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Psychonauts: The Milkman Conspiracy Procédure à pas

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Psychonauts: The Milkman Conspiracy Procédure à pas

Le complot de lait est l’une des parties les plus mémorables des psychonautes d’origine. Voici comment passer à travers.

Une fois que dans l’esprit de Boyd, Raz surveillera le gardien de sécurité théoriser sur une tonne de notes. Boyd dira à Raz de vérifier le réfrigérateur. En ouvrant le réfrigérateur, le joueur gagnera l’insigne de voyance de clair, qui permet à Raz de voir les choses du point de vue des autres. Après avoir à nouveau parlé à Boyd, dirigez-vous à l’extérieur pour commencer à marcher dans le quartier.

Lorsque vous commencez à marcher dans la rue, les joueurs verront un individu dans un trench suspect tenant un panneau d’arrêt, avec une ligne pointillée autour d’eux. En remontant, les joueurs devraient voir le panneau d’arrêt dans un coffre de voiture à droite. Une fois que Raz le ramasse, l’équipe pour que l’individu voit Raz comme un collègue travailleur d’équipage. Ce sera un thème tout au long du niveau.

Le labyrinthe et le cimetière de haies

Continuez à marcher, en ignorant le scout « arc-en-ciel » et en évitant les zones où un objet est nécessaire, et dirigez-vous directement vers le labyrinthe géant. Après avoir marché dans l’entrée, dirigez-vous vers le bas sur le bon chemin et frappez l’oiseau pour obtenir une plume. Tout en tenant la plume, utilisez la voyance pour voir le labyrinthe du point de vue de l’oiseau . En mode Clairvoyance, dirigez-vous vers la porte où l’oiseau est confronté. La porte s’ouvrira et les joueurs pourront saisir la fleur.

Une fois que le joueur équivaut à la fleur, les individus verront Raz comme une veuve en deuil. Retournez au cimetière et dirigez-vous vers le mausolée. Utilisez pyrokinésie pour brûler les vignes sur le chemin, , puis cassez la porte pour révéler un livre de l’autre côté. Cela conduira à une cinématique d’interrogatoire et RAZ sera renvoyé au début.

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Le piston

Après avoir à nouveau parlé à Boyd, Raz obtiendra un faux fusil de tireur d’élite qu’il pourra utiliser pour se déguiser plus tard. Retournez dans le quartier jusqu’à ce que Raz voit les personnes suspectes tenant des plongeurs autour d’un trou d’homme. Raz n’a peut-être pas encore le piston, alors faites-le jusqu’à la fin de la route et trouvez le bureau de poste.

Pour entrer, les joueurs doivent taper un code et s’enfuir. Cela déclenchera une personne suspecte qui sortira une saisie dans un code. Utilisez Clairvoyance pour permettre à Raz de voir le code, puis de revenir et de taper ce code pour accéder au bureau de poste. u se cobs mental pour accéder au sous-sol. Le sous-sol sera sombre, alors utilisez la clairvoyance pour voir la pièce à travers des caméras de vision nocturne. Accédez à l’autre côté de la pièce, où le piston sera disponible.

Le cauchemar

Revenez dans la pièce et laissez le bureau de poste. Raz sera ensuite aspiré dans un trou dans le sol, ce qui mènera au premier des deux combats contre un cauchemar. Utilisez la balle de lévitation pour éviter les attaques de la créature en dessous, et tirez sur la créature avec Psi Blast.

Une fois, il engendre un tas de bombes, jetez l’une des bombes au cauchemar à l’aide de la télékinésie. Cela congelait la créature en place, et tout ce que RAZ devra faire est de le frapper une fois de plus. Après avoir échappé aux mini-boss, équipez le piston, retournez vers le trou d’homme et sautez tout de suite.

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Le dépôt de livre

Raz arrivera au dépôt du livre. Équipez le fusil de tireur d’élite et dirigez-vous vers le bâtiment. Malheureusement, les tireurs d’élite essaieront de tirer sur Raz. Pour éviter d’être tué en un coup, équipez la puissance du bouclier et le temps son utilisation pour empêcher la balle de frapper . Si le joueur n’a pas encore le bouclier, il peut être en mesure d’esquiver les balles par eux-mêmes.

Une fois que Raz est arrivé au sommet du bâtiment, une cinématique jouera qui implique une confrontation avec le tireur d’élite: une giclée arc-en-ciel. Une fois cela terminé, saisissez le casque d’hélicoptère et utilisez la clairvoyance pour obtenir plus d’informations. Ensuite, prenez le téléphone et après avoir parlé à Boyd, dirigez-vous vers le poteau téléphonique.

Arc-en-ciel gicle la maison et la mère de la den

Juste avant de monter le poteau téléphonique, Raz sera abaissé pour combattre le cauchemar. Utilisez la même tactique que la dernière fois pour le repousser facilement. Ensuite, avec le téléphone équipé, montez le poteau de téléphone et broyez vers la maison. Après avoir frappé à la porte, utilisez invisibilité pour tromper l’arc-en-ciel pour ouvrir complètement la porte et courir quand elle le fait.

Le combat de la mère den

Après la cinématique, il est révélé que Raz doit combattre la mère de Den pour se rendre au lait. Elle rebondira vers différents escaliers et jettera de l’artisanat sur Raz. Elle placera également des mines de biscuits explosives dans les escaliers. Utilisez la télékinésie pour lui rejeter ces cookies, ou utilisez Psi Blast.

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Après suffisamment de dégâts, les lumières s’éteindreont. Récupérez l’artisanat du camp pour voir les choses de ses yeux rouges brillants. Une fois que son bar de santé sera épuisé, elle s’effondrera et le laitier sera libre.