen. Gezien deze waarschuwing is er meer vraag naar geheimzinnige boogschutters om creatiever te worden met hun gevechtsopties om te voorkomen dat ze hun geheimzinnige opnamen verspillen.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • Magic Arrow: alle niet -magische pijlen die worden neergeschoten door Arcane Archers zullen tijdens de strijd als magisch worden beschouwd. Dankzij deze functie kunnen gewone pijlen van Arcane Archers weerstand en immuniteit tegen niet -magische aanvallen en schade overwinnen. In de kern kan Magic Arrow enorm helpen bij campagnes met weinig magische items.
  • buigschot: Wanneer een geheimzinnige boogschutter een aanval mist, kunnen ze hun bonusactie gebruiken om de aanval te “kromming” en proberen een ander doelwit aan te vallen. Deze gratis herhaling kan het maximale uit de aanvallen van de Arcane Archer halen.
  • Arcane Shot: gemakkelijk het brood en de boter van de geheimzinnige boogschutter, de Arcane Shot is een magisch doordrenkte pijl met magische effecten. Bijvoorbeeld, Arcane Shot -effecten omvatten het verbannen van pijl die vijanden verbannen, of grijppijl, die vijanden een snelheid debuff geeft. Helaas krijgen Arcane Archers ooit slechts twee geheimzinnige schoten per korte of lange rust.

Kampioen

Een kampioen bezit een lichaam tot in de perfectie. Met hun fysieke bekwaamheid en rigoureuze training vormen kampioenen gemakkelijk een kracht om rekening mee te houden in elke strijd. Door de juiste combinaties van aanvallen kan een kampioen met gemak door vijanden pummel.

  • voordeel: extreem eenvoudig naar een fout, kampioenen worden het perfecte krijgskunde archetype voor nieuwkomers. Ze zijn niet ingewikkeld om te gebruiken en hun functies hebben zichtbare voordelen in de strijd.
  • nadeel: Ondanks hun eenvoud is het hun gebrek aan nut dat kampioenen minder “nuttig” buiten gevechten maakt. Nieuwkomers kunnen de kampioen waarderen, maar degenen die in het spel worden ervaren, kunnen ze gemakkelijk flauw vinden.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • verbeterd kritiek: Aangezien kritiek dubbele schade aanricht, wordt het vergroten van de kans op het raken van crits een groot probleem voor schade-dealers zoals jagers. Dankzij deze functie scoort een kampioen een crit, zelfs wanneer hij een 19 rolt.
  • Superior Critical: zij het op 15e niveau haalbaar, kampioenen scoren nu Crits wanneer ze ook een 18 rollen. In combinatie met prestaties die kritische boost geven, kan een kampioen een verwoestende vijand worden.
  • opmerkelijke atleet: Gezien de simplistische aard van de kampioen, kan de bonus van de half-proficiëntie voor elke kracht, behendigheid of constitutiecontrole een enorm pluspunt worden.
  • Survivor. Hoewel haalbaar op het 18e niveau, is deze functie in wezen een constante genezing per beurt. Op zijn beurt maakt Survivor tweede wind achterhaald voor jagers.

Rune Knight

De Rune Knight maakt gebruik van de latente kracht van runen, een oude praktijk onder reuzen, om zichzelf te doordringen met verschillende voordelen in de strijd. Rune Knights zijn Rune -ambachtslieden op zichzelf en geven hun apparatuur voortdurend met deze magische artefacten. En met de juiste speler kan een Rune Knight ravage veroorzaken op het slagveld.

  • voordeel: Gezien de passieve voordelen van runen, hebben Rune Knights meer ruimte om zich te concentreren op gevechtsopdrachten. En omdat elke Rune actieve vaardigheden heeft die Rune Knights snel kunnen gebruiken en snel terugkeren, worden ze een beetje als Warlocks met gemakkelijk bijgevuld spell -slots.
  • nadeel: helaas voor Rune Knights missen ze veel stoten in termen van schade. Vanwege de vrij beperkte aard van runen moeten vechters ook constant prioriteiten jongleren wanneer ze hun runen in een gevecht kunnen gebruiken.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • Rune Carver: Deze runen hebben passieve en actieve effecten, waardoor ze kunnen gebruikmaken van unieke vaardigheden die hun potentieel vergroten. Fire Rune bood bijvoorbeeld expertise in alle bekwame hulpmiddelen als passief, terwijl ze ingetogen vijanden als een actief vermogen kunnen beschadigen.
  • gigantische casting: Als bonusactie kan de Rune Knight een groot wezen worden en een voordeel krijgen op kracht – naast bonusschade.
  • RUNIC SHIELD: De Rune Knight kan hun reactie gebruiken om de aanvaller te dwingen hun aanvalsrol opnieuw te doen en de nieuwe rol te gebruiken. Dit is gemakkelijk een geweldige toonbank tegen kritiek.
  • Master of Runes: Op 15e niveau krijgt een Rune Knight twee keer zoveel mogelijkheden om alle actieve effecten van hun runen te gebruiken. Dit kan een karwei zijn om te verkrijgen, maar dit kan veel meer tactische mogelijkheden bieden voor de Rune Knight.

PSI Warrior

De PSI -krijger ontgrendelde hun latente psionische potentieel, waardoor ze hun geest konden gebruiken om hun aanvallen te vergroten met felle psychische vaardigheden. Gewapend met een talloze psionische technieken, maken PSI Warriors nieuwe middelen aan om nuttiger te worden op het slagveld. In de handen van de juiste speler kan een PSI -krijger gemakkelijk vijanden verwoesten.

  • voordeel: het combineren van de resource-afhankelijke strijdmeester en het magische nut van de Eldritch Knight, een PSI-krijger kan gebruik maken van psionische energiedice om een ​​breed scala aan dingen te doen. De eenvoudige aard van de subklasse kan nieuwkomers helpen wennen aan meer complexe jagersbuilds.
  • nadeel: Ondanks de veelheid aan opties waarover ze beschikken, biedt de PSI -krijger niet veel variatie in termen van hoe deze functies worden gebruikt. Dit maakt de subklasse gemakkelijker te beheren, maar niet veel leuk om te spelen voor mensen die op zoek zijn naar gekke capriolen.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • psionische kracht: dit telt als het belangrijkste hulpbronnenfunctie van de PSI -krijger. Met psionische energiedice kan de PSI -krijger bondgenoten beschermen, een psionische staking ontketenen of telekinetische beweging ontketenen. Op het 7e niveau duiken meer bruikbare opties op, zoals een power sprong en een telekinetische duw.
  • Bulwark Force: Op 15e niveau kan de PSI Warrior een halve dekking bieden voor een aantal bondgenoten – waardoor ze effectief +2 AC krijgen.
  • bewaakte geest: voor een personage met potentieel lage wijsheid, kunnen charme en angst een nadeel worden tegen PSI Warriors en Martial Classes. Met bewaakte geest kan een PSI -krijger gewoon een psionische energie -dobbelsteen gebruiken om deze effecten te beëindigen.

Echo Knight

De Echo Knight maakt gebruik van niet -gerealiseerde tijdlijnen om hun eigen “tinten” te projecteren om hen te helpen bij de strijd. Bekend als een echo, helpen deze spook hun “originele” tegenhangers in de strijd. Bij de handen van een bekwame speler kan een echo -ridder bondgenoten van twee fronten tegelijk helpen.

  • voordeel: Ondanks de veelheid van functies die bij de echo hoort, is de algehele lei van vaardigheden die de Echo Knight heeft niet zo belastend in vergelijking met andere subklassen. Spelers kunnen veel veelzijdigheid vinden met de Echo Knight met weinig complexiteit.
  • nadeel: Gezien de vele functies met de Echo Knight, moeten spelers ervoor zorgen dat ze ze maximaliseren om de voordelen van het archetype consequent aan te boren. Dit kan de Echo Knight nogal repetitief maken.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • manifest echo: gemakkelijk het hoogtepunt van de Echo Knight, manifest echo roept een echo van zichzelf op naar het veld. Met de juiste positionering kan de Echo Knight aanvallen vanuit hun positie of de echo’s. Ze kunnen zelfs plaatsen teleporteren met de echo om te ontsnappen aan lastige omstandigheden.
  • ontketenen Incarnatie: Hierdoor kan de echo een aanval uitvoeren wanneer de Echo Knight de aanvalsactie een vast aantal keren in de strijd gebruikt.
  • echo avatar: dit transformeert de echo in wezen in een verkenner – waardoor de echo -ridder het kan verplaatsen en er tot 1.000 voet doorheen kan zien of horen.
  • Reclaim Potential: Een handig defensief hulpmiddel, dit stelt de Echo Knight in staat om hitpoints terug te krijgen zodra de echo wordt vernietigd. Omdat de Echo slechts 1 HP heeft, is dit een aanzienlijk voordeel voor de Echo Knight.
  • Legion van één: Ondanks het feit dat het een 18e niveau is, kan dit de Echo Knight twee echo’s maken via manifest echo.

Eldritch Knight

Een Eldritch Knight maakt gebruik van hun aangeboren geheimzinnige potentieel en combineert het met hun verschillende zwaardachtige stijl. Gezien hun focus op abjuratie en evocatie -magie, maken Eldritch Knights perfecte verdedigers en aanvallers voor hun bondgenoten. En met de juiste handen biedt een Eldritch Knight de broodnodige veelzijdigheid voor de jager van elke partij.

  • Voordelen: In de kern combineert de Eldritch Knight de melee dapperheid van een jager met de magische veelzijdigheid van een tovenaar. Dit martiale archetype biedt spelers toegang tot een aantal zeer efficiënte tovenaarspreuken die ze in combinatie kunnen werpen met woeste aanvallen.
  • Nadelen: Ondanks de voordelen in termen van magie, kan de Eldritch Knight niet vergelijken in termen van DPS met de Bladesinger (Wizard) of de Hexblade (Warlock). Gezien de op INT gebaseerde spellcasting van de Eldritch Knight, moeten spelers hierin investeren bovenop hun reguliere build.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • spellcasting: misschien wel het hoogtepunt van de Eldritch Knight, ze krijgen nu toegang tot abjuratie en evocatie spreuken.
  • oorlogsmagie: bij het gebruik van een cantrip kunnen Eldritch Knights nu hun bonusactie gebruiken voor een andere aanval. Dit wordt dodelijker wanneer het wordt gebruikt in combinatie met aanvalsversterking van cantrips zoals een booming mes of groene vlam mes.
  • eldritch staking: Gezien het feit dat de intelligentie van een Eldritch Knight niet zo hoog zal zijn, kunnen hun betovering DC’s een echt probleem vormen tegen vijanden. Gelukkig stelt Eldritch Strike hen in staat om een ​​achterstand op te leggen tegen vijanden, waardoor de jager een aanzienlijk voordeel krijgt.
  • Arcane Charge: Dit biedt 30-voet waarde aan teleportatie voor of na een actiegreep, waardoor vechters in wezen de DASH-actie kunnen gebruiken, maar toch hun acties per beurt maximaliseren.

Cavalier

Een cavalier maakt zichzelf bekend om hun status als edelen en eervolle krijgers voor de rechtbank. Deze voorliefde voor het sociale leven maakt de cavalier echter niet minder bekwaam. Cavaliers staan ​​bekend om hun beheersing van gemonteerde gevechten en toewijding om hun kosten te beschermen. In de handen van de juiste spelers worden Cavaliers de perfecte verdedigers van de partij.

  • voordeel: Cavaliers blinken uit in gemonteerde gevechten, met vaardigheden waarmee ze op een berg kunnen vechten of zelfs zonder. Hun kenmerken stellen hen in staat om hun bondgenoten te verdedigen of de opmars van de vijand gemakkelijk te voorkomen.
  • nadeel: Terwijl cavaliers enige voordelen hebben bij het vechten naast de vijand, legt lansen dit opzicht op. Bovendien kunnen vijanden gemakkelijk loskomen om de aanvallen van de Cavalier te voorkomen.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • Onaflatende markering: Cavaliers kunnen een wezen markeren dat ze raken, waardoor het nadeel wordt gedwongen op hits naar een ander doel, behalve de Cavalier. De speler kan ook een wezen aanvallen dat hoe dan ook een aanval op een ander doelwit maakt, dit keer met voordeel en extra schade.
  • Houd de lijn vast: effectiever dan de Sentinel -prestatie, dit stelt de Cavalier in staat in staat om kansenaanvallen te doen aan iedereen die zich binnen hun bereik beweegt, ongeacht of ze binnen vijf voet zijn of niet.
  • waakzame verdediger: Ondanks de status als een 18e niveau -functie, is het het wachten waard. De Cavalier kan een speciale reactie maken op de beurt van elk wezen (behalve die van hen) om een ​​kansenaanval op hen te maken.
  • Ferocious Charger: Dit is een lading die een doelwit dwingt om een ​​sterkte te redden of het risico te lopen, gevoelig te worden. Ondanks de eenmaal per bocht die werd gebruikt, kan deze beweging de snelheid van de berg eerst gebruiken in plaats van de Cavalier. Dit kan gemakkelijk elite vijanden en bazen verlammen.

Samurai

Een samurai staat bekend om twee dingen: hun onbreekbare vastberadenheid en hun onverzettelijke vechtgeest. In de kern vertrouwt een samurai sterk op hun aanvallende voordelen om vijanden onder druk te zetten om zich over te geven. En bij de juiste handen kan een samurai iedereen uit de weg staan.

  • voordeel: hun functies maken de samurai extreem offensief georiënteerd. Ze richten zich bijna uitsluitend op hun DPS en hebben vaardigheden die hen helpen uit te blinken op andere gebieden voor korte bursts.
  • nadeel: samurai missen kenmerken waarmee ze actief bondgenoten kunnen helpen. Dit transformeert hen in een beetje eenzame wolf, in staat om alleen vijanden aan te nemen, maar zonder enige ondersteuningssystemen.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • Fighting Spirit: Hoewel deze functie tweehandig wapens ontmoedigt, kan de levering van een gegarandeerd voordeel ten opzichte van aanvallen uiterst behulpzaam worden. Wanneer ze worden gebruikt, verleent deze functie ze ook tijdelijke HP – een welkome noodgeval.
  • Elegant Courtier: Met deze functie kan Samurai hun wijsheidsmodifier toevoegen aan overtuiging (CHA) -controles, waardoor ze nog verder kunnen excelleren wanneer ze met anderen praten. Ze krijgen ook vaardigheid in wijsheid bespaart, iets dat de meeste martiale klassen missen.
  • onvermoeibare geest: Aangezien deze functie een beetje vechtgeest herstelt wanneer de samurai oploopt, kan dit hen vechten om vechtgeest te plaatsen als een kernonderdeel van hun gevechtsstrategie.
  • Rapid Strike: In situaties waarin Samurai voordeel heeft om aan te vallen, kunnen ze in plaats daarvan twee-wapenaanvallen rollen als onderdeel van dezelfde actie. Deze twee-hit combo kan veel schade uitspreken.
  • Sterkte voor de dood: Nog een handig noodvermogen, kracht voor de dood stelt Samurai in staat om hun reactie te gebruiken om te voorkomen dat ze bewusteloos worden bij 0 pk. In plaats daarvan krijgen ze een volledige beurt om zich terug te trekken of veiligere grond te bereiken.

Gevechtsmeester

Een Battle Master transformeert het slagveld in een vergelijking, een waar elke beweging altijd in iets anders kan stromen. Academici zijn zoveel als krijgers, bestuderen Battle Masters Combat Theory, Artistry en History om ze in een gevecht op te nemen. Mechanisch gezien kunnen Battle Masters net zo goed dezelfde mate van nut bezitten als die van een tovenaar of een schurk.

  • voordeel: bestrijden superioriteit en zijn manoeuvres transformeren Battle Masters gemakkelijk in krachtpoten. In wezen bieden deze gevechtsopties Battle Masters de middelen om de gevechtsstroom tot op zekere hoogte te regelen. Bovendien is er bijna altijd een manoeuvre geschikt voor elke gevechtssituatie.
  • nadeel: Ondanks zijn rijkdom aan opties, kunnen nieuwkomers in de jagersklasse de strijdmeester gemakkelijk overweldigend vinden. Veel gevechtsmanoeuvres passen bij bepaalde situaties, dus Battle Masters moeten goed vooruit denken voordat ze hun gewenste opties kiezen.

Opmerkelijke subklasse functies:

  • Combat Superiority: Dankzij Combat Superiority krijgen Battle Masters Superiority Dice die ze kunnen gebruiken om gevechtsmanoeuvres te maken. Gezien de snelle verversingssnelheid, hebben Battle Masters altijd iets in petto wanneer er een gevecht gebeurt.
  • Ken uw vijand: zij het situationeel, het helpt nog steeds om een ​​NPC lang genoeg te kunnen bestuderen om relevante informatie te verzamelen. Met een idee over de sterktescore, behendigheidsscore, constitutiescore, AC, huidige HP en totale klassenniveaus kunnen de partij helpen het dreigingsniveau van een potentiële vijand te meten.
  • meedogenloos: Hoewel dit een 15e niveau -upgrade is, zorgt dit ervoor dat Battle Masters die een ontmoeting beginnen zonder een superioriteitsdice om er minstens één te gebruiken.

Kritieke rol: Call of NetherDdeep werd uitgebracht op 15 maart 2022 en zal meer informatie geven over de populaire kritieke rolinstelling van Exandria. Set in Ank’harel, Call of NetherDdeep biedt unieke monsters, magische items en zelfs mechanica voor het opzetten van rivalen voor de spelersfiguren.

Mobiele versie afsluiten