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Pourquoi Mother 3 n’a jamais été localisé

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Pourquoi Mother 3 n’a jamais été localisé

Mother 3 est généralement considéré comme l’un des meilleurs jeux de Nintendo, mais il reste plusieurs défis à relever pour le localiser pour un public occidental.

L’explication la plus convaincante de l’exclusivité de Mère 3 est financière. Lorsque Mother 2 a été introduit en Amérique du Nord en tant que Earthbound, les ventes ont été médiocres. L’esthétique cartoon de Earthbound était en concurrence avec d’autres RPG comme Final Fantasy 6 (sorti en Occident sous le nom de Final Fantasy 3) et Chrono Déclencheur. De plus, Earthbound a été commercialisé avec des slogans comme « This Game Stinks » dans le but de capturer l’humour des années 1990. Un tel marketing n’a pas réussi à capturer le sérieux du jeu, et il n’est pas surprenant que Earthbound se soit vendu à 140 000 exemplaires aux États-Unis (contre 518 000 unités au Japon).

Drogues, alcool et autres thèmes pour adultes

Même si Nintendo s’attendait à un succès commercial avec Mother 3, la localisation présenterait d’autres défis. Son histoire est sombre et pleine de thèmes matures, abordant des sujets comme la mort, la dictature, la drogue et l’alcool. De plus, des allusions sexuelles apparaissent occasionnellement, souvent avec un humour ironique rappelant la fameuse blague « puff puff » de Dragon Quest. Certains de ces éléments pourraient être supprimés du jeu avec une relative facilité, mais la suppression d’autres parties nécessiterait de nouvelles illustrations et animations de sprites.

Les Magypsies

La partie la plus difficile de Mère 3 à localiser serait peut-être les Magypsies. Ces personnages sont représentés avec une combinaison de caractéristiques à la fois masculines et féminines conventionnelles, décrites dans une traduction non officielle comme « ni homme ni femme ». Les Magypsies ont des ombres à cinq heures mais portent des robes et des boucles d’oreilles, et ressemblent au concept japonais d' »Okama ». Shigesato Itoi, l’auteur du jeu, a déclaré que son intention avec le jeu était d’être différent des autres JRPG et d’embrasser la féminité plutôt que la masculinité.

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La culture japonaise diffère grandement de la culture occidentale en ce qui concerne les questions LGBTQ+, et Nintendo s’est historiquement éloigné des conversations politiques. Les Magypsies sont des personnages sages et compatissants qui font partie intégrante de l’histoire de Mère 3, mais leur inclusion dans la localisation entraînerait des discussions sur la transphobie et sur la question de savoir si les Magypsies encadrent l’identité de genre non binaire sous un jour positif. Quoi qu’il en soit, c’est quelque chose que Nintendo ne voudrait pas résoudre.

Il n’est pas exagéré de dire que le développement de Mère 3 a été un gâchis. Le jeu devait sortir sur le lecteur de disque SNES avant d’être retardé et déplacé sur le lecteur de disque Nintendo 64, puis sur Game Boy Advance. Tout comme le développement de Mother 2, qui a été sauvé en grande partie grâce à l’intervention de Satoru Iwata, Mother 3 était incroyablement proche de ne jamais être libéré.

Quoi qu’il en soit, les développeurs ont persévéré et ont créé ce que beaucoup considèrent comme l’un des jeux vidéo les plus émouvants et les plus sincères de tous les temps. Il est compréhensible que Nintendo n’ait jamais fait de tentatives publiques pour localiser le jeu, mais l’héritage durable de Mother 3 justifie un meilleur traitement et une meilleure préservation. Peut-être qu’un remake, et non une réédition ou une localisation, est le seul espoir de voir Mother 3 sortir dans le monde entier.

Mother 3 est disponible sur Game Boy Advance exclusivement au Japon.