Pokemon : tout ce que vous devez savoir sur la confusion (condition de statut)

La confusion est une condition de statut qui peut être cumulée avec d’autres maux pour affaiblir massivement les ennemis. Voici tout ce que vous devez savoir à ce sujet !

Confusion dans les jeux Pokémon de génération 1

Immédiatement différent de toute autre condition de statut, Les dégâts de Confusion (si un pokémon affligé se frappe) sont calculés comme s’il s’agissait d’un mouvement infligeant des dégâts physiques sans type avec une puissance de base de 40. Cela signifie que les pokémons avec des statistiques d’attaque plus élevées s’infligeront toujours plus de dégâts s’ils sont affectés par les effets de Confusion.

Lorsqu’un pokémon est confus, il aura 50% de chances de se frapper pendant une durée comprise entre 2 et 5 tours. Cependant, lors du dernier tour d’efficacité, l’effet s’estompera avant que le pokémon affecté puisse utiliser son mouvement et potentiellement se blesser.

Confusion dans les jeux Pokémon de génération 2

Pour la plupart, les mécanismes derrière Confusion n’ont pas beaucoup changé depuis la génération 1, encore une fois contrairement à de nombreuses autres conditions de statut. Cependant, il y a eu des mises à jour sur le fonctionnement de Confusion avec certains éléments détenus.

Dans la génération 2, Focus Band a été introduit comme un élément qui a une faible chance d’empêcher le pokémon d’être assommé par des dégâts basés sur les mouvements. Cependant, même si les dégâts causés par Confusion sont le résultat d’un calcul de dégâts tout comme un mouvement d’attaque entrant d’un ennemi, cela ne déclenche pas l’effet de Focus Band.

Confusion dans les jeux Pokémon de génération 3

Au fur et à mesure que les jeux de la franchise devenaient plus complexes et plus capables de contenir de nouvelles mécaniques, les développeurs ont fait en sorte que Focus Band puisse désormais être activé par les auto-dégâts infligés par l’effet de Confusion.

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Confusion dans les jeux Pokémon de génération 4

Focus Sash, un objet très similaire à Focus Band, a été ajouté au jeu. Comme Focus Band, il peut être déclenché par l’auto-endommagement de l’effet Confusion. Cependant, étant donné que Focus Sash ne s’active que lorsque le détenteur a plein de PV lorsqu’il est touché, cela n’a pas autant d’importance car il est très peu probable qu’un pokémon affligé puisse tirer lui-même avec la puissance de base 40 Confusion self- endommager.

Confusion dans les jeux Pokémon de la génération 5

Bien qu’il existe depuis la génération 3 et qu’il ait pratiquement le même effet que Focus Band et Focus Sash, la capacité Sturdy n’a pas pu être déclenchée par l’auto-endommagement de l’effet Confusion. Cela a été modifié dans la génération 5 pour fonctionner de manière identique à Focus Sash lorsqu’il s’agit d’être déclenché par des dégâts liés à la confusion.

Confusion dans les jeux Pokémon de génération 6

Aucun changement n’a été apporté à la confusion ou aux mécanismes associés dans les jeux Pokemon de génération 6.

Confusion dans les jeux Pokémon de génération 7

La confusion n’a désormais plus que 33% de chances de faire en sorte qu’un pokémon affligé se frappe dans le plus grand nerf que cette condition de statut ait jamais vu dans la franchise.

Confusion dans les jeux Pokemon de la génération 8

Après le nerf de la génération 7, aucun changement n’a été apporté au fonctionnement de Confusion dans les jeux Pokemon de la série principale.

Mouvements qui peuvent semer la confusion dans les jeux Pokemon de la série principale

Nom du déplacement Probabilité de causer de la confusion Description
Bavarder 100% Entre la génération 4 et la génération 6, le risque de confusion dépendait du volume d’un enregistrement créé manuellement pour ce mouvement effectué par le joueur
Rayon confus 100% Un changement de statut régulier
Coup de poing dynamique 100% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Flatter 100% Augmente la statistique d’attaque spéciale de la cible (d’un niveau)
Ruée vers l’or G-Max 100% Disperse de l’argent sur le sol qui est ramassé après la bataille et est le mouvement exclusif G-Max de Gigantamax Meowth
Châtiment G-Max 100% Cible tous les adversaires et est le mouvement exclusif G-Max de Gigantamax Hatterene
Supersonique 100% Un changement de statut régulier
fanfaronnade 100% Augmente la statistique d’attaque de la cible (de 2 niveaux)
Doux baiser 100% Un changement de statut régulier
Danse de balançoire 100% Cible tous les pokémon sauf soi (y compris les alliés)
ouragan 30% Un coup spécial qui inflige des dégâts
Pouvoir secret 30% Ne peut potentiellement causer de la confusion que sur un terrain rocheux (uniquement possible dans les jeux de génération 3)
Coup de poing étourdi 20% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Escalader 20% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Vapeur étrange 20% Un coup spécial qui inflige des dégâts
Impulsion de l’eau 20% Un coup spécial qui inflige des dégâts
Confusion dix% Un coup spécial qui inflige des dégâts
Psybeam dix% Un coup spécial qui inflige des dégâts
Faisceau de signal dix% Un coup spécial qui inflige des dégâts
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