Pourquoi Hollow Knight: Silksong est un jeu complet et non un DLC

L’équipe Cherry considérait l’aventure de Hornet comme un DLC au début, mais il y avait de nombreuses bonnes raisons de transformer le contenu supplémentaire en un jeu complet.

L’une des choses qui rend Hollow Knight particulièrement impressionnant est le fait qu’il a été développé grâce à Kickstarter. Bien que ce ne soit pas tout à fait rare, il est étonnant de voir tout ce que l’équipe Cherry a accompli. Grâce au soutien de beaucoup, Team Cherry a obtenu un financement pour plusieurs de ses objectifs, y compris l’une des deux extensions de Hollow Knight avec un autre personnage jouable. Team Cherry avait prévu de rendre Hornet jouable pratiquement depuis le début du projet, mais lorsque le jeu est sorti, le DLC de Hornet n’en faisait pas partie.

Team Cherry a remplacé le DLC de Hornet par le Colosseum of Fools, de sorte que les supporters ont toujours du contenu supplémentaire. Cependant, Team Cherry a décidé de laisser de côté l’extension du premier jeu en raison de problèmes techniques réels. Hornet est un personnage plus agile que le chevalier, ce qui signifie que son style de combat et son gameplay général sont radicalement différents. Tous Hallownest et ses ennemis sont un adversaire approprié pour le chevalier, mais ne sont pas faits pour correspondre à la taille et au dynamisme de Hornet.

L’un des principaux problèmes rencontrés par Team Cherry en essayant de créer ce DLC était le fait que les cartes semblaient trop petites pour un personnage comme Hornet. Non seulement Hallownest se sentirait beaucoup plus compressé, mais la navigation dans les zones poserait également un défi important. Le style de combat de Hornet est montré deux fois dans Hollow Knight proprement dit. Dans les deux combats, Hornet se déplace extrêmement rapidement dans l’arène et utilise des attaques qui couvrent une grande distance. En ce sens, obliger Hornet à combattre un Tiktik et d’autres petits bugs aurait été ennuyeux pour les joueurs et Hollow Knight: Silksong pourrait s’adapter bien mieux à Hornet.

Sur mesure pour Hornet

Même si les supporters n’ont pas obtenu le DLC de Hornet dans Hollow Knight, ils obtiendront une version complète de l’idée originale de Team Cherry. Alors que Hollow Knight : Silksong a mis du temps à sortir, il semble que la Team Cherry ait trouvé comment intégrer Hornet dans l’univers de Hollow Knight afin que les joueurs puissent profiter d’un meilleur gameplay .

D’une part, les fans pourront explorer un tout nouveau cadre. Étant donné que l’aventure de Hornet se déroule à Pharloom au lieu de Hallownest, l’équipe Cherry a pu concevoir une carte dans laquelle Hornet s’intégrerait sans réduire la difficulté du jeu. De plus, la carte de Pharloom conviendra mieux à Hornet en termes de mouvement, qui pour elle est plus orientée verticalement que celle du chevalier. De cette façon, les joueurs se sentiront toujours mis au défi d’atteindre la Citadelle à travers toute l’action de plate-forme.

Une autre chose qui rend Hollow Knight: Silksong attrayant est la façon dont les fans pourront utiliser les capacités de Hornet comme on le voit dans le premier jeu. Par exemple, Hornet utilise un clou qui peut être propulsé vers l’avant couvrant beaucoup d’espace horizontal qui pourrait également apparaître dans Silksong . Grâce au nouveau système d’artisanat de Silksong qui remplace les charmes, les joueurs pourront profiter davantage des capacités de Hornet.

Enfin, Hollow Knight : Silksong profitera d’une autre caractéristique importante de Hornet : sa capacité à parler. Alors que le chevalier est resté silencieux tout au long du jeu et ne pouvait interagir avec les autres qu’en écoutant, Hornet a une voix, ce qui signifie qu’elle a aussi une personnalité. Cela à lui seul a probablement conduit Team Cherry à concevoir un tout nouveau jeu et une toute nouvelle histoire qui exploiteraient toutes les fonctionnalités du personnage.

Hollow Knight : Silksong est actuellement en cours de développement pour PC et Switch.

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