Home Lijsten XCOM 2: Beste wapens, gerangschikt

XCOM 2: Beste wapens, gerangschikt

0
XCOM 2: Beste wapens, gerangschikt

In XCOM 2 is het selecteren van de juiste wapens een belangrijke factor om ervoor te zorgen dat alle squadronleden na een missie veilig terugkomen naar de Avenger. Andere factoren helpen, zoals het gebruik van de juiste tactiek, en pantser begint later in het spel een rol te spelen in de overlevingskansen van soldaten; Het begint echter allemaal met de wapens.

Het gaat niet alleen om het kiezen van de juiste wapens, maar ook weten welk wapen te vermijden. Het uitrusten van de verkeerde wapens zal gevechten veel moeilijker maken. Dit leidt tot dode soldaten, wat leidt tot hogere kosten, omdat de speler nieuwe rekruten opnieuw moet huren. Deze lijst bevat wapens uit de oorlog van de uitverkorene uitbreiding, naast die in het basisspel van xcom 2 .

bijgewerkt op 12 augustus 2022, door Jeff Drake: Een van de meest opwindende onderdelen over het spelen van een van de XCOM -games is wanneer een speler een nieuw wapen heeft onderzocht, zijn ingenieurs genoeg had gebouwd Een ploeg en vervolgens de beste soldaten uitrusten met die nieuwe wapens voor een missie. Het voelt bijna alsof de ploeg is overgestapt van normale mensen naar superhelden; Of liever, in de ruimte van slechts een paar dagen (speeltijd) is de ploeg van het gebruik van moderne technologie naar het gebruik van Star Wars -niveau technologie gegaan. De originele lijst had het beste van het beste als het gaat om wapens in XCOM 2, deze update zal vijf wapens toevoegen die de originele lijst niet helemaal hebben gemaakt, maar behoren nog steeds tot de beste wapens in het spel.

Plasma geweer

  • Type: geweer
  • schade: 7-9
  • Bereik: medium
  • munitie: 4

Het plasma -geweer is vanaf het begin een deel van de xcom -serie geweest, en zelfs in het eerste xcom -spel was het een van de beste wapens. Dit wapen doet veel schade, heeft een grote nauwkeurigheid, heeft voldoende munitie om af te zien van constant herladen en is niet te duur om te produceren.

Het beste van het plasma -geweer is het vermogen om door meerdere klassen te worden gebruikt. Veel primaire wapens zijn gebonden aan een specifieke klasse; Snipergeweren kunnen bijvoorbeeld alleen worden gebruikt door scherpschutters. Tegen het einde van dit spel zullen veel spelers dit wapen onmisbaar vinden.

Arashi

  • Type: shotgun
  • schade: 8-10
  • Bereik: kort
  • munitie: 4

Dit is een uniek wapen dat wordt gedragen door de gekozen moordenaar en is het beste shotgun van de standaard in het spel. Het Shredstorm -kanon is beter dan de Arashi; Het is ook een zwaar wapen dat krachtpantser vereist, en alleen nog een punt van schade dan de Arashi.

Als een uniek wapen wordt de Arashi geleverd met een lange lijst met upgrades. Waaronder; Verhoogde clipgrootte (+3), een kans van+15% op een kritieke hit (+5 schade), een kans van 15% op een bonusactie, extra schade (+3) op gemiste schoten, een groter bereik dan andere jachtgeweren. Dit wapen maakt van een Ranger een eenmalig leger.

Katana

  • Type: melee
  • schade: 8-9
  • bereik: sluiten
  • munitie: nvt

Melee -wapens spelen een grotere rol in xcom 2 dan in eerdere xcom games. Een veteraan Ranger met een hoogwaardig melee -wapen kan aanzienlijke schade toebrengen aan een vijand – zoveel als een plasmakeer. Een ranger met het Bladestorm-vermogen en een hoog-tier melee-wapen kan een hele ploeg vijanden solo afhouden als ze een smalle doorgang bewaken.

Lees ook  Breaking Bad: Beste afleveringen, volgens IMDB

Als het gaat om melee -wapens, moet de eerste keuze van een speler de katana zijn. Het heeft misschien geen secundaire effecten, maar het heeft nog steeds tal van bonussen die het de voorkeurskeuze maken. Het slaat altijd en raakt volledig – geen blikselend slagen met de katana. De Katana negeert ook maximaal vijf pantserpunten.

Shredstorm kanon

  • Type: zwaar
  • schade: 8-11
  • bereik: dicht bij medium
  • munitie: 1

Het Shredstorm -kanon is de laatste evolutie van het jachtgeweer in xcom 2 . Dit is een zwaar wapen; wat betekent dat het moet worden bevestigd aan aangedreven pantser. Verwacht meer zware wapens verder op deze lijst te zien. Het shredstorm kanon vuurt scherpe metalen granaatscherven in een kegelvorm. De breedte van deze kegel aan het einde geeft dit wapen voldoende dekking om talloze vijanden te doden met een enkel schot.

Het tijdschrift van dit wapen houdt slechts één schot op. Eerlijk gezegd is echter één schot meestal alles wat nodig is; Alles wat overblijft kan gemakkelijk worden afgewerkt met plasma-geweren of explosieven.

Darkclaw

  • Type: pistool
  • schade: 4-7
  • Bereik: medium
  • munitie: nvt

De Darkclaw klinkt alsof het een soort melee -wapen zou moeten zijn, maar dat is het niet. De Darkclaw, onderdeel van de oorlog van de gekozen DLC, is misschien wel het beste pistool in xcom 2 . Deze zijarm heeft de schade -output van een sluipschuttergeweer en kan alleen worden gebruikt door de Sharpshooter -klasse soldaat.

Een voordeel van de Darkclaw die het op deze lijst plaatst, is het vermogen om maximaal vijf pantserpunten te negeren. Met de waaiervuurvermogen verhoogt een scherpschutter het aantal schoten per gebruik tot drie. Dit maakt het schadepotentieel van de Darkclaw 12-21; die verder kan worden verhoogd met het juiste onderzoek.

Hellfire -projector

  • Type: zwaar
  • schade: 6-9
  • bereik: dicht bij medium
  • munitie: 1

De Hellfire -projector, wanneer onderzocht, is een verbeterde versie van het zware wapen van Flamethrower. De twee hebben bijna identieke statistieken; De Hellfire -projector doet echter nog twee schadepunten dan de vlammenwerper (gemiddeld). Het grootste verschil tussen de twee is dat de Hellfire -projector het gebied in vlammen verlaat.

De aanhoudende vlammen die zijn achtergelaten door de Hellfire -projector zijn perfect voor het creëren van besturingszones. Vijanden die dicht bij aanvallen moeten komen, zoals de veel gevestigde Chryssalid, worden op afstand gehouden door deze vlammen. Dit wapen heeft ook de kans om vijanden in paniek te raken.

Plasmakolter

  • Type: geweer
  • schade: 10-12
  • Bereik: medium
  • munitie: 1

Als het gaat om schade per schot, staat de plasmaboutcaster bovenaan de lijst in xcom 2 ; tenminste onder de standaard (niet-zware) wapens. Het nadeel voor zo’n krachtig schot is dat het wapen na elk schot moet herladen. Dit maakt de soldaat effectief met behulp van een boutcaster minder mobiel, omdat beweging (normaal) moet worden opgeofferd om opnieuw te laden.

Lees ook  Beste moordenaar in dood door daglicht

Naast de indrukwekkende schade, heeft de Bolt Caster -serie wapens ook een kans om het doelwit bij elk schot te verbluffen. Buitenaardse wezens met verhoogde genetische manipulatie zijn gevoeliger voor verbluft.

Alien Psi amp

  • Type: psi
  • schade: nvt
  • bereik: nvt
  • munitie: nvt

De PSI -operatieklasse in xcom 2 is een enigszins overweldigde klasse met een selectie van psionische vaardigheden om uit te kiezen. Deze vaardigheden omvatten, maar zijn niet beperkt tot, mentaal domineren van een vijandelijke soldaat (deze in een bondgenoot veranderen), waardoor een leegte -kloof ontstaat die een gebied schaadt en krankzinnigheid kan veroorzaken aan zijn slachtoffers, en op afstand het explosieve apparaat van een vijand ontploffen.

PSI -versterkers vergroten het PSI -talent van de gebruiker, waardoor een succesvolle hit waarschijnlijker is. Deze bonus ontkent ook elke weerstand tegen PSI -aanvallen die het doelwit heeft. Een goed opgeleide PSI-medewerker met een buitenaardse PSI-versterker is een eenmalig leger.

Darklance

  • Type: sluipschutter
  • schade: 8-10
  • bereik: lang
  • munitie: 3

Sharpshooters spelen een belangrijke rol. Ze kunnen vijanden van extreem lange afstand raken en doden vaak met één schot. Het Darklance is het ultieme sluipschuttergeweer in XCOM 2 , op voorwaarde dat de speler de oorlog van de gekozen uitbreiding heeft. Het donker is het wapen gedragen door de gekozen jager – een elite sluipschutter die extreem moeilijk te doden is.

De Darklance doet dezelfde schade als de inferieure plasma -lans, maar het wordt geleverd met vier superieure mods: scope, haartrigger, bouillon en automatisch herladen. Dit wapen doet drie schadepunten aan het doelwit op een Miss. Om te herhalen, veroorzaakt dit wapen nog steeds schade als het het doelwit mist.

Frag granaat

  • Type: granaat
  • schade: 3-4 (Frag Grenade)
  • Bereik: ergens tussen kort en medium
  • munitie: nvt

Elke oude speler van de games XCOM zal niet verbaasd zijn om de Frag Grenade zo hoog te zien gerangschikt op deze lijst. Dit bericht kan net zo goed getiteld “Grenade” zijn omdat elke granaat die schade veroorzaakt aan de vijand van toepassing is. Vijanden in xcom 2 hebben de neiging om in groepen te clusteren. Dit maakt hen vatbaar voor het wegvagen door een paar goed gegroetste granaten.

In het begin van het spel zal de meeste schade die een speler tijdens een missie toebrengt ongetwijfeld worden veroorzaakt door frag -granaten. Hierop vertrouwen tijdens de vroege missies stelt de speler ook de tijd in staat om betere wapens te onderzoeken en te bouwen. Deze zijn ook geweldig om de dekking van de vijand op te ruimen.

Geavanceerde granaatwerper

  • Type: granaat
  • schade: bepaald door het granaattype
  • Bereik: medium
  • munitie: nvt

Granaten zijn meer dan nuttig in de xcom games, daarom staan ​​ze zo hoog op deze lijst. Het is dus logisch dat een wapen dat het bereik en het effectgebied van granaten kan vergroten, ook op deze lijst zou staan. De geavanceerde granaatwerper verhoogt het bereik dat een granaat kan worden geprojecteerd door vijf “vierkanten” (op het onzichtbare rooster).

De boost die dit aan granaten biedt, wordt waardevoller in het latere deel van het spel, wanneer de vijanden waarmee de speler wordt geconfronteerd, moeilijker worden. Deze strengere vijanden hebben nog steeds de gewoonte om te groeperen; Dit gedrag houdt explosieven een haalbare optie in het spel.

Lees ook  Sterkste Uchiha Clan -leden in Naruto

Elerium fase-kanaal

  • Type: zwaar (voor vonkeenheden)
  • schade: 8-10
  • Bereik: medium
  • munitie: 3

De robotachtige vonkeenheden zijn leuk om te gebruiken. Het zijn in principe kleine mechs; In staat om enorme hoeveelheden schade aan te richten, terwijl het kunnen uitrusten voor wapens die geen gewone soldaat aankan. Een ander voordeel van Spark -eenheden is dat ze immuun zijn voor geest en emotie die aanvallen beïnvloeden.

De Elerium Phase-Cannon is misschien wel het beste directvuurwapen in XCOM 2 . Met het overdrive -vermogen kan een vonkunit dit wapen drie keer in een beurt afvuren. Drie schoten van de Elerium-fase-kanon kunnen een gebied van zelfs de sterkste vijanden vrijmaken.

Plasmakaster

  • Type: zwaar
  • schade: 7-10
  • bereik: lang
  • munitie: 1

De plasmablaster is een zwaar wapen dat de hoogte van persoonlijke straalwapentechnologie in xcom 2 vertegenwoordigt. Dit wapen vuurt een lange rechte straal van een tegel breed en 25 tegels lang. De balk doorboort vijanden – waardoor alle vijanden in het gebied van de balk schade aanrichten. Lange, smalle doorbladen zijn perfect voor de plasmablaster.

Dit brengt niet veel schade aan voor een zwaar wapen, maar het heeft het potentieel om meerdere verspreide vijanden te raken. Tot vier pantserpunten worden genegeerd door de plasmablaster. Een ander groot aspect van dit wapen is het vermogen om een ​​nuttige doorgang door gebouwen te slaan.

Verstoordergeweer

  • Type: geweer
  • schade: 7-9
  • Bereik: medium
  • munitie: 4

Het disruptorgeweer is het topgeweer van de top in xcom 2 en is het wapen dat wordt gedragen door de gekozen tovenaar. De statistieken zijn identiek aan het plasma -geweer, maar het komt met 4 superieure mods: stock, haartrigger, tijdschrift en scope. Vijanden die in staat zijn tot PSI -aanvallen worden altijd kritisch getroffen door het Disruptor Rifle – waardoor dit een van de beste late -game wapens is.

Net als het plasma -geweer is het disruptorgeweer bruikbaar door meerdere klassen. Dit, gecombineerd met zijn uitstekende statistieken en gegarandeerde kritische hits tegen psionische vijanden, is de reden waarom het disruptorgeweer zo sterk gerangschikt is. Het enige slechte ding aan dit wapen is dat het deel uitmaakt van de oorlog van de uitverkorene uitbreiding.

Blaster Launcher

  • Type: zwaar
  • schade: 7-10
  • Bereik: medium
  • munitie: 1

Dit is het ultieme wapen in de xcom franchise vanaf het begin. De Blaster Launcher lanceert een krachtige explosieve lading die naar zijn doellocatie zal vliegen en explodeert. Dit is echter niet zo eenvoudig als een granaatwerper of raketwerper, het projectiel van de Blaster Launcher zal zorgvuldig zijn eigen weg door het slagveld naar het doel navigeren. Het is bijna onmogelijk om te missen met de Blaster Launcher.

De ontploffingsradius van de explosieve lading is ook groot genoeg om gemakkelijk meerdere vijanden te raken. Alsof dit allemaal niet genoeg is, versnippert de Blaster Launcher ook drie pantserpunten van degenen die het beschadigt.

XCOM 2 werd aanvankelijk uitgebracht op 5 februari 2016 en is beschikbaar voor de pc, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS en Android.