Home Spelnieuws Galaxis Interview: CEO Max Gallardo Details Streaming Platform’s Point Systems, Community Matation en meer

Galaxis Interview: CEO Max Gallardo Details Streaming Platform’s Point Systems, Community Matation en meer

0
Galaxis Interview: CEO Max Gallardo Details Streaming Platform’s Point Systems, Community Matation en meer

Game Rant spreekt Max Gallardo van Galaxis over het unieke bedrijfsmodel, functies en moderatiefilosofieën van de aankomende Twitch -concurrent.

V: Kun je beginnen met jezelf te introduceren en ons te vertellen wat je graag kijkt en speelt op stream?

Max Gallardo: ik ben Max Gallardo, CEO van Galaxis, en ik geniet van allerlei streams. Ik ben absoluut een fan van Rocket League , Call of Duty , Battlefield , en dat soort dingen. Ik ga gamen sinds ik drie jaar oud was, dus ik ben zwaar betrokken bij alles wat gaming-gerelateerd is.

Vraag: Wie zijn er op dit moment enkele van je favoriete contentmakers?

A: Nou, ik heb niet op zichzelf een favoriet. Ik kijk veel verschillende streams. Meer dan wat dan ook, ik heb nu niet zoveel tijd om van streams te genieten, dus ik ben niet toegewijd aan een specifieke.

V: Hoe zou u Galaxis introduceren aan mensen die er nog nooit van hebben gehoord?

A: Ik zou zeggen: ‘Hoe zou je meer geld willen verdienen in minder tijd, door contracten te hebben met bedrijven, in plaats van donaties van je volgers?’

Vraag: Welke functies onderscheiden Galaxis van YouTube en Twitch ?

A: Het belangrijkste kenmerk, zou ik zeggen, is de manier waarop we inkomsten met het platform en makers toestaan ​​er een inkomsten uit te maken. Dus de huidige manier is door donaties, reclame en hopelijk, soms sponsoring. En wat we doen, is het een stuk eenvoudiger maken – zoveel gemakkelijker – voor bedrijven om betrokken te raken bij makers door toegang te krijgen tot een makermarkt. Sponsors kunnen binnen enkele seconden een contract sluiten met makers. Het maakt het voor bedrijven gemakkelijker om mee te doen.

Veel bedrijven die betrokken willen raken bij streamers moeten door veel hindernissen springen. Ik was een directeur marketing, dus ik deed dat hele proces, dat een maand duurde om een ​​contract met een maker te krijgen. En natuurlijk zijn er veel platforms die je helpen, maar ze zijn de middelste man.

Dus we wisselen het bedrijfsmodel om om van die middelste man af te komen. De manier waarop het werkt, is dat bedrijven u rechtstreeks benaderen – het kanaal dat u in Galaxis bezit – en zij pitchen bepaalde waarden om een ​​plek bij u als maker te landen. Dit creëert biedoorlogen en de hoogste prijs wint. Zodra u een contract met dat bedrijf slaat, begint u te werken volgens die vereisten. Laten we zeggen dat ze vier berichten nodig hebben, of vier video’s, of vier uur inhoud per week.

Dit geeft de maker veel meer tijd om mee te spelen. In plaats van de inhoud daar constant naar buiten te duwen, hebben ze meer tijd voor zichzelf, meer tijd om betere inhoud te creëren, en ze hebben ook de mogelijkheid om contracten tot het einde van het jaar op elkaar te zetten. Dat betekent dat ze zeker weten dat ze een vast inkomen zullen verdienen, en ze hoeven geen 40 tot 80 uur inhoud per week te streamen om de vraag bij te houden. Zoals we allemaal weten, als je geen content of stream ergens ongeveer 40 uur per week, minimaal, verlies je veel mensen verlies die inhoud willen consumeren.

Een andere functie van Galaxis die erg handig is, is gemakkelijk te gebruiken auteursrecht. Het is veel eenvoudiger dan elk ander platform. Door onze technologieën te gebruiken, kunnen mensen die het auteursrecht bezitten een deel van de winst automatisch krijgen. Wat betekent dat als u geen geld verdient, u zich geen zorgen hoeft te maken, en de persoon die het auteursrecht bezit, ook niet. Maar als u succesvol bent, wordt het geld automatisch uit uw inkomsten gehaald, wat allerlei problemen verlicht. Bovendien, als de auteursrechthouder niet wil dat u hun inhoud gebruikt, kunnen ze het gebruik van het gebruik volledig onderhandelen of het gebruik volledig blokkeren. Maar u hoeft de inhoud niet opnieuw te laden. U kunt het gewoon bijwerken en u hoeft zich geen zorgen te maken over het verliezen van iets.

Lees ook  Respawn Entertainment mist misschien met Titanfall 3

V: Twitch vertakt zich gestaag uit zijn eerste focus op gaming, met veel populaire streams met alleen chatten, koken en andere video -inhoud. Heeft Galaxis soortgelijke ambities of zul je vooral gefocust zijn op gaming?

A: Ik ben persoonlijk dol op gamen, en ik weet heel goed dat gamen het grootste onderwerp is dat er is. In eerste instantie zullen we ons in eerste instantie concentreren op gamen. De toepassingen zijn echter breed. Net als Twitch is het een platform voor inhoud en iedereen die inhoud wil maken.

V: U hebt de werkvereisten voor streaming aangeraakt, en onlangs hebben verschillende gevestigde streamers, zoals Pokimane, uitgebreide pauzes genomen door streaming vanwege geestelijke gezondheid en creatieve burn -out. Wat zijn volgens u enkele bijdragende factoren?

A: Dit is de vergelijking die het gevolg is van de huidige situatie. Hoe meer inhoud je daar hebt geplaatst, hoe meer kansen je nodig hebt om geld te verdienen. Daarom probeert iedereen inhoud uit te brengen, ook al is het niet noodzakelijk de beste kwaliteitsinhoud. Hoe meer inhoud er is, hoe dunner de advertentie -dollars zijn uitgerekt. Iedereen haast zich naar dezelfde Metro -poort en worstelt om dat kleine gat te bereiken. Het is echt moeilijk voor iedereen om het tegelijk te halen, omdat ze met elkaar concurreren en elkaar uit de ring slaan. De reden daarvoor is het huidige bedrijfsmodel dat is opgezet door Twitch en YouTube.

Dingen op de Galaxis -manier, je mag veel meer ontspannen, meer tijd hebben om kwaliteitsinhoud te maken en hoef je niet te haasten. Je hebt niet constant game en raakt opgebrand – wat echt slecht is. Hoe meer gestrest je krijgt, hoe minder energie je hebt, en je verliest uiteindelijk geld. Dus verlicht Galaxis de stress van deze carrière. Hiermee kunnen mensen die energie op stroom behouden. Je moet vragen: “Wil ik daar altijd zijn, probeer zoveel mogelijk dollars te pakken, terwijl ik mijn geestelijke gezondheid en de achteruitgang van mijn kanaal riskeert”, of “wil ik gewoon doen wat ik kan en omgaan met net genoeg geld om rond te komen. ‘ Ze hebben je echt tussen het zwaard en de muur geplaatst.

V: Streaming -gemeenschappen variëren van zeer gezond tot ernstig giftig. Heeft Galaxis een spelplan om contentmakers te helpen bij het matigen van negatief gedrag zoals intimidatie?

A: Ja. Allereerst bezit u op ons platform het kanaal. Het is als een dotcom. Je kunt alles wat je wilt erop zetten. Zoals, je kunt je eigen forum instellen. Je kunt een radiostream inzetten, zoals een podcast. Er zijn veel manieren om het aan te passen.

De manier waarop de matiging werkt, is dat de kanaaleigenaar verantwoordelijk is voor het gedrag en de inhoud van de community in dat kanaal. Het is als een gamificatiesysteem. Als de community je inhoud niet leuk vindt, zullen ze je beoordelen, wat je vermogen om meer advertenties te krijgen beperkt. Negatieve acties zullen je kanaal niet volledig doden, maar ze zullen je kansen beperken. En als je het goed doet, wordt het gemakkelijker.

Als er nu negatief gedrag in uw gemeenschap is, heeft dat ook invloed op uw kanaalbeoordeling. Dus je moet je eigen kanaal matigen. Dat betekent dat als er mensen zijn die trollen, je een troll -punt aan die gebruiker kunt toevoegen. Dat betekent niet dat onmiddellijke actie zal worden ondernomen, maar als de hele gemeenschap ook stemt op die persoon om een ​​trol te zijn, kan de kanaalmoderator kiezen of hij actie moet ondernemen. Of, als een persoon voldoende trollpunten ontvangt, kunnen hij automatisch worden verbannen, of iets dergelijks.

V: Dus, zowel de kanaaleigenaar als andere leden van de community kunnen gebruikers trollpunten geven?

A: Ja, precies.

V: Hoe gaan Galaxis omgaan met Risque en Gray Area -gehalte zoals bubbelbaden? Heeft u contentrichtlijnen voor wat is toegestaan ​​op een kanaal?

Lees ook  Naruto: Beste en slechtste combinaties in de serie

A: Wanneer u pornografische of semi-pornografische inhoud in het kanaal krijgt, stopt het systeem automatisch om u te helpen advertenties te krijgen. Het systeem is een marktplaats en toont alle beschikbare kanalen in een lijst. Als je naaktpunten op je kanaal hebt, heb je veel lagere kansen om in die lijst omhoog te gaan. Als u niet geeft om geld te verdienen, kunt u naaktpunten blijven krijgen, maar andere kanalen leiden u over. Het is uw keuze.

V: Account verbieden of niet -verbieden om accounts te verbieden lijken controverses in toenemende mate op te wekken op YouTube en Twitch. Eventuele gedachten of opmerkingen over hoe deze platforms kanalen verbieden of geen verbod?

A: Allereerst denk ik dat iedereen die een fout maakt het kan corrigeren. Ik denk dat het verbieden van een kanaal een vergissing is. Als bedrijf maak je mensen erg boos op je. Het is een beetje alsof je een kind krijgt, en als dat kind een fout maakt, en je zegt: ‘F ### jij, kind! Ik ga niet meer je ouder worden. ’Het heeft geen zin.

Dus wat we doen in Galaxis is dit: allereerst hebben we het beoordelingssysteem. Als de beoordeling van een kanaal een negatieve beoordeling krijgt, begint u functies te verliezen. Hoe erger het wordt, hoe minder mensen op je kanaal kunnen communiceren, totdat het niet meer verschijnt. Als je zulke fouten blijft maken – iets met extreem geweld of porno – zal Galaxis je een tijdelijk verbod geven. Maar het zal je kanaal niet verwijderen.

Mensen kunnen meerdere kanalen maken onder één account. Je zou een kanaal kunnen maken met de naam ‘Disney’, en als je gemeenschapsnormen schendt, wordt het ‘Disney’ -kanaal tijdelijk verboden. Maar als u een ander kanaal maakt dat de regels niet onder hetzelfde account overtreedt, komt dat kanaal goed. Maar als je drie kanalen hebt verboden, krijg je een jaarlange vering.

Dus Galaxis geeft je de kans om je fouten te corrigeren en een kans om dingen na te denken. Omdat mensen die dergelijke fouten herhaaldelijk maken soms te maken hebben met psychologische problemen. Dus een jaar vrij nemen lijkt een gezond en verantwoordelijk ding om te doen.

V: Auteursrechtelijk beschermde muziek op stream uitzenden is een groot probleem geweest voor streamers, vooral in vergezeld van bulkinhoudsstaking. Hoe zal Galaxis dit probleem benaderen?

A: Advocaten overtuigen iedereen – via het rechtssysteem in de Verenigde Staten – dat auteursrechten de juiste keuze zijn. En in veel gevallen is dat waar. De auteursrechteigenaren willen geld verdienen met hun auteursrecht, wat volkomen logisch is. Maar als je $ 7000 in rekening brengt voor iemand om een ​​nummer te gebruiken, maakt het het voor mensen echt moeilijk om naar dat nummer te luisteren. En kunstenaars hebben dat lied gemaakt omdat ze willen dat mensen ernaar luisteren. Maar ze houden ook van muziek en willen dat mensen ernaar luisteren. De complicatie gebeurt wanneer de advocaat binnenkomt en zegt: “Je moet betaald worden voor je nummer”, en de muzikant is het daarmee eens en vertraagt ​​zich naar het systeem.

Maar laten we zeggen dat je luistert naar een nummer in je eigen huis. Zoals, je gooit een feestje en speelt muziek van YouTube. Zorgt de muzikant? Nee. Die partijen zijn hetzelfde als contentmakers die geen geld verdienen met hun inhoud. Advocaten gaan meestal alleen achter mensen aan die veel geld verdienen. En die advocaten hebben een ingewikkeld systeem gemaakt dat het moeilijk maakt om dingen redelijk te houden voor muzikanten, platforms en makers.

Galaxis stelt muzikanten in staat om hun inhoud veel effectiever te verdienen dan onze huidige standaard. In plaats van 2-3 mensen $ 7000 op te laden om je liedje te spelen, kun je tiendduizenden makers toestaan ​​die je nummer bijvoorbeeld willen spelen voor slechts $ 100. En je verdient op die manier veel meer geld.

Ditzelfde gebeurt met Nintendo. Nintendo heeft zeer zware advocaten die graag werken, overal gaan en het voor iedereen onmogelijk maken om zijn IP te gebruiken. Maar Galaxis heeft daar een plan voor. We gaan met Nintendo praten. We gaan hen ons plan vertellen, en ons doel is om iedereen in staat te stellen Nintendo -games te spelen zonder zich aan te melden voor een speciaal programma zoals op YouTube. Dat betekent dat als u geld verdient, Nintendo geld verdient. En als u dat niet doet, waarom zou Nintendo er dan om geven?

Lees ook  Senioren na advertentie op zoek naar de laatste van US 2 Tutor

Q: Stream Sniping en ander chat-assisted-cheating is onlangs een probleem geworden in competitief spel op streamingdiensten. Enige gedachten over hoe dit probleem kan worden verbeterd?

A: Kun je wat meer uitwerken?

Vraag: Natuurlijk! Stel dat een toernooi live wordt gestreamd, en fans die de streams van concurrenten bekijken proberen de streamer af te geven die ze willen winnen door de posities van andere spelers weg te geven.

A: Ik zie geen manier waarop Galaxis dat kan stoppen. Je zou de spion moeten blokkeren om hun informatie te leveren, en ik heb het gevoel dat dit onmogelijk is – althans op platformniveau. Eerlijk gezegd denk ik nu honderd verschillende situaties in mijn hoofd en ik zie geen oplossing.

V: Welke kwaliteiten denkt u dat nodig is voor een succesvolle streamer, en welke functies kunnen streaming- en vlogs -services bieden om hen beter te ondersteunen?

A: Er is een hoop. Allereerst kunt u banen en bedrijven in Galaxis hebben. Dat betekent dat er veel mogelijkheden zijn om geld te verdienen in Galaxis, niet alleen als een streamer, maar als moderator, of een schrijver of fotograaf – er zijn vrijwel eindeloze banen, omdat het een geïntegreerd freelance -platform heeft. Je kunt mensen delen van een kanaal of rollen toewijzen om in een kanaal op te treden, waardoor makers kunnen samenwerken met mensen die verschillende vaardigheden hebben.

Galaxis heeft ook geïntegreerde e-commerce. Wat betekent dat als u mensen door u hebt kopen, u een commissie kunt maken met bedrijven die u adverteert. Het doel is om mensen en bedrijven te helpen veel meer geld te verdienen dan het huidige model.

Ik weet niet of je dit weet, maar de conversieratio van Facebook, Twitch, YouTube is heel, heel laag. En daar zijn twee belangrijke redenen voor. A) Er is veel inhoud die concurreert op die platforms, en b) het proces om een ​​aankoop te doen is erg ingewikkeld. U moet naar een andere website gaan, een account maken, uw betalingsinformatie invoeren, enzovoort. Het duurt eeuwig. Het is niet opwindend. Als iemand je iets laat zien dat je dwingend vindt, zou je het onmiddellijk moeten kunnen kopen. In Galaxis kun je ter plaatse iets kopen. Je ziet een foto, je klikt op het item en deze zit in je winkelwagen.

Hier is een voorbeeld: een streamer promoot een drankje bij Starbucks. Je koopt dat drankje met behulp van je Galaxis -portemonnee, de streamer krijgt krediet, en dan laat je je Galaxis -portemonnee aan Starbucks zien en je drankje krijgt.

V: Kun je ons een overzicht geven van je plannen voor Galaxis -lancering?

A: We proberen te lanceren in het eerste kwartaal van 2022, maar we hebben nog een ronde van financiering nodig en we hebben moeite om het te vinden. Het is uiteindelijk een kwestie van het vinden van de juiste belegger. Het platform is al 100% ontworpen. We hebben gewoon niet de financiering om het online aan te sluiten en de servers uit te voeren om het te laten werken.

Vraag: Is er nog iets dat u wilt dat lezers weten?

A: Ik zou graag willen dat ze Galaxis volgen en ondersteunen, vooral als ze geloven dat streamers het verdienen beter worden betaald, of het gevoel hebben dat andere aspecten van ons huidige systeem te hard of oneerlijk zijn. Als je meer geld wilt verdienen en een betere gemeenschap wilt hebben, verwelkom ik je om Galaxis te ondersteunen.