Pokémon: Les 20 meilleurs mouvements d’herbe, classés

À partir de la sève de la force à Giga Drain et le puissant g-max vignoble, voici quelques-uns des meilleurs mouvements de type herbe de la série Pokémon! Il y a une tonne de mouvements défensives dans Pokemon. Beaucoup d’entre eux ne sont pas aussi populaires. Pourquoi? Voici un scénario familier: le combat commence et les joueurs utilisent un mouvement qui augmente la note de défense de Pokemon. Ensuite, l’adversaire frappe leur pokemon et enlève environ la moitié de ses points de vie. Le boost à la note de défense ne va pas aider beaucoup à ce stade. Bien que les joueurs puissent guérir leur pokemon, ils vont probablement simplement être frappé à nouveau. Coton Guard est l’un des rares mouvements défenseurs qui méritent d’être pris. Cela soulève fortement la défense de l’utilisateur. Après une utilisation, les dégâts causés par des attaques physiques sont réduits de moitié (environ); Après deux utilisations, des dommages sont réduits à 1/4. Force de force La force SAP a deux effets lorsqu’il est utilisé au combat – les deux sont extrêmement bénéfiques pour l’utilisateur. Le premier effet est que le pokemon à l’aide de la SAP de la force est guéri d’un montant égal à la note d’attaque de Pokemon opposée. En d’autres termes, plus l’adversaire est renforcé, plus la force de SAP guérit. L’effet secondaire est qu’il réduit la note d’attaque de Pokémon opposée. Cela entraînera des utilisations ultérieures de ce mouvement pour guérir moins, mais les attaques physiques de l’adversaire traiteront moins de dégâts. Cela aurait fait un grand TM (peut-être à la place d’un mauvais pouvoir de la nature), mais malheureusement, c’est un mouvement rare. Il s’agissait de la signature de Morelull et de Shiinotic avant la génération actuelle, mais maintenant un peu de Pokémon (tel que polteaigeiste) peut également l’apprendre. Tempête de feuilles C’est la deuxième attaque d’herbe la plus dommageable à travers la génération 7. La tempête de la feuille a une puissance de 130, une note de précision de 90 et un nombre de PP de 5. Il y a presque toujours une pénalité dans les jeux pokemon à utiliser un mouvement avec une telle puissance et une tempête de feuille n’est pas différente – chaque utilisation abaisse l’attaque spéciale de l’utilisateur par 2 étapes, au minimum de – 6 (C’est aussi le cas avec plusieurs autres mouvements puissants, tels que Draco Meteor). Cette pénalité interdit la tempête de la feuille d’être réellement utilisée (sauf dans le cas de Serpérior contraire), mais le nombre de PP ne permet pas de toute façon à de nombreuses utilisations. Les mouvements comme ceci sont mieux utilisés pour la finition d’une bataille. Glissade herbeuse C’est là que c’est là que les gaz-types deviennent vraiment graves. La glisse herbeuse n’a pas l’air particulièrement impressionnante avec sa puissance de base modeste 70, mais ne vous laissez pas duper. La chose cruciale ici est un terrain herbeux. Bien que ce terrain soit sur le terrain, la glisse herbeuse est stimulée par ladite herbe et a +1 priorité. La surtension herbeuse et la glisse herbeuse seul font de rillaboom une terreur absolue. D’autres types d’herbe peuvent également utiliser de l’excellente utilisation de glisse herbeuse, car la consommation de dommages prioritaires et de 1,3 fois combiné le rend très oppressant. Pétale blizzard Petal Blizzard a été introduit dans la génération 6, son effet est donc conçu pour les batailles multi-pokémon introduites dans la génération 5 (et des matchs en double introduits dans la génération 3). Cette attaque a une note de puissance de 90, une note de précision de 100 et un nombre de PP de 15. Dans les batailles multi-pokémon, Petal Blizzard frappe également tous les pokemon adjacents à la cible, y compris le pokémon du joueur. La puissance de ce mouvement est assez élevée pour une attaque qui endommage plusieurs pokémon dans une formation. Un excellent combo avec Petal Blizzard est la capacité de sipper SAP, qui fait augmenter d’une attaque de Pokemon lorsqu’une attaque d’herbe (qui ne fait pas non plus de dégâts). Graine de balle Cela peut être l’une des meilleures attaques standard de la série pokemon si les joueurs ont de la chance. Les graines de balle ont une puissance de 25, une cote de précision de 100 et un nombre de PP de 30. Cette attaque frappe toujours au moins deux fois, mais elle peut frapper jusqu’à cinq fois. Comme il frappe toujours deux fois la puissance minimale de base est de 50; Si cinq graines sont lancées, cela a une puissance combinée de 125. Cela rend la graine de balle potentiellement plus puissante qu’un souffle de feu. Chacun d’entre eux est traité comme une attaque séparée – chaque graine a donc une chance pour un coup critique. Couple ceci avec BRELOOM (qui a la capacité du technicien à renforcer la puissance de chaque coup) ou Toucannon (qui a la capacité de liaison de compétences à assurer cinq résultats à chaque fois) et le véritable potentiel dommageable du mouvement est déverrouillé. Balle d’énergie La balle d’énergie a été introduite dans la génération 4, et il est toujours l’une des meilleures avancées d’attaque de type herbe de la série. Il a une puissance de 90, une précision de 100 et un nombre de PP de 10. Une puissance de 90 n’est pas une blague et sa précision de 100 signifie que cela devrait toujours frapper. Le nombre de PP est un peu bas pour un mouvement avec une puissance de 90, mais 10 n’est pas mauvais et est le seul aspect négatif du mouvement. Ce mouvement dispose également de 10% de chances de réduire la défense spéciale de la cible par une étape. Une chance de 10% vaut mieux que de ne pas avoir d’effet secondaire à 10% de mieux, en fait. Ce mouvement peut être appris par beaucoup de pokemon et est également un TM (n ° 53). C’est en fait une très bonne tm à donner aux types de gazon plus faibles. Pomme grêle Grav Apple est nouveau dans la série pokemon , ayant été publié dans pokemon: épée et bouclier . Ce mouvement est un bon exemple de fluage de puissance dans le jeu. Ce mouvement est exclusif à Flapple. Les développeurs ont donc rendu un peu plus fort que le mouvement moyen. À l’avenir Pokemon Jeux, ce mouvement sera presque certainement mis à la disposition d’un autre Pokemon comme neuf, plus fort, Pokemon exclusif, les mouvements sont introduits. Grav Apple a une puissance de 80, une précision de 100 et un nombre PP de 10. Outre ces super statistiques, Grav Apple abaisse également la note de défense de la cible par une étape. C’est une attaque physique – cela signifie que chaque utilisation de Grav Apple provoquera la prochaine utilisation de faire plus de dégâts. Marteau en bois De manière générale, les mouvements de recul font partie des plus forts des jeux. C’est seulement juste, après tout, car l’utilisateur prend certaines des dégâts infligés comme recul après. Le marteau de bois a 120 de puissance de base, de même que d’autres recoins de recul, tels que Double bord (normal) et l’attaque de type virtuel mortel. L’échange de HP pour la production de dommages brutes n’est pas toujours la meilleure idée, alors le marteau de bois peut être renversé une chevillette ou deux pour cela, mais c’est très, très fort. Synthèse La synthèse est un type de mouvement d’herbe très différent. Les mouvements d’état peuvent être un peu un sac mélangé, mais celui-ci sera un ajustement parfait pour la matrice de types d’herbe volumineux de la série. Comme la récupération, le perche et d’autres mouvements similaires, la synthèse restaure la HP de l’utilisateur de moitié. Il y a un facteur compliqué supplémentaire, cependant. Dans la dure de la lumière du soleil, ce mouvement restaure plutôt les deux tiers du HP de l’utilisateur, tandis que d’autres conditions météorologiques coupent la guérison à un quart. C’est la situation et il ne répondra pas à tous les types d’herbe, mais la synthèse est toujours un atout fantastique. Faisceau solaire Le faisceau solaire a été autour depuis la génération 1. C’est une attaque extrêmement puissante – avec un inconvénient grave. Il a une puissance de 120, une précision de 100 et un nombre de PP de 10. dix est de nombreuses utilisations pour un mouvement avec puissance sur 100 et une précision de 100. Maintenant, l’inconvénient – Ce mouvement nécessite une mise sous tension au premier tour. Un lot peut arriver dans un tour dans les jeux pokemon . Le pokemon du joueur pourrait être mis au sommeil, confus, paralysé, congelé ou fainté avant qu’il ne puisse libérer la poutre solaire. Cette attente peut être évitée si la Journée Sunny Move est utilisée au combat d’abord. Spore Ceci est un autre des mouvements non attaquants les plus utiles pour le pokemon de l’herbe. Spore n’a qu’un seul pouvoir – il met le pokémon opposé à dormir. Il n’y a pas de chance de disparaître non plus; Sortir des circonstances d’atténuation des spores va fonctionner. Le pokemon opposant est mis dormir pendant 1 à 3 tours. Pendant ce temps, le joueur peut continuer à attaquer sans entrave, guérir Pokémon blessé sans que l’actif soit attaqué, ou passer à un Pokémon différent sans représailles. Si un pokemon sait de la spore, ce sont de grands choix pour le mangeur de rêve TM (# 85). Ce n’est certainement pas l’un des TMs les plus pratiques de l’histoire de la série (il existe d’autres TM qui sont bien meilleurs), mais le mangeur de rêve dispose d’une puissance élevée (100) et guérit l’utilisateur d’un montant égal à la moitié des dégâts traités. Giga drain L’effet secondaire de ce mouvement le rend superbe pour les victoires à venir. Giga Drain a une puissance de puissance de 75, une note de précision de 100 et un nombre PP de 10. L’effet secondaire est que l’utilisateur est guéri d’un montant égal à la moitié des dommages traités. À moins que l’adversaire n’utilise des mouvements extrêmement dommageables, le drain giga permettra à un pokemon d’être victorieux sans trop de dégâts pris en retour. Si le pokemon utilisant ce mouvement tient le gros point racine, la quantité de drainage augmente de 50% à 65%. À la suite de l’effet de guérison, cela constitue un excellent mouvement de finition. Flèche La flare de la graine est facilement l’une des meilleures bouges d’attaque de type herbe. Il a une puissance de 120, une précision de 85 et un nombre de PP de 5. La précision n’est pas suffisamment basse que l’utilisateur se manquerait tout le temps et que les dommages sont suffisamment élevés que cela puisse causer une -tourvalez-vous – ou à la moindre des points de vue de l’adversaire sur des valeurs critiquement basses. Ce mouvement a également une chanson de 40% d’abaissement de la défense spéciale de la cible de deux étapes. Un déplacement que ce puissant a presque toujours un effet secondaire négatif lorsqu’il est utilisé. Le seul négatif de la flare de la graine est sa précision 85. Les joueurs voudront élever le nombre de PP, alors ils n’ont pas à rationner son utilisation. Fouetteur Le fouet Power est un excellent mouvement d’herbe à faible dégâts sans aucune conséquence mineure à son utilisation. Ce geste a une puissance de 120, une note de précision de 85 et un nombre de PP de 10. La note de précision de 85 est le seul véritable négatif au puits de puissance; La base de 15% de chance de manquer est suffisante pour être un peu une nuisance parfois. Un nombre de PP de 10 pour une attaque avec une puissance de 120 ans et plus est assez rare, car les principaux mouvements similaires ont un nombre de PP de 5. Le fouet de puissance n’a pas d’effet secondaire, mais finalement des batailles sont gagnées en traitant plus de dégâts que le adversaire. Graine de sangsane Les graines de Leech ont été introduites dans la génération 1 comme l’un des mouvements de puits bulbasaures (parmi quelques autres pokemon) et est toujours l’un des meilleurs mouvements d’herbe. Cela se déplace les sangsues 1/8 des points de réussite maximale du Pokemon adverse et guérit l’utilisateur une quantité égale – chaque tour. Bien que les dommages par tour semble petit, il ajoute très rapidement dans des batailles prolongées. Ce mouvement doit être utilisé au début de chaque combat pour tirer le meilleur parti de la sang-froid / guérison. Cela fonctionne très bien avec le drain de giga aussi. Plante de frénésie La plante de frénésie est le mouvement le plus dommageable dans l’ensemble de déplacement de type herbe. Ce mouvement a une puissance de la puissance de 150, une note de précision de 90 et un nombre de PP de 5. Le seul négatif à utiliser ce mouvement est que l’utilisateur doit recharger, de sorte qu’il ne peut pas se déplacer dans le tour suivant. C’est une pénalité substantielle. Toutefois, dans des circonstances normales, il est préférable d’avoir une recharge à la suite d’un déménagement que d’avoir à gaspiller un tour alors que le mouvement pouvant augmenter – comme le faisceau solaire. Utilisez-le comme un déplacement de finition, ce qui permettra à l’utilisateur d’éviter la pénalité de recharge. Lame de feuilles La lame des feuilles est parmi les meilleures attaques d’herbe standard, ayant une puissance élevée de 90, une note de précision de 100 et un nombre de PP de 15. Le nombre de 15 pp est élevé en raison du rapport de puissance-précision de ce mouvement. Le nombre élevé de lame de feuilles PP permet également au joueur d’utiliser des éléments qui augmentent le nombre de PP d’un geste pour d’autres mouvements qui nécessitent plus d’augmenter. Lame de feuilles a une chance accrue de marquer un coup critique sur l’adversaire. Les coups critiques ne sont pas aussi dommageables qu’auparavant (leur puissance a été réduite du double à 1,5 fois), mais ce mouvement a tous les avantages et aucun des inconvénients de certains autres mouvements d’herbe supérieure (puissance de base crue). Ce n’est pas tout à fait au sommet, cependant. Graine Ceux qui ont joué Pokemon: Allons Pikachu & Eevee sauront que Pikachu et Eevee ont une gamme de mouvements fantastiques à leur disposition de l’autre côté du tableau de types. Ces mouvements de signature sont exclusifs à ces spin-offs, ce qui est probablement pour le mieux comme étant absurdement bon. Sappy Seed, par exemple, est une énorme mise à niveau directe de la graine de la sangsue déjà excellente, frappant 90 puissance de base et réglage la graine de saisie de la HP après. Il y a une raison pour laquelle ce mouvement n’existe pas dans les jeux de base, mais le meilleur mouvement de l’herbe (sans doute) vient de le battre. G-max vigne lash Enfin, c’est le mouvement exclusif G-Max de Gigantamax Venusaur. Souvent, cette attaque formidable est associée à une plante de frénésie pour obtenir le potentiel de dommages maximum. Les deux mouvements partagent la même puissance de base, 150, mais G-Max Vine Lash est une autre mise à niveau directe. Il n’y a pas besoin de sauter un tour ici, contrairement à la plante de frénésie. L’effet secondaire de ce mouvement inflige des dommages causés à l’adversaire égal à un sixième de leur maxe HP à la fin du tour, pour quatre tours. En double correspondant, en particulier, il s’agit d’une énorme «valeur de dommages». Gigantamax Charizard’s G-Max Wildfire de Wildfire et gigantamax blastoise de G-Max Cannonade Partager cet effet, contribuant ainsi à faire ces formes des démarreurs Kanto (introduits dans Sword & Shield ‘s île d’armure expansion) choix populaires.

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