Psychonautes: la procédure de conspiration de Milkman

Le complot Milkman est l’une des parties les plus mémorables des psychonautes d’origine. Voici comment passer à travers elle. Une fois à l’intérieur de l’esprit de Boyd, Raz regardera alors que le gardien de sécurité est théoricien sur une tonne de notes. Boyd dira à Raz de vérifier le réfrigérateur. Lors de l’ouverture du réfrigérateur, le joueur gagnera le badge de Clairvoyance, qui permet à Raz de voir des choses des points de vue des autres. Après avoir parlé à Boyd, dirigez-vous à l’extérieur pour commencer à marcher dans le quartier. Lorsque vous commencez à marcher dans la rue, les joueurs verront un individu dans un manteau suspect en tenant une panneau d’arrêt, avec une ligne pointillée autour d’eux. En retour, les joueurs doivent voir le panneau d’arrêt dans un tronc de voiture à droite. Une fois que Raz le ramasse, l’équiper de manière à ce que l’individu voit Raz comme un employé de l’équipage de route. Ce sera un thème tout au long du niveau. Le labyrinthe de haies et le cimetière Continuez à marcher, ignorant l’éclaireur «Rainbow Squirt» et en évitant toutes les zones où un objet est nécessaire et se dirigeait directement vers le labyrinthe de haies géant. Après avoir marché dans l’entrée, dirigez-vous sur le bon chemin et frappez l’oiseau pour obtenir une plume. Tout en tenant la plume, utilisez Clairvoyance pour voir le labyrinthe du point de vue de l’oiseau . En mode Clairvoyance, dirigez-vous vers la porte où l’oiseau est confronté. La porte s’ouvrira et les joueurs seront capables de saisir la fleur. Une fois que le joueur est équipé de la fleur, les individus verront Raz comme une veuve en deuil. Retournez au cimetière et dirigez-vous vers le mausolée. Utilisez pyrokinéis pour brûler les vignes de la manière, puis casser la porte pour révéler un livre de l’autre côté. Cela mènera à une coupe d’interrogatoire et de Raz sera renvoyé au début. Le piston Après avoir parlé à Boyd, Raz obtiendra un faux fusil d’élite qu’il peut utiliser pour se déguiser plus tard. Ramez-vous à travers le quartier jusqu’à ce que Raz considère les individus suspects tenant des plongeurs autour d’un trou d’homme. Raz ne peut pas encore avoir le piston, alors faites-le donc jusqu’au bout de la route et trouvez le bureau de poste. Pour entrer, les joueurs doivent taper dans un code et s’enfuir. Cela déclenchera une personne suspecte qui sortira une saisie d’un code. Utilisez Clairvoyance pour permettre à Raz de voir le code, puis de retour et tapez ce code pour accéder au bureau de poste. u SE Le pousse-pousse mentale pour accéder au sous-sol. Le sous-sol sera sombre, alors utilisez Clairvoyance pour voir la chambre à travers des caméras de vision nocturne. Naviguez de l’autre côté de la pièce, où le piston sera disponible. Le cauchemar BackTrack à travers la pièce et quitter le bureau de poste. Raz sera ensuite sucé dans un trou dans le sol, ce qui conduira au premier des deux combats contre un cauchemar. Utilisez la boule de lévitation pour éviter les attaques de la créature de dessous et tirez sur la créature avec une explosion psi. Une fois qu’elle dépend d’une bande de bombes, jette une des bombes au cauchemar à l’aide de la télékinésie. Cela gèlera la créature en place et que tous les raz devront faire est de le frapper une fois de plus. Après avoir échappé au mini-boss, équiper le piston, retournez vers le trou d’homme et en hop. Le dépositaire du livre Raz arrivera au dépositaire du livre. Équipez le fusil d’élite et la tête vers le bâtiment. Malheureusement, les tireurs d’élite essaieront de tirer à Raz. Pour éviter d’être tués dans un coup, Equipez la puissance de la bouclière et la durée de son utilisation pour empêcher la balle de frapper . Si le joueur n’a pas encore le bouclier, ils pourront peut-être esquiver les balles par elles-mêmes. Une fois que Raz le rend au sommet du bâtiment, une coupe-crette jouera qui implique une confrontation avec le sniper: un arc-en-ciel giclera. Une fois que cela se passe, saisissez le casque hélicoptère et utilisez Clairvoyance pour obtenir plus de perspicacité. Puis, saisissez le téléphone et après avoir parlé à Boyd, dirigez-vous vers le pôle téléphonique. Rainbow Geints House & The Den Mother Juste avant de monter le pôle téléphonique, Raz sera retiré pour combattre à nouveau le cauchemar. Utilisez la même tactique que la dernière fois pour le repousser facilement. Ensuite, avec le téléphone équipé, grimpez le pôle téléphonique et meuillez-vous vers la maison. Après avoir frappé sur la porte, utilisez invisibilité pour tromper l’arc-en-ciel dans l’ouverture de la porte complètement et courir quand elle le fait. Le combat de la mère den Après la cordant, il est révélé que Raz devait combattre la Dan mère pour se rendre au Milkman. Elle rebondira vers différents escaliers et lancera des métiers à Raz. Elle placera également des mines de biscuits explosifs dans les escaliers. Utilisez la télékinésie pour remonter ces biscuits à elle, ou utilisez une explosion psi. Après assez de dégâts, les lumières s’éteignent. Ramassez le CAMP CRAFT pour voir les choses de ses yeux rouges rougeoyants. Une fois que son bar de santé est épuisé, elle s’effondrera et le Milkman sera libre.

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