Home Spelnieuws Call of Duty: Vanguard Patrol Game Mode uitgelegd

Call of Duty: Vanguard Patrol Game Mode uitgelegd

0
Call of Duty: Vanguard Patrol Game Mode uitgelegd

Call of Duty: Vanguard introduceert twee nieuwe spelmodi, en hoewel er veel wordt gezegd over Champion Hill, heeft Patrol ook potentieel.

Call of Duty: Vanguard ’s Patrol -modus is zwaar geïnspireerd door het klassieke modus Hardpoint. In Hardpoint vechten spelers om een ​​zone die over de kaart beweegt. De zone heeft verschillende instelpunten, waarbij spelers ze kunnen onthouden en op de volgende positie kunnen worden ingesteld. Ze moeten de punten vasthouden om score te bouwen en te werken aan een overwinning, en het objectief-georiënteerde karakter van de modus heeft het een favoriet gemaakt bij veel spelers.

Net als Hardpoint heeft Patrol een zone die Call of Duty: Vanguard spelers moeten staan ​​zodat ze score voor hun team kunnen opbouwen. Het belangrijkste verschil tussen de twee modi is echter dat de zone constant in patrouille beweegt. Dit betekent dat spelers die proberen te winnen, mee moeten gaan met de zone, iets dat het risico kan lopen dat ze worden geflankeerd of gedood door mensen die wachten op het pad van de bewegende zone. Dit is een leuke afwisseling van Hardpoint, omdat spelers in alle delen van de kaart kunnen vechten en niet moeite hebben om de verdediging van een kampeerteam te doorstaan.

Afgezien van de bewegende zone, zullen degenen die Hardpoint hebben gespeeld in de andere Call of Duty games de modus zeer bekend vinden. Het eerste team dat 200 punten wint, en patrouille kan ongelooflijk intens of traag zijn op basis van Call of Duty: Vanguard ’s Combat Pacing. Over het algemeen is de modus een plezierige draai aan een favoriet van een fans, en hoewel het een geweldige toevoeging kan worden, moet een belangrijk probleem worden opgelost door voor de lancering voor ledgehammer games.

Lees ook  Resident Evil 3: Alle geruchten over de nemesis -editie tot nu toe

De kwestie met Call of Duty: Vanguard’s Patrol -modus

In de Call of Duty: Vanguard beta waren de spawns in patrouille volledig gebroken. Talloze clips werden online geplaatst van spelers die voor vijanden paaiden, sterven omdat ze iemand anders fotografeerden. Evenzo zouden sommige Call of Duty: Vanguard spelers vlak achter een team binnenkomen, ze wegvagen en onmiddellijk een killstreak starten. Hoewel dit vooral slecht was in grotere lobby’s, leden zelfs 6V6 -wedstrijden aan de kapotte spawns.

Terwijl A Call of Duty: Vanguard Patch heeft geholpen bij het probleem, heeft het het zeker niet volledig opgelost. Als zodanig moeten ontwikkelaar Sledgehammer Games ervoor zorgen dat spawns werken zoals bedoeld wanneer de volledige game begin november wordt gelanceerd. Als er geen fixes worden gemaakt, kan al het potentieel dat aan deze slimme hardpoint -variant is verbonden, worden verspild. Als de spawns echter worden verbeterd, kan patrouille echter gewoon populairder worden dan de meer dat het heeft geïnspireerd.

Call of Duty: Vanguard is beschikbaar op 5 november op pc, PS4, PS4, Xbox One en Xbox Series X.