Pokemon : tout ce que vous devez savoir sur le flinching (condition de statut)

Comme l’effet ne dure qu’un bref instant au combat, Flinching est souvent rejeté comme condition de statut, bien qu’il soit puissant en soi.

Treillis dans les jeux Pokémon de génération 1

Dans cette première génération, il n’y avait que 3 mouvements qui pouvaient provoquer un tressaillement : Bite, Stomp et Bone Club. Comment les choses ont fonctionné, c’est que si un pokémon utilisant l’un de ces mouvements agit en premier dans un tour, si son attaque touche, il y aura un pourcentage de chance défini (voir le tableau ci-dessous pour les chiffres exacts) que le Tremblement se produira et laissera l’adversaire incapable de agir à leur tour.

Treillis dans les jeux Pokemon de la génération 2

Lorsque les objets ont été introduits dans la génération 2, les choses sont devenues plus intéressantes pour les mécaniciens de Flinching. Tenir l’objet Rocher du roi confère à son détenteur 12% de chances de provoquer un Tremblement de terre avec presque n’importe quel mouvement d’attaque (tant que l’attaquant se déplace en premier, bien sûr).

Par oubli, les Pokémon endormis ou gelés ne peuvent pas être affectés par Flinching, bien que ce ne soit que dans les jeux de génération 2. Cela signifie qu’il est impossible d’interrompre un pokémon endormi avant qu’il ne puisse utiliser Sleep Talk ou Snore.

Treillis dans les jeux Pokemon de la génération 3

Les Pokémon tenant King’s Rock n’ont désormais plus que 10% de chances de provoquer un Tremblement de terre avec les mouvements affectés par cet objet.

Treillis dans les jeux Pokemon de la génération 4

L’objet Razor Fang a été ajouté au jeu, cependant, son effet est identique à King’s Rock. Ces deux objets détenus ont 10 % de chances de provoquer un tressaillement, comme dans les jeux de génération 3, et le seront pour toutes les générations futures mentionnées.

Shuningdek o\'qing  Chaque chat Pokémon, classé

Treillis dans les jeux Pokemon de la génération 5

La liste des mouvements affectés par les effets de King’s Rock et Razor Fang a été modifiée. Il englobe désormais tous les mouvements infligeant des dégâts qui n’ont pas déjà une chance de provoquer Tremblement de terre.

Flinching In Generation 6, Generation 7 & Generation 8 Pokemon Games

Après la génération 5, il n’y a plus eu de modifications apportées à la condition d’état Flinching.

Mouvements qui font tressaillir dans les jeux Pokemon de la série principale

Nom du déplacement Probabilité de provoquer un tressaillement Description
Faire semblant 100% A +3 Priorité et ne fonctionne que lors du premier tour de l’utilisateur au combat
Jeter 100% Ne provoque le tressaillement que si l’utilisateur tient King’s Rock ou Razor Fang
Coup d’air 30% Un coup spécial qui inflige des dégâts
Étonner 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Mordre 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Coup de fer double 30% Contrairement à tous les autres coups multiples, les deux coups de celui-ci ont des chances distinctes de provoquer un tressaillement
Chute flottante 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Coup de tête 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Timbre coeur 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Crash de glaçon 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Tête de fer 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Coup bas 30% Ne peut provoquer le tressaillement que dans les jeux de génération 1 et de génération 2
Bras d’aiguille 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Éboulement 30% N’a pas été en mesure de provoquer un tressaillement dans les jeux de génération 1
Coup de pied roulant 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Pouvoir secret 30% Ne peut provoquer un tressaillement que dans ou sur les emplacements suivants :

  • Grottes
  • Rocky Terrain (uniquement dans les jeux de génération 4 et 5)
  • Cimetières et cimetières (uniquement dans les jeux de génération 6)
  • Espace
Attaque du ciel 30% N’a pas été en mesure de provoquer un tressaillement dans les jeux de génération 1 et de génération 2
Ronfler 30% Ne fonctionne que si l’utilisateur est endormi
Rouleau compresseur 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
écraser 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Zing Zap 30% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Impulsion sombre 20% Un coup spécial qui inflige des dégâts
Ruée du Dragon 20% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Colère ardente 20% Un coup spécial qui inflige des dégâts
Tornade 20% Peut toucher des cibles pendant les phases semi-invulnérables des mouvements Fly, Bounce et Sky Drop
Cascade 20% N’a pas été en mesure de provoquer un tressaillement dans les jeux de génération 1, de génération 2 et de génération 3
Coup de tête zen 20% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Club d’os dix% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Extrasensoriel dix% Un coup spécial qui inflige des dégâts
Croc de feu dix% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Crocs de glace dix% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Croc de tonnerre dix% Un mouvement physique infligeant des dégâts
Hyper Croc dix% Un mouvement physique infligeant des dégâts
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