Pokémon: les 20 meilleurs mouvements de feu, classés

En plus de la production de dégâts généralement élevée, de nombreuses attaques basées sur le feu ont également le risque de brûler l’adversaire. Ce sont les meilleurs d’entre eux.

Inferno est un mouvement à succès – littéralement. C’est l’un de ces mouvements où vous regardez les statistiques sur papier et pensez que c’est facilement l’un des meilleurs mouvements de type feu. Alors vous le remarquez. Inferno a une précision de 50, donc il manque beaucoup . Cette situation n’est pas améliorée par le fait que son nombre de PP n’est que de 5. Au moins, il a une puissance élevée de 100.

Il manque beaucoup, oui, mais il y a une raison pour laquelle Inferno vient de faire cette liste. Inferno brûle automatiquement la cible si elle frappe. La plupart des attaques de type incendie qui provoquent la combustion ne donnent que 10% à 30% de chances (selon le mouvement) d’infliger la maladie brûlante sur la cible. Avec Inferno, cela se produit 100% du temps – à condition que l’attaque frappe réellement.

Jalousie brûlante

La jalousie brûlante est une attaque spéciale obtenue uniquement par le biais de tuteurs Isle of Armor . En termes de statistiques brutes, le déménagement a certes décevant une puissance de base 70 et un faible nombre de PP. Cependant, cette décision est supérieure aux dégâts bruts qu’elle inflige; Son effet secondaire est potentiellement révolutionnaire.

S’il est utilisé, tout adversaire qui a utilisé un mouvement de stimulation des statistiques recevra une brûlure garantie et subira des dommages graves. En ce qui concerne l’arrêt d’un balayage dans ses pistes, des types de feu plus volumineux et d’autres Pokémon étranges peuvent absolument l’utiliser pour ruiner la journée ensoleillée d’une balayeuse physique. Il inflige également des dégâts même si l’ennemi n’a pas augmenté de statistiques, ce qui signifie qu’il n’y a pas beaucoup de risque à l’utiliser. Cette attaque fournit un utilitaire qui a manqué de nombreuses attaques de type feu.

Fang Fang

Fire Fang est une grande attaque de type feu polyvalent. Il a une puissance de 65, une précision de 95 et un nombre de PP de 15. La puissance 65 est un peu inférieure, mais ce mouvement a quelques maux de statut qu’il peut infliger à la cible. La précision de 95 n’est pas un problème – il est très rare de manquer avec Fire Fang.

Cette décision a 10% de chances de faire tressaillir la cible si l’utilisateur attaque devant l’adversaire. Cette décision a également 10% de chances de brûler la cible – et oui, la cible peut être atteinte avec les deux maux d’une attaque. Donc, oui, ce serait bien si le potentiel de dégâts était plus élevé, mais au moins Fire Fang pourrait forcer votre adversaire à sauter un rond et leur donner une maladie de statut débilitante.

Collision thermique

L’accident de chaleur est dans la ligne des attaques qui a sa puissance de base déterminée par le poids, ainsi que le slam lourd de type acier. Cette décision est restée une technique exclusive pour la ligne évolutive de Tepig jusqu’à épée et bouclier . Cette décision est toujours revenue, mais elle était maintenant disponible pour toute une sélection de Pokémon, même si beaucoup ne sont pas réellement des types de feu.

Le meilleur utilisateur de cette attaque devrait être Coalossal, qui obtient un bonus de coup de couteau et peut généralement obtenir la puissance de base maximale de 120. Copperajah peut être en mesure de l’utiliser encore plus efficacement, son poids garantissant absolument le maximum de dégâts. Tout pokemon qui pourrait utiliser le slam lourd peut également utiliser un accident de chaleur avec le même niveau d’efficacité, ce qui donne à des amis lourds un peu de couverture de type légèrement meilleure.

Brûler

Cette attaque a une puissance de base massive de 130, 100 précision et une raison raisonnable de 5 pp. À l’origine, il a été donné à la typhlosion en tant que technique spéciale, mais pourrait être donné à d’autres Pokémon par la reproduction. Dans Sword et Shield , quelques autres Pokémon ont été incendiés comme une technique, ce qui est intéressant à voir.

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Cependant, il y a un énorme inconvénient: le mouvement efface le détriage de son utilisateur. Un Pokémon comme Centiskorch deviendra un pur de type insecte, et l’arcanine ne devient aucun type du tout. Cela peut avoir ses utilisations, mais se débarrasser des attaques de coup de couteau peut nuire dans de nombreux cas. Cependant, en termes de puissance brute fiable, cette attaque a les statistiques d’une technique légendaire et est disponible pour plus que des légendaires. Pour ceux qui souhaitent prendre le risque, la combustion peut être une option solide.

Balle pyro

Pyro Ball est le mouvement de signature de Cendace, le démarreur de type feu en Galar. L’attaque a une puissance de base 120 et une précision principalement fiable, ainsi qu’une chance d’appliquer une brûlure. Pour un Pokémon avec une attaque de base aussi élevée que Cendace, cette décision est absolument un Trump Cormpe. Cela équivaut à utiliser le tir Jecht dans le mini-jeu Blitzball de Final Fantasy 10 et est tout aussi fiable.

À l’avenir, il serait intéressant de voir si Pyro Ball devient une technique apprise par d’autres Pokémon. Beaucoup de mouvements de signature ont l’habitude d’être distribués à d’autres Pokémon, et quelque chose d’aussi puissant que Pyro Ball pourrait faire des vagues. C’est l’un des meilleurs mouvements de type feu de toute la série pour avoir toutes les forces sans aucun des inconvénients des autres mouvements tout aussi puissants.

Tir brûlant

Le tir brûlant et la balle pyro sont des mouvements très similaires. Ce mouvement a une puissance de 100, une précision de 100 et un nombre de pp de 5. il fait un peu moins de dégâts que la balle pyro mais est également légèrement plus précis. Les deux mouvements ont également une chance de brûler l’adversaire. La plus grande différence entre les deux mouvements est que Pyro Ball est une attaque physique, et le tir brûlant est une attaque spéciale.

Le facteur décisif dans le fait de saisir le tir devant Pyro Ball se résume à l’effet brûlant qu’il peut infliger à l’adversaire. Le tir de serrage a 30% de chances de brûler, alors que Pyro Ball n’a que 10% de chances de brûler. Le seul pokemon qui peut apprendre cette décision est Victini.

Flare Blitz

Flare Blitz est le pain et le beurre de tout attaquant physique de type feu, avec 120 puissance de base et 100 précision. Il a même une chance de brûler et un nombre élevé de 15 pp. À toutes fins utiles, cette décision permet aux types de feu de rivaliser avec les meilleurs.

Alors, quelle est la prise? La capture est des dégâts de recul; L’utilisateur reçoit un tiers des dégâts infligés en recul. Compte tenu du fait que de nombreux utilisateurs de Flare Blitz cherchent à obtenir un balayage propre, c’est un mouvement à haut risque et à haut récompense. Dans le passé, les roches furtives ont rendu encore plus escalade à utiliser, car prendre des dégâts supplémentaires tôt rend plus difficile la justification de l’utilisation. Les bottes lourdes gardent les types de feu en toute sécurité et en assez bonne santé pour commencer à blitz. Flare Blitz est là-haut avec le lance-flammes et l’explosion de feu en termes d’utilisation, peut-être encore plus, et c’est parce que c’est l’un des meilleurs mouvements physiques de type feu.

Vague De Chaleur

La vague de chaleur est l’une des attaques de feu les plus fortes pour de nombreux Pokémon de type feu. Cette décision a une puissance de 95, une précision de 90 et un nombre de PP de 10. Wave Heat a également 10% de chances de brûler le Pokémon adverse.

C’est une bonne décision pour terminer un Pokémon blessé – pas le meilleur, mais bon. La vague de chaleur est le mouvement d’incendie dommageant le plus élevé avec un nombre de PP supérieur à 5, et l’évaluation de la précision de 90 est supérieure à la moyenne pour un mouvement d’incendie qui a une puissance de 90+.

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Cils de feu

C’est l’une des meilleures attaques de type feu à utiliser comme attaque d’ouverture. Il a une puissance de 80, une précision de 100 et un nombre de PP de 15. La cote de puissance est assez bonne, et avec un nombre de PP de 15, vous n’avez pas à rationner son utilisation. Fire Lash est une attaque physique plutôt qu’une attaque spéciale, qui est rare pour les mouvements de type incendie. Les attaques physiques sont calculées en utilisant la défense de l’adversaire au lieu de la défense spéciale.

Cette décision a une chose qui se passe qui le met près du milieu de cette liste. En plus de sa puissance raisonnablement élevée et de sa précision à 100%, Fire Lash réduit la défense de l’adversaire. La chance de cela est à 100% – la défense de l’adversaire va être abaissée lorsque cela frappe (et avec sa précision, elle le fera probablement). Comme il s’agit d’une attaque physique, il fera plus de dégâts avec chaque utilisation ultérieure contre un adversaire.

Tempête de magma

Magma Storm a une cote de puissance de 100, une précision de la précision de 75 et un nombre de PP de 5. Une précision de 75 signifie qu’en moyenne, une utilisation sur quatre manquera. Étant donné que Magma Storm n’a que 5 pps, il y a de fortes chances qu’au moins deux d’entre elles entraîneront un manque. Magma Storm compense cela en ayant une cote de puissance élevée et deux capacités secondaires.

La première de ces capacités est que le mouvement piège le Pokémon adverse, les rendant incapables de fuir le combat. L’autre capacité est que Magma Storm inflige des dégâts persistants à chaque tour égal à 1/8, les points de vie maximaux de l’adversaire.

Panache de lave

Lava Plume est une grande attaque de feu standard pour commencer une bataille. Il a une puissance de 80, une précision de 100 et un nombre de PP de 15; De plus, le panache de lave a 30% de chances de brûler le Pokémon adverse.

Le nombre de 15 pp est élevé pour une attaque en feu qui a une puissance de 80+ et une précision de 100. Les 30% de chances de brûler sont suffisamment élevées pour qu’au moins 5 des 15 utilisations brûlent l’adversaire. Ce mouvement peut être appris par moins de vingt Pokémon, et ce n’est malheureusement pas un TM.

Coup de pied d’incendie

Les joueurs qui ont choisi Torchic dans Pokemon Sapphire, Ruby et Emerald aiment probablement beaucoup de coup de pied. Cette décision est une attaque de type feu extrêmement efficace. Il a une puissance de 85, une précision de 90 et un nombre de PP de 10. Il s’agissait d’une attaque spéciale dans la génération 3, mais a depuis été changée en attaque physique.

Blaze Kick a 10% de chances de brûler l’adversaire. C’est bien, mais la chance accrue de la décision de marquer un coup critique est encore meilleure. Généralement, les tubes critiques ont une chance sur 20 de se produire; Blaze Kick a 1 chance sur 8 de marquer un coup critique. Lorsqu’il atteint de manière critique, son pouvoir est effectivement de 170.

Journée ensoleillée

Sunny Day a la distinction d’être le seul mouvement dans cette liste qui n’est pas une attaque. Le mouvement modifiant les intempéries fait briller le soleil pendant cinq tours. Cela a de nombreux effets sur le jeu. L’effet principal est que toutes les attaques en incendie infligent 50% de dégâts supplémentaires, les attaques d’eau infligent la moitié des dégâts et que le tonnerre et l’ouragan se déplacent 50% de leur précision.

Le faisceau solaire et la lame solaire ne nécessitent plus de virage pour se charger lorsqu’il est sous une journée ensoleillée. L’effet de guérison des mouvements du soleil du matin, de la synthèse et du clair de lune est tous augmenté par la journée ensoleillée. Il y a d’autres effets mineurs à Sunny Day, comme empêcher les Pokémon d’être gelés.

Lance-flammes

Flamethrower existe depuis la première génération, et c’est toujours l’une des meilleures attaques de flammes disponibles dans Pokemon. Cette décision a une puissance de 90, une précision de 100, un nombre de PP de 15 et une petite (10%) chances de brûler l’adversaire.

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C’est l’un des meilleurs TMS qu’un entraîneur peut enseigner à un Pokémon. Le lance-flammes est le meilleur des attaques de feu de milieu de gamme; Son rapport puissance / précision / PP est l’un des meilleurs de tous les mouvements – quel que soit le type et la génération. Le nombre de PP peut être augmenté à 24, et vous ne regretterez pas d’utiliser vos PP sur le lance-flammes.

Déflagration

Il s’agit d’un autre coup de feu de première génération et d’un autre grand TM (# 38) pour enseigner à un Pokémon de type feu dépourvu d’un puissant mouvement d’attaque. Fire Blast est l’un des mouvements de feu les plus dommageables, avec une cote de puissance de 110. Le problème avec Fire Blast est la note de précision 85 et son nombre de PP de 5. La précision de 85 ne sonne pas trop mal, mais ce mouvement semble Échec de plus de son taux de manche de 15% suggérerait.

Le nombre de PP de 5 est également suffisant pour que les joueurs aient besoin de les rationner, mais le nombre de PP peut heureusement être augmenté à 8. Fire Blast a également 10% de chances de brûler l’adversaire.

Feu sacré

Sacred Fire a une puissance de 100, une évaluation de la précision de 95 et un nombre de PP de seulement 5. La raison d’un nombre de PP aussi faible n’est pas seulement due à une puissance et une précision élevées, mais aussi à sa chance de brûler. Le feu sacré a les plus hautes chances (50%) de brûler un adversaire, à l’exception des quelques mouvements qui brûlent automatiquement.

Malheureusement, seuls deux Pokémon peuvent apprendre le feu sacré; Entei et Ho-oh. Cela aurait été une grande décision pour Niantic de faire un TM car il est puissant mais équilibré.

Glissement grésillement

C’est l’une des meilleures attaques de feu à utiliser comme attaque de première frappe. Sizzly Slide a une cote de puissance de 90, une indication de précision de 100 et un nombre de PP de 15. Le meilleur aspect de la diapositive grésilleuse, cependant, est qu’il brûle automatiquement la cible.

Il y a d’autres mouvements d’incendie qui brûlent automatiquement l’adversaire; Ces mouvements ne font aucun dommage initialement, comme Will-o-wisp, soit subissent une pénalité aux dommages ou à la précision, comme Inferno. Slizzly Slide est une si grande décision de feu qu’un seul Pokémon peut l’apprendre – Eevee.

Brûlure

Blast Burn est une attaque dévastatrice qui peut absolument détruire la plupart des Pokémon de type Grass avec un seul coup. Cela a une puissance étonnante de 150, une précision respectable de 90, mais un nombre de PP de 5. Le nombre de PP peut être augmenté à 8, et il est recommandé que les joueurs augmentent le nombre de PP si possible.

Le compromis pour avoir une puissance et une précision aussi élevées est que Blast Burn n’a aucune chance de brûler l’adversaire. Il s’agit de l’attaque de feu la plus dommageable qui n’a pas de relâchement immédiat, comme avoir besoin de monter pour un tour; Malheureusement, en tant que mouvement hyper faisceau, il laisse l’utilisateur vulnérable au prochain virage.

Fusée bleue

C’est facilement le mouvement de type feu le plus fort dans la franchise Pokemon. Blue Flare a une puissance de 130, une précision de 100 et un faible nombre de PP de 5; De plus, Blue Flare a 20% de chances de brûler l’adversaire. Cette décision n’a pas besoin de charger, elle ne réduit pas les statistiques de l’utilisateur, et l’utilisateur ne subit pas de dégâts de recul.

Ceci est unique pour un mouvement d’incendie avec une précision et une puissance aussi élevées. Le seul négatif à cette décision est que seuls deux Pokémon peuvent apprendre la fusée bleue; Reshiram et Victini. Augmentez certainement le nombre de PP de ce mouvement si possible.

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