Home Spelnieuws Fallout 4: 15 gevechtsmods die het uitdagender maken

Fallout 4: 15 gevechtsmods die het uitdagender maken

0
Fallout 4: 15 gevechtsmods die het uitdagender maken

Een extra uitdaging nodig in Fallout 4? Deze gevechtsmods maken het spel net iets moeilijker voor jou.

De dodelijke Commonwealth -uitbreiding van Dark Claw Raven is een belangrijke revisie van gevechtsgevechten voor vijandelijke facties. Raiders, Gunners, Super Mutants, Ghouls en de Children of Atom zijn nu sterker met nieuwe varianten, wapens en bazen.

Deze mod heeft ook de AI -mechanica aangepast om deze vijanden capabeler en onvoorspelbaarder te maken in gevechten. Het resultaat is een meer vijandige, agressieve wereld, waar slimmere vijanden samen met elkaar samenwerken. Er zijn ook nieuwe ontmoetingen, omdat facties met elkaar zullen vechten en met wie de speler verbonden is.

Mornedil’s Combat Rework

De Combat Rework Mod van Mornedil van Mornedil serveert om het spel moeilijker te maken en een sneller gevecht te bieden. De gezondheid van de speler en vijanden zal niet langer schalen; In plaats daarvan heeft de schade een bult en gevechten nu tactischer gezien. Om vijanden neer te halen, moeten spelers overwegen ze in plaats daarvan te verlammen door ledematen eruit te halen of te ontwapenen.

Natuurlijk past deze Fallout 4 Combat Mod ook deze wijzigingen toe op de speler. Vijanden kunnen de armen ernstig verwonden, waardoor het onmogelijk is om wapens te gebruiken of de benen eruit te halen waardoor het onmogelijk is om te rennen. Als gevolg hiervan moeten spelers zorgvuldig werken en beslissend slaan om intact uit gevechten te komen.

Zoek en vernietig

De zoek- en vernietigingsmod door MM137 doet slechts twee dingen: verhoog hoe lang vijanden op de speler zullen jagen en het bereik waarin ze zullen zoeken. Deze ogenschijnlijk eenvoudige veranderingen maken stealth een veel gevaarlijkere affaire en trekken zich terug uit de strijd een meer gecompliceerde tactiek.

Waar vijanden na een paar seconden ooit zouden opstaan, zullen ze nu alles doen om de speler te vinden. Dit betekent ook dat spelers niet eenvoudigweg in een zijkamer kunnen duiken – die vijanden zullen nu de hele verdieping doorzoeken, zo niet het hele gebouw. Dit betekent ook dat als de speler een gevecht in één gebied begint, vijanden in de buurt vaker mee te doen hebben.

Betere locatieschade en optionele gameplay revisie

De betere locatieschade en optionele gameplay -revisie MOD door Zzyxzz lijkt Fallout 4 gevechten realistischer te maken. Een grote verandering is dat headshots ingewikkelder zijn om te bereiken. Het kaliber van het wapen moet hoog genoeg zijn om de schedel van een supermutant binnen te dringen. Helmen blokkeren ook kogels.

Gezondheid schaalt niet langer voor iedereen, dus spelers moeten ervoor zorgen dat ze pantser dragen en voorzichtig spelen. Anders lopen ze het risico een headshot, bloedingen, wankel en meer te lijden. Er zijn ook aanpassingen aan vaten geweest om meer doelen te bieden op basis van het wezen dat wordt geconfronteerd.

Oorlog verandert nooit

De oorlog verandert nooit Mod door Nokhal beweert een volledige revisie van gevechten en gameplay in Fallout 4. De basis van de mod is om het eindspel leuker te maken door kogelsponzen te verwijderen en gevechten meer tactische zaken te maken. Het eindresultaat is een spel dat meer aanvoelt als een traditionele FPS dan op een RPG met FPS -elementen.

De voordelen zijn aangepast, wapens worden opnieuw in evenwicht gebracht en vijanden zijn veel gevaarlijker. Gevecht gebeurt snel en alleen door strategie, vaardigheden en goede uitrusting kan een speler hopen te overleven. Er zijn zelfs tweaks aan AI geweest om in-game lore te matchen. Gunners zullen bijvoorbeeld tactisch vechten en dekking gebruiken, terwijl Raiders onbezonnen en agressiever zijn in deze Fallout 4 gevechtsmod.

Wapens van het lot

Wapens van het lot draait allemaal om kogels. Deze mod is ontworpen om kogeltraject realistischer te maken. Normaal gesproken zullen kogels in een rechte lijn reizen en hun beoogde doelwit onmiddellijk bereiken. Deze mod zorgt ervoor dat kogels een lichte reistijd hebben en worden beïnvloed door gewicht, diameter en snelheid tijdens het reizen.

Kogels over lange afstanden zullen beginnen te dalen, en sommige kogels zijn iets langzamer dan andere. Het is een subtiel verschil dat gevechten moeilijker maakt, omdat spelers rekening moeten houden met bullet drop bij het gebruik van sluipschuttergeweren of schieten zeggen een jachtgeweer bij een middenbereik doel.

Arbitrage

De arbitrageringmod maakt twee belangrijke tweaks aan het spel om gevechten interessanter en gevaarlijker te maken. De valschade is gestopt, zodat spelers niet langer van gebouwen of hoge plaatsen kunnen springen voor een snel uitje.

De AI heeft ook een revisie gezien, dus vijanden gedragen zich slimmer in de strijd. Ze zullen meer dekking gebruiken, meerdere vijanden zullen proberen de speler te flankeren, vaker items zoals die van Molotov gebruiken, en ze hebben een uptik gezien in de schade die ze aanrichten. Spelers moeten nu elk gevecht met een beetje meer tact en planning benaderen dan normaal.

Plunderen

Plunder was ontworpen met de overlevingsmoeilijkheid in gedachten. Vijandelijke schadewaarden zijn aangepast om realistischer te zijn, wat betekent dat er niet veel schoten zijn om de speler te doden.

Explosies zullen nu vuur produceren dat alles kan verbranden dat hun straal binnenkomt. De MOD heeft ook belangrijke tweaks gemaakt aan hitboxen, dus headshots tegen een mens, inclusief de speler, zullen aanzienlijke schade aanrichten als ze niet ronduit doden (tenzij ze een helm hebben).

Dodelijkere Deathclaws

Deathclaws zijn het toproofdier van de post-apocalyptische woestenij en dodelijker Deathclaws lijkt dat weer waar te maken. De MOD introduceert een aantal Deathclaw -varianten die hun eigen vaardigheden en voordelen hebben in de strijd.

Elke Deathclaw heeft ook een belangrijke boost in statistieken gezien. De level cap is ook verwijderd, wat betekent dat Deathclaws naast het niveau van de speler naar absurde hoogten zal schalen. Misschien is de meest brute verandering dat sommige Deathclaws schade hebben, nu pantser kan omzeilen, waaronder Power Armor.

Immersieve gameplay

Imbersieve gameplay is een ambitieuze mod die verschillende aspecten van het spel realistischer maakt. Schade is meer straffen met onbeschermde headshots die onmiddellijke dood brengen.

De AI is ook gereviseerd zodat vijanden meer tactieken gebruiken in de strijd. Spelers worden in een hinderlaag gelokt en geflankeerd. Vijanden zullen ook dekking gebruiken en zullen een grotere nauwkeurigheid hebben bij het fotograferen op de speler.

Immersive Fallout Combat

De meeslepende Fallout Combat Mod doet wat veel andere gevechtsmods doen bij het verbeteren van AI -gedrag in vuurgevechten. Maar het brengt twee verschillende veranderingen aan die het onderscheiden van andere gevechtsmods; Ragdoll -fysica en knockback -explosies.

Meer specifiek is de speler het slachtoffer van de fysica van Ragdoll wanneer hij wordt geraakt met een knockback -klap of kritische hit. Dit kan de speler arbeidsongeschikt maken en niet in staat om te reageren. Explosies bevatten nu knockback -schade die de speler weg kan stuwen van de bron van de explosie. Dit kan leiden tot vallende hoogten of opvallende objecten die leiden tot schade.

SKK -gevechtsstalkers

De SKK Combat Stalkers Mod creëert een nieuwe paaieregel waardoor spelers zich paranoïde voelen. Deze mod zal ertoe leiden dat het spel willekeurig vijanden in de buurt van de speler voortbrengt. Dit kan leiden tot willekeurige gevaarlijke ontmoetingen.

Maar hoewel dat al een probleem zou zijn om te overleven, gaat de mod nog een stap verder. Die vijanden zullen de speler nu verbergen, stalken en in een hinderlaag lokken. Op elk willekeurig moment zou de speler een groep Raiders kunnen laten volgen van een afstand die wacht om ze in een hinderlaag te lokken wanneer ze er zin in hebben. Het verhoogt de moeilijkheid van het spel aanzienlijk, omdat dit op elk moment kan gebeuren, zelfs tijdens brutale baasgevechten.

Geen gevechtsgrenzen

Met de No Combat Boundaries kunnen MOD -spelers zich niet langer verbergen voor vijanden. Als de speler in het vanille -spel een gevecht verloor, konden ze zich snel terugtrekken in een nabijgelegen gebouw of deur, doordrennen in een andere cel, herstellen en dan teruggaan om tegen de vijand te vechten.

Met deze mod volgt de vijand de speler nu naar de nieuwe locatie. Spelers kunnen nog steeds wegrennen, maar binnendoven of buitenshuis geven hen niet langer de uitstel waarnaar ze op zoek zijn.

Echte frags

De True Frags Mod gaat erom dat explosies realistischer en daarom dodelijker maken. Exploities die voortvloeien uit items zoals Frag -granaten of mijnen zullen ook granaatscherven gooien. Deze granaatscherven kan de speler ongelooflijke schade aanrichten als ze te dicht bij de explosie zijn.

Explosies hebben ook een knockback -effect dat de speler en andere personages kan gooien als ze te dicht bij de explosie zijn. Dit heeft het potentieel om mensen van kliffen te lanceren of in objecten om schade te lijden. De game bevat ook de impactvolle mod voor wapens die schade aan knockback -stijl aanrichten, iets dat vijanden ook kunnen krijgen.

Realistische overlevingsschade

Met de realistische overlevingsschade wordt Mod Combat gekozen tot elf. Iedereen, van de speler tot Mirelurk’s, ziet een toename van schade. Dit kan in eerste instantie voordelig klinken voor de speler, gezien hun schade stijgt, maar de mod heeft geen invloed op de gezondheid, weerstanden of pantser.

Nu kunnen hoofdhosts elk doelwit onmiddellijk doden en zelfs een pistoolronde is voldoende om een ​​onbeschermde mens te doden. Gevecht is korter, maar de speler loopt een veel hoger risico dan voorheen. Het dwingt de speler om tactischer te zijn in hun benadering van gevechten, omdat een verdwaalde geweerronde alles kan zijn wat nodig is om naar beneden te gaan.

Mobiele versie afsluiten