Home Spelnieuws Apex Legends: 10 Pro Tips for World’s Edge Map

Apex Legends: 10 Pro Tips for World’s Edge Map

0
Apex Legends: 10 Pro Tips for World’s Edge Map

Wereldrand is misschien een ontmoedigende kaart voor nieuwe spelers, maar met deze tips zou het navigeren door zijn unieke terrein voor de beste plekken een fluitje van een cent zijn.

Vergelijkbaar met betwiste gebieden zoals Autumn Estates, Bonsai Plaza en Golden Gardens in Olympus, heeft World’s Edge ook een redelijk aandeel betwiste zones. Ongeacht of een ploeg hete hot daalt in Skyhook, Countdown of op een van beide fragment, ze zullen zeker een hele strook vijandelijke squadrons tegenkomen die klaar zijn om hun dag te verpesten. Men zou kunnen beweren dat de zaak hetzelfde is voor een van de kaarten, omdat hun zones samen worden geclusterd.

In tegenstelling tot King’s Canyon en Olympus, heeft World’s Edge echter een overvloed aan gebouwen met meerdere verdiepingen in een zone. Als zodanig zal elke ploeg die de hogere grond wint, waarschijnlijk een onmiddellijk voordeel hebben ten opzichte van elke indringer. Niet alleen dat, de frequente toegang tot afgesloten ruimtes kunnen brandweergevechten verlengen en derden aantrekken.

Quadranten kunnen de druk van de zones helpen verlichten

In de kern heeft World’s Edge maar liefst 20 zones onder zijn riem, elk met zijn respectieve buitlagen. De variantie in omgevingen op de kaart maakt het ook veel moeilijker voor squadrons om te beslissen over ideale dropzones of verkenningspaden.

Als zodanig kan het helpen om de wereldrand in vier kwadranten te verdelen, met de klok mee. Dit systeem zal clusters van zones netjes in hun respectieve kwadranten toewijzen voor eenvoudiger planning. Als referentie:

Quadrant 1 (noordwest)

  • Bloodhound’s Trials (High Tier)
  • SkyHook (High Tier)
  • Countdown (mid -tier)
  • Lava spleet (hoge laag)
  • Landverschuiving (mid -tier)

Quadrant 2 (noordoost)

  • Survey Camp (mid -tier)
  • Climatizer (hoog niveau)
  • The Epicenter (Mid Tier)
  • Over het hoofd (hoge laag)
  • Fragment West (mid -tier)
  • Fragment East (High Tier)

Quadrant 3 (Zuidoost)

  • De geiser (hoge laag)
  • Lava City (mid -tier)
  • De koepel (hoge laag)
  • Launch -site (High Tier)
  • Lava Siphon (High Tier)

Quadrant 4 (Southwest)

  • Harvester (hoge laag)
  • De boom (hoge laag)
  • Thermisch station (hoog niveau)
  • Enscenering (hoge laag)

Kwadrant 1: tussen een rots en een harde plek

Squads die van plan zijn om in Quadrant 1 te vallen, moeten nota nemen van twee betwiste zones gedeeld door het aftellen: de hoogbouwresten van Skyhook of de webachtige lavapissuur. Door de betwiste zones te vermijden, krijgt ze naar het treingraveyard van aardverschuiving. Hier zijn enkele hoogtepunten:

  • de proeven van Bloodhound: in beproevingen zullen spelers een paar minuten van interactief plezier besparen en een kans om fatsoenlijke buit te krijgen zonder onnodige concurrentie. Vanwege de enkele toegang van de proeven van Bloodhound kan een ploeg indringers in het midden van hun mini-game wegvagen.
  • aftellen en aardverschuiving: ideaal voor neutrale zones, deze gebieden hebben meer dan genoeg dekking voor het terugtrekken van squadrons. Hoge intensiteitswedstrijden in Skyhook of Lava Fissure kunnen spelers hier de optie geven om naar een ander kwadrant te rennen of naar derden te gaan. Quadrant 2 is de ideale exitstrategie, omdat de open gebieden in de grens voldoende ruimte geven voor ontsnappingen.
  • lava fissure: De webachtige structuur van tunnels geeft toegang tot veel wapens, maar weinig uitgangen tijdens vuurgevechten. Vergeet niet om door de deuren te gaan en proberen vijanden in de bocht te proberen om hun weg te vinden.
  • SkyHook: Toegang tot gebouwen kan vuurgevechten verlengen. Overweeg om de hogere grond te krijgen om vijanden af ​​te pakken die ronddwalen. Er is een kleine tunnel op het bovenste gebied die naar Quadrant 2 leidt.
Lees ook  Bekijk Netflix's live-action cowboy bebop opening credits

Quadrant 2: Word bevroren in open velden

Quadrant 2 is gemakkelijk een van de meer herkenbare gebieden van de rand van de wereld met dank aan het epicentrum. Dit bevroren gebied strekt zich uit over het grootste deel van het kwadrant, naast de enorme rivier van gesmolten lava die het gebied in twee mini-secties scheurt. Hier zijn enkele hoogtepunten:

  • Survey Camp: Als het meest openbare gedeelte van de kaart, is het onderzoekskamp gemakkelijk een geweldige neutrale zone. De onopvallende aard maakt het relatief veilig om zich te verbergen, terwijl vijanden het in het epicentrum en de klimatizer uitdrukken. Afhankelijk van het milieu kunnen spelers naar het oosten naar de klimatizer of naar het epicentrum gaan.
  • klimatizer : de “verdeelde” gebieden maken het een hete zone voor vroege spelwedstrijden. Gezien hun open gebieden aan de achterzijde, zijn het geadviseerd spelers gebieden te pakken en naar het onderzoekskamp te gaan of over het hoofd te zien, afhankelijk van wat het dichtst in de buurt is.
  • het epicentrum: de enorme stukjes ijs rondom de centrale structuur maken het een geweldige plek om te verbergen voor vijanden tijdens schietpartijen. De neerwaartse richting kan echter spelers op de bodem gemakkelijker te herkennen maken.
  • fragmenten: Hoewel gedeeld door een enorme Lava -rivier, bevatten beide fragmenten voldoende gebouwen om schietpunten te vergemakkelijken die de hele wedstrijd kunnen meegaan. Het helpt niet dat ze gemakkelijk toegankelijk zijn van populaire hot drop -zones zoals klimatizer en het epicentrum.
  • over het hoofd: Vergelijkbaar met Survey Camp, is Overlook een relatief goed uitkijkpunt voor wedstrijden gezien zijn positie in het oostelijke gebied. De nabijheid ervan tot betwiste klimatizer en fragment naar het oosten kan het echter snel een gevaarlijk gebied maken. Spelers moeten naar de tunnels gaan en naar de geiser gaan om veilig toegang te krijgen tot Quadrant 3.

Quadrant 3: Meer rotsen, meer lava

In tegenstelling tot de ijzige velden van Quadrant 2 is Quadrant 3, dit keer rond met veel rots en lava. Terwijl een Lava River Quadrant 2 in twee delen verdeelt, bevindt een berg van rotsen zich in het midden van kwadrant 3. Er zijn drie tunnels in de Rock Mountain met een centrale vork, waardoor squadrons een gemakkelijke toegang krijgen tot elk punt van kwadrant 3 zonder het te gaan lange weg. Hier zijn enkele hoogtepunten:

  • De geiser: Dit onopvallende gebied is verrassend een hoge tier buitzone, waardoor het een ideale druppelzone is. Het noordelijke deel is ook de thuisbasis van een reeks tunnels die kunnen leiden naar het overzien of fragment van Quadrant 2. De geiser is omsloten tussen grote rotsen en is een ideale plek voor defensieve legendes.
  • Lava City: recht naar het zuiden van de geiser leidt rechtstreeks naar Lava City. Deze structuren van structuren geeft toegang tot behoorlijke buit en de omliggende hoge bergen geven de voorkeur aan defensieve en mobiele legendes.
  • De koepel: Zoals de naam al aangeeft, is dit gebied een rotskoepel die een reeks bruggen omsluit met verschillende bevoorradingspeulen. Als een niet-zo populaire betwiste zone is de koepel een goede plek om vroeg een goede buit te vinden. De nabijheid ervan tot de populaire lanceringssite kan echter de aandacht trekken van vijandelijke squadrons.
  • Lanceerlocatie: Deze populaire betwiste zone is een cluster van hoge gebouwen die gemakkelijk van elkaar toegankelijk zijn. De locatie op het meest zuidelijke deel van de kaart maakt het een geweldig uitkijkpunt voor verkenning. De nabijheid van de betwiste Lava Siphon maakt het echter een potentiële zone voor vuurgevechten in de vroege game.
  • Lava Siphon: Misschien is Lava Siphon een van de meest populaire zones in de rand van de wereld, een gemakkelijke uitnodiging voor een showdown met drie squadel zodra de wedstrijd begint. Gezien hun achterste toegang, wordt spelers geadviseerd om zo snel mogelijk te vertrekken zodra ze hun buit krijgen.
Lees ook  Elden Ring's minder bekende en gemakkelijk te missen NPC's en Questlines

Quadrant 4: rechte wegen vooruit

In vergelijking met de andere locaties in de rand van de wereld lijkt Quadrant 4 het eenvoudigst te zijn. De cluster van rotsstructuren geeft een “ideale” veilige weg die alle zones in het kwadrant toert, die allemaal de locatie zijn van hoge tier buit. Hier zijn enkele hoogtepunten:

  • enscenering: Van Quadrant 1 kunnen squadrons toegang krijgen tot Quadrant 4 van Staging, een cluster van structuren direct aan de rand van het gebied. Om te voorkomen dat ze vastzitten in een vuurgevecht, willen spelers misschien in plaats daarvan door de tunnel onder de aardverschuiving gaan.
  • Harvester: Dit grote gebied is de thuisbasis van een breed scala aan goede buit en relatief ingesloten ruimtes, geschikt voor vuurgevechten in de vroege wedstrijd. Spelers hebben toegang tot dit gebied ten oosten van de geyster of ten noorden van Lava Siphon, beide van Quadrant 3. Gaan weg van de oogster, spelers kunnen naar het oosten teruggaan naar enscenering, zuid naar de boom of het midden naar het thermische station.
  • The Tree: Als alternatief kunnen spelers afkomstig van de lanceringssite van Quadrant 3 of Lava Siphon naar het oosten naar de boom gaan. Dit cluster van kleine structuren zal de voorkeur geven aan defensieve legendes. Om nog maar te zwijgen van het feit dat het gebied constant op en neer platforms gaat, perfect voor lastige veldslagen.
  • Thermal Station: misschien wel de lastigste toegang tot alle randzones van de wereld, Thermal Station wordt aan bijna alle kanten aan lava -rivieren begrensd. Gelukkig heeft het kabelbanen en ziplines voor gemakkelijke toegang tot andere zones in kwadrant 4. Spelers die een goede “laatste stand” willen maken, willen misschien dat hun verdedigende legendes hun verdediging hier leggen.

Let op van tunnels

Gezien de aard van de randkaarten van de wereld om slagvelden te worden, moeten spelers zo vaak mogelijk profiteren van tunnels. Vergeet niet dat er tunnels bestaan ​​in alle kwadrantspelers die binnenkomen, en ze worden vaak genegeerd omdat ze bijna altijd geen goede buit hebben. Spelers die veilig reizen of een exitstrategie nodig hebben, kunnen overgangsgebieden met behulp van deze paden. Hier zijn opmerkelijke:

Kwadrant 1

  • aardverschuiving: Het onderliggende gebied is een gemakkelijke manier om 4 gebieden zoals de Harvester te bereiken zonder een vuurgevecht in de enscenering te riskeren.
  • SkyHook: Er is een tunnel ten noorden van Skyhook die rechtstreeks naar het onderzoekskamp van Quadrant 2 of naar een open gebied leidt. Er is ook een smallere tunnel ten zuiden van Skyhook die leidt naar een kruispunt, links naar aftellen of rechts naar Quadrant 2.
  • Lava Frissure: Er is een tunnel in het zuiden van Lava Frissure die kan leiden tot een van de toegangswegen in de buurt van Thermal Station. Het leidt naar een open gebied begrensd door twee bergen, waardoor squadrons zeer moeilijk te herkennen zijn, behalve die in het thermische station.
Lees ook  Hasbro om nieuwe versies van zeldzame Star Wars -figuren uit te brengen

Kwadrant 2

  • over het hoofd: Er is een lange tunnel onder uitzicht die rechtstreeks naar de geiser van Quadrant 3 gaat. Spelers kunnen dezelfde tunnel doorkruisen om terug te gaan naar fragment naar het oosten indien nodig.
  • fragment: spelers die het lavadoute volgen ten zuiden van het fragment komen naar het gebied dicht bij de oogster. Rechts van dat gebied is een kleine tunnel die naar Quadrant 3 leidt, nabij de Lava Siphon.

Kwadrant 3

  • Lava City: Er is een enorme Rock Mountain links van Lava City met drie tunnels die naar een middelpunt leiden. Dit is een veilige manier om over te schakelen van verschillende Quadrant 3 -zones zonder rond de enorme berg te gaan.

Roteren is overleven

Hoewel deze tip van toepassing is op alle drie de kaarten in het spel, is dit advies des te meer van toepassing op de vaak aangetaste zones in de rand van de wereld. Toegegeven, spelers die erin slagen om in een gebied te komen zonder vijandelijke squadrons, zullen waarschijnlijk hun best doen om alle hoekjes en gaten te plunderen. Het is echter een algemene vuistregel om nooit meer dan een minuut in een gebied te blijven, omdat dit voldoende tijd is voor squadrons om hun posities te “roteren”.

Vergeet niet dat elke ploeg zo vaak mogelijk een nieuw gebied wil verkennen om “eerste dibs te krijgen” op een goede buit. Met deze logica wil bijna elke ploeg roteren zodra de kans het toelaat. Elke ploeg die in een gebied vastzit, bevindt zich in een wedstrijd of zelfs derden als ze niet voorzichtig zijn.

Kapitaliseren op derden

Hoewel een irritante gameplay -strategie, behalen andere squadrons overwinningen via derden. Zoals spelers weten, verwijst dit naar het proces van het saboteren van een squad-versus-squad-vuurgevecht door in te duiken en beide squadrons aan te vallen met aantoonbaar lage gezondheid en munitie. Voor derden kan deze strategie gemakkelijke moorden veiligstellen. En voor slachtoffers kan dit een behoorlijk vervelende gebeurtenis worden.

Gezien de nabijheid van gebieden aan de rand van de wereld, wordt de kaart zowel populair als impopulair vanwege het hoge percentage derden. Spelers kunnen dit echter in hun voordeel gebruiken. Afgezien van de glorieuze optie om de derde partij te zijn, kunnen squadrons in een snuifje zich haastig terugtrekken in een betwist gebied. Op die manier kunnen ze andere squadrons met geweld op derden verleiden. Toegegeven, dit brengt een enorm risico met de ploeg van de speler met zich mee. Door de achtervolgende partij afgeleid te krijgen, kan de speler echter meer dan genoeg tijd geven om in nog een ander gebied te roteren.

Meerdere toegangspunten maken ideale plek voor vallen

Net als King’s Canyon, heeft World’s Edge een breed scala aan natuurlijk voorkomende objecten zoals puin en structuren die ideale dekking maken tijdens vuurgevechten. Defensieve legendes zoals Caustic en Wattson kunnen deze gebieden echter gebruiken voor hun eigen vallen.

Bijvoorbeeld, bijtend en zijn gasvallen (tactisch) zouden extreem ideale vallen worden binnen de vele tunnels van de rand van de wereld. Evenzo kunnen Mirage en zijn psyche uitlekjes (tactisch) zorgen voor vervelende bamboozles wanneer ze uit onverwachte gebieden verschijnen. Gezien de verscheidenheid aan milieu -elementen hier, hebben zelfs trage Recon -legendes zoals Crypto een foto van goed presteren.

Apex Legends werd uitgebracht op 4 februari 2019 en is beschikbaar op pc, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch.