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Pokemon : tout ce que vous devez savoir sur l’efficacité des types

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Pokemon : tout ce que vous devez savoir sur l’efficacité des types

L’efficacité de type est l’un des mécanismes de combat les plus importants de la franchise Pokemon. Voici ce que vous devez savoir.

Super efficace

Ce terme fait référence au moment où un attaquant utilise un mouvement qui inflige x2 dégâts contre un pokémon en défense en raison de l’efficacité du type. Par exemple, un Aegislash utilisant le mouvement de type Insecte Fury Cutter sur l’herbe- type Gossifleur décrochera un coup super efficace.

Ce type d’efficacité a également une autre étape, où le multiplicateur de dégâts sera un énorme x4 contre le pokémon défenseur. Comme autre exemple, un Aegislash utilisant le mouvement de type Insecte Fury Cutter sur le Malamar de type Psychique et Ténèbre infligera un coup super efficace, mais il infligera des dégâts x4 au lieu de x2.

Pas très efficace

Ce terme fait référence aux mouvements utilisés par un pokémon attaquant qui n’inflige que la moitié des dégâts en raison d’un mauvais type de correspondance. Par exemple, un Aegislash utilisant le mouvement de type Insecte Fury Cutter on the Fire -Type Typhlosion n’infligerait que la moitié des dégâts.

De plus, il y a un autre niveau pour ne pas être très efficace, car l’utilisation d’un mouvement inefficace contre les deux types de défenseurs entraînera l’attaque n’infligeant que 1/4 des dégâts possibles. C’est quelque chose qui se produirait si, par exemple, un Aegislash utilisait le mouvement de type Insecte Fury Cutter contre le Heatran de type Feu et Acier.

Efficacité neutre

En utilisant également des termes tels que « dégâts réguliers » ou « dégâts normaux », L’efficacité neutre est lorsqu’il n’y a pas de modificateurs positifs ou négatifs à un mouvement effectué par un pokémon attaquant contre un défenseur. En gardant le même exemple de configuration, un Aegislash utilisant le mouvement de type Insecte Fury Cutter sur le Blastoise de type Eau infligera des dégâts qui ne sont pas affectés par le facteur « Type » dans l’équation de calcul des dégâts exécutée par le jeu chaque fois qu’un dommage- le mouvement de distribution est utilisé.

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De plus, si une attaque était super efficace contre l’un des types de pokémon défenseur, mais pas très efficace contre l’autre, le mouvement d’attaque entraînerait une efficacité neutre, comme si un Aegislash utilisant le mouvement de type Bug Fury Cutter attaque le feu et Delphox de type psychique.

Immunité

Certains types sont immunisés contre d’autres, ce qui signifie qu’indépendamment des correspondances de types supplémentaires, un pokémon en défense qui a au moins 1 type immunisé contre le mouvement d’attaque ne sera toujours pas affecté par celui-ci.

Malheureusement, l’exemple d’Aegislash attaquant utilisant Fury Cutter ne fonctionnera pas ici, cependant, si Aegislash était le pokémon défenseur, puisqu’il fait partie du type Acier, il ne serait absolument pas affecté par les mouvements de type Poison entrants.

Tableau du tableau d’efficacité des types de Pokémon Génération 8

En consultant le tableau ci-dessous, les entraîneurs pourront voir comment chaque type des jeux Pokemon de la série principale actuelle se compare les uns aux autres. Les pokémons attaquants sont les lignes (en gras) et les défenseurs sont les colonnes (en italique). Lisez ce tableau comme si chaque affrontement impliquait un attaquant utilisant un mouvement infligeant des dégâts contre un défenseur du ou des types choisis.

Attaquant x Défenseur Normal Herbe Feu Eau Électrique Sol Combat Voler Psychique Bogue Fée Sombre Acier Dragon Rocher Fantôme Glace Poison
Normal x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x0 x1 x1
Herbe x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1/2 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x1 x1/2
Feu x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x2 x1
Eau x1 x1/2 x2 x1/2 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x2 x1 x1 x1
Électrique x1 x1/2 x1 x2 x1/2 x0 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1
Terre x1 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1 x0 x1 x1/2 x1 x1 x2 x1 x2 x1 x1 x2
Vol x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x1 x1 x1
Combat x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1/2 x2 x2 x1 x2 x0 x2 x1/2
Psychique x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1 x0 x1/2 x1 x1 x1 x1 x2
Bogue x1 x2 x1/2 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x1/2 x2 x1/2 x1 x1 x1/2 x1 x1/2
Fée x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x2 x1/2 x2 x1 x1 x1 x1/2
Sombre x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1
Acier x1 x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x2 x1 x2 x1
Dragon x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1
Rocher x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1
Fantôme x0 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1
Glace x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x2 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1/2 x2 x1 x1 x1/2 x1
Poison x1 x2 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x0 x1 x1/2 x1/2 x1 x1/2
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