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Pourquoi les remaniements massifs des personnages d’Overwatch 2 sont nécessaires

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Pourquoi les remaniements massifs des personnages d’Overwatch 2 sont nécessaires

La philosophie de conception d’Overwatch 2 diffère énormément du premier jeu, qui exige que certains héros soient retravaillés pour mieux s’adapter à la méta.

Comme mentionné, les équipes de cinq personnes peuvent ne pas sembler être un énorme changement pour justifier un nouveau jeu, mais c’est vraiment une assez grande différence. Un joueur de tank de moins dans les jeux compétitifs signifie que les matchs devraient être beaucoup plus bourrés d’action qu’ils ne le sont actuellement. Cela se voit mieux dans les deux remaniements récemment révélés pour Bastion et Sombra. Ces deux héros n’étaient pas les plus interactifs dans Overwatch, mais pour des raisons différentes. La conception de Bastion limite les options du joueur, tandis que la conception de Sombra limite les options des autres. Il reste à voir si d’autres héros Overwatch recevront des remaniements substantiels comme celui-ci, mais les deux sont prometteurs.

Dans Overwatch, Bastion est stationnaire pour la plupart des rares matchs dans lesquels il se présente. Des équipes de cinq personnes signifient que chaque joueur est plus important, et avoir un cinquième de l’équipe comme tourelle immobile rend efficacement c’est un match à quatre contre cinq. Non seulement cela rendrait le gameplay peu amusant, mais ce ne serait pas très excitant à regarder. Compte tenu de l’accent mis par Overwatch 2 sur le titre en tant qu’eSport, Blizzard semble déterminé à rendre chaque match amusant à regarder. Bastion dans Overwatch 2 a acquis la capacité de se déplacer sous forme de tourelle ainsi qu’un tout nouveau ultime et tactique, mais au prix de son auto-réparation.

Dans le même ordre d’idées, le remaniement approfondi de Sombra vise à en faire davantage un assassin qu’une nuisance. Actuellement, ses capacités tournent autour de sa perturbation. Le piratage de Sombra désactive les capacités des ennemis pendant une courte période, les rendant incapables de s’échapper s’ils sont pris hors de position ; sa furtivité est utilisée pour se placer derrière les ennemis au lieu d’entrer dans la mêlée, et son ultime ne fait que pirater tous les ennemis dans un rayon court. Tous ces éléments ont été modifiés pour Overwatch 2 conformément à l’autre philosophie de conception du jeu consistant à réduire le contrôle des foules. Le piratage de Sombra ne désactive désormais les capacités que pendant une seconde, cependant, les ennemis piratés subissent également 50% de dégâts supplémentaires de Sombra, ce qui en fait un excellent infiltré qui exige précision et bon timing.

Bien que ces remaniements seraient certainement ridicules s’ils étaient adaptés dans Overwatch actuellement, il est crucial de se rappeler le changement important de la taille de l’équipe dans Overwatch 2 qui modifiera le déroulement de chaque jeu. Il est possible que Bastion et Sombra aient l’air solides sur le papier, mais qu’ils soient horribles dans le jeu en raison de la différence entre la méta Overwatch 2 et ce qui a été vu dans le jeu original. Ces remaniements sont passionnants pour les fans des deux personnages, mais ils sont également nécessaires pour que certains héros soient plus en phase avec les visions de conception de base de Overwatch 2. À savoir, moins de capacités de contrôle des foules et un gameplay plus interactif.

Overwatch 2 est en cours de développement pour PC, PS4, Switch et Xbox One.

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