Pokemon TCG : Comment faire le meilleur deck psychique

Les Pokémon Psychic, Ghost et Fairy dans le jeu de cartes à collectionner ont des stratégies uniques et folles. Voici comment les utiliser !

Les Pokémon de type fantôme sont connus pour être effrayants et dangereux ; c’est un trait qu’ils maintiennent, faisant même partie du type Psychique dans le TCG. Une chose qui les rend si difficiles à contrer est leur capacité à infliger des dégâts majeurs aux pokémon adverses sans avoir besoin de déclencher des attaques qui le font directement.

Un exemple idéal de ceci est la carte Shedinja de l’ensemble Vivid Voltage. Leur mouvement Life Squeeze est capable de décimer n’importe quel adversaire dans l’emplacement Pokémon Actif de l’adversaire sur le champ de bataille, ne leur laissant que 10 HP. Bien qu’elle soit un peu difficile à faire jouer Shedinja, cette attaque peut être un excellent moyen de contrer n’importe quelle menace.

Confus et endormi

De toutes les différentes conditions de statut dans le JCC, les types Psychiques se concentrent généralement sur les dégâts soit Confus, soit Endormi. Alcremie de l’ensemble Tension vive a un coup infligeant des dégâts appelé Merveille Brillance qui est garantie d’infliger de la confusion à l’ennemi actif, ce qui oblige son entraîneur à lancer une pièce lorsqu’il attaque et risque de subir 30 dégâts d’un flip résultant en un résultat pile.

C’est un excellent moyen de faire en sorte que l’ennemi se blesse ou de lui faire suffisamment peur pour qu’il n’attaque tout simplement pas. Le seul moyen de soulager un pokémon du statut Confus est de le battre en retraite ou d’utiliser une carte Dresseur pour le soigner.

L’état Endormi n’est pas aussi blessant au départ, mais peut encore très affaiblir le Pokémon Actif d’un adversaire en le rendant incapable de faire des attaques ou de battre en retraite. Wigglytuff de l’ensemble Darkness Ablaze a une attaque très efficace appelée Sleep Pulse qui inflige un peu de dégâts et garantit d’endormir l’ennemi pour le coût d’une seule énergie psychique.

Pendant que le pokémon adverse dort, Wigglytuff peut lui faire une tonne de dégâts en toute impunité en utilisant son autre mouvement, Double Smash. La seule façon pour un ennemi de réveiller son pokémon est de mettre la tête sur le tirage au sort du chèque de sommeil pendant son tour ou de le soigner avec une carte Dresseur.

Guérir pour plus de longévité

Il existe également un certain nombre de cartes Pokémon Psychic dans le JCC Pokémon qui peuvent guérir naturellement des effets secondaires de leurs mouvements, éliminant ainsi le besoin d’utiliser des cartes Dresseur de son deck sur elles pour récupérer des HP .

Hatterene de l’ensemble Champion’s Path a le coup bien nommé, Life Sucker, qui, comme on peut s’y attendre, tire les PV d’un ennemi tout en infligeant une quantité décente de dégâts. Ceci, en combinaison avec la capacité d’Hatterene, Hazard Sensor, peut en faire un monstre de poche très difficile à gérer pour les adversaires qui ont tendance à attaquer directement.

Un autre excellent exemple de cet effet peut être trouvé sur Palossand de l’ensemble Rebel Clash. Leur mouvement Super Absorption fait à peu près la même chose que Life Sucker d’Hatterene, mais inflige 10 dégâts de moins et nécessite une énergie de plus à utiliser. Cette récupération de HP permet à Palossand d’infliger potentiellement encore plus de dégâts, mais au deck de l’ennemi au lieu de son pokémon actif.

Être actif plus longtemps permet à Palossand d’utiliser son mouvement Sand Sink pour vider les cartes du deck de l’entraîneur adverse dans leur pile de défausse, les débarrassant potentiellement de puissants pokémons ou d’autres cartes faisant partie intégrante de leurs stratégies. De plus, si la bataille est longue et que l’adversaire a peu de cartes, cela peut l’obliger à s’épuiser et lui faire perdre sur un point technique.

Cartes Powerhouse à contre-courant

Le type Psy du JCC Pokémon abrite également une puissante carte Zacian. De nombreuses cartes puissantes ont été introduites au fil des ans, y compris les cartes Pokemon EX et Pokemon GX, bien que le dernier ajout aux puissantes variantes de cartes soit les cartes VMAX.

En raison de la progression naturelle des jeux de cartes, parfois appelée « power fluage », certaines variantes de cartes peuvent dominer le gameplay et entraîner des stratégies stagnantes et prévisibles.

Heureusement, il existe des cartes introduites qui visent à équilibrer cet aspect. Zacian de l’ensemble Vivid Voltage est livré avec un mouvement destiné à dévaster le pokémon VMAX à juste titre connu sous le nom d’Épée incroyable. En plus de ses 150 dégâts de base, il inflige 150 autres en plus aux cibles VMAX, qui peuvent éventuellement en tirer un grand nombre.

Cela peut prendre trois types d’énergie différents, cependant, le mouvement d’armement métallique de Zacian permet de réaliser cela un peu plus facilement en leur attachant des cartes d’énergie de la pile de défausse.

Manipulation d’énergie pour d’énormes dégâts

En parlant de cartes puissantes, celles des extensions Battle Styles et Evolving Skies peuvent donner à de nombreuses cartes Pokemon EX et Pokemon GX une certaine concurrence dans n’importe quel deck de type Psy.

Necrozoma V de Battle Styles a non seulement une attaque à 1 énergie rapide et efficace qui peut également frapper les ennemis sur le banc pour une poignée de dégâts, mais aussi un mouvement secondaire lourd, Special Laser, qui peut infliger jusqu’à 220 dégâts si Necrozoma V a une énergie spéciale qui lui est attachée.

Espeon VMAX de Evolving Skies utilise la manipulation de l’énergie un peu différemment en ce sens que sa capacité permet à toute l’équipe d’un entraîneur d’annuler complètement les effets secondaires des attaques adverses tant qu’ils ont une carte d’énergie qui leur est attachée. De cette manière, on peut éliminer tous les problèmes potentiels qui surviennent face à un adversaire qui a l’intention d’infliger des conditions de statut ou d’autres obstacles.

Cependant, Espeon VMAX n’est pas uniquement une carte défensive, car son mouvement Max Mindstorm peut déclencher d’énormes quantités de dégâts contre les Pokémon Actifs ennemis. Max Mindstorm inflige 60 dégâts à la cible pour chaque carte d’énergie attachée à tous les pokémons de l’entraîneur adverse, ce qui signifie que le plafond de dégâts pour cette attaque peut devenir extrêmement élevé s’il est utilisé à des moments optimaux.

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